【玖仟原創(chuàng)】對(duì)于毀滅術(shù)10.15底層天賦收益的探究(二)分析過(guò)程與詳細(xì)結(jié)論

書(shū)接上文,對(duì)上一章表中的內(nèi)容作一定解釋補(bǔ)充:表中每個(gè)天賦對(duì)應(yīng)的火雨增幅、混箭增幅是表示一路點(diǎn)下來(lái)點(diǎn)到這里累計(jì)對(duì)對(duì)應(yīng)技能的傷害提升,由于部分過(guò)路天賦不點(diǎn)會(huì)點(diǎn)不出下面天賦,所以不可單獨(dú)拿出來(lái)去談收益,依然得綜合考慮。(比如不點(diǎn)毀滅儀式就點(diǎn)不出紫火)
專(zhuān)有詞注解:
GoCD——Global Cooldown的縮寫(xiě),公共冷卻時(shí)間,我習(xí)慣稱(chēng)之共西低,為避開(kāi)敏感詞所以寫(xiě)成了GoCD,后文縮寫(xiě)為R,即瞬發(fā)技能的一轉(zhuǎn),所需時(shí)間為1.5s/H;
H——急速加成倍數(shù),等于1+人物面板急速百分比;
M——精通百分比,等于人物面板精通百分比;
紫火——游戲中“毀滅化身”天賦給的瀆神魔;
綠火——游戲中“召喚地獄火”天賦給的地獄火;
一、右路——紫火線
1.1綜述
這一路天賦對(duì)于混亂之箭、火焰之雨(下文簡(jiǎn)稱(chēng)箭雨)的提升主要體現(xiàn)在二者的數(shù)量方面,基礎(chǔ)機(jī)制為“毀滅儀式”:在消耗x個(gè)靈魂碎片之后下一個(gè)箭/雨不會(huì)耗費(fèi)靈魂碎片,并且施法時(shí)間縮短50%。
點(diǎn)到4級(jí)將額外獲得一項(xiàng)傷害占比:瀆神魔
1.2說(shuō)明
紫火線4級(jí)天賦強(qiáng)化對(duì)應(yīng)的x為:15/12/10/10
紫火線4級(jí)天賦強(qiáng)化對(duì)應(yīng)的y為:15/12/10/8.4
額外碎片收益:4級(jí)的y為8.4是因?yàn)橛|發(fā)一次紫火會(huì)提供紫火8秒的回片,根據(jù)RBT代碼其回片速度與急速無(wú)關(guān),固定每0.5s回復(fù)1裂片即0.1片(和綠火一樣)。而8秒的紫火回片為8/0.5*0.1=1.6片,實(shí)際耗片為10-1.6=8.4,相當(dāng)于以8.4片的代價(jià)打出了13片的效果。
施法時(shí)間縮短50%對(duì)于火雨來(lái)說(shuō)等于沒(méi)有,火雨本身瞬發(fā)也就是無(wú)需讀條但需占用1R,而混箭基礎(chǔ)施法時(shí)間為2R,縮短之后施法時(shí)間為1R,即和火雨消耗的施法序列一致皆為1R。
1.3模型表現(xiàn)與收益計(jì)算
計(jì)算其收益時(shí)需將之轉(zhuǎn)化成等價(jià)的數(shù)學(xué)表示,這個(gè)天賦等價(jià)于將y個(gè)碎片當(dāng)做x+2&3個(gè)碎片使用,以y個(gè)碎片的代價(jià)打出x+2&3個(gè)碎片的效果。
即其增益倍數(shù)Mul(右)的理化公式為:

最終得到的數(shù)據(jù)便是:

如需對(duì)比第二節(jié)數(shù)據(jù),將上表數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成“增幅占比”的形式則為:

1.4額外說(shuō)明
之所以稱(chēng)之為理化收益是因?yàn)檫@樣計(jì)算沒(méi)有扣除因?yàn)槠滟?zèng)送的免費(fèi)箭雨占用的那個(gè)R對(duì)整體施法序列占用帶來(lái)的影響與縮短混亂箭施法時(shí)間帶來(lái)的略微提升,實(shí)際會(huì)略微降低其他技能尤其是燒盡的傷害占比(燃燒和魔火基本是保證不浪費(fèi)所以被壓縮的施法序列只有燒盡和混亂箭自身)。實(shí)際這樣一增一減之后幾乎和表中的數(shù)據(jù)沒(méi)有差異。少目標(biāo)環(huán)境本身占用就少
此外由于這一路天賦和靈魂導(dǎo)管對(duì)碎片數(shù)量增益在模型中以乘算結(jié)算作用于回片量常數(shù),因此不存在二者數(shù)學(xué)模型中收益重疊的問(wèn)題。
1.5筆者主觀理解
這條線最終計(jì)算收益時(shí)還得加入紫火本身6%-10%的占比?;旧喜还苁裁辞闆r什么本都是可以選擇點(diǎn)的。沒(méi)有哪個(gè)天賦在大秘境里能有這么高的占比。

二、左路——綠火線
2.1綜述
這一路天賦對(duì)于混亂之箭、火焰之雨(下文簡(jiǎn)稱(chēng)箭雨)的提升主要體現(xiàn)在二者的質(zhì)量方面,基礎(chǔ)機(jī)制為“粉碎混沌”:在釋放“召喚地獄火”后下8個(gè)箭或雨額外造成x%傷害。
點(diǎn)到1級(jí)將額外獲得一項(xiàng)傷害占比:地獄火
2.2說(shuō)明
綠火線4級(jí)天賦強(qiáng)化箭對(duì)應(yīng)的x為:0/25/50/50
綠火線4級(jí)天賦強(qiáng)化雨對(duì)應(yīng)的x為:0/35/70/70
額外碎片收益:而只要綠火線點(diǎn)出了起始的一點(diǎn),就會(huì)擁有地獄火帶來(lái)的額外回片,和紫火線中的計(jì)算方式類(lèi)似,我們將其帶來(lái)的額外碎片轉(zhuǎn)化成地獄火與混亂箭的占比以計(jì)算其在終結(jié)技上的收益。
備注:這時(shí)候我們通過(guò)其運(yùn)行邏輯不難發(fā)現(xiàn),如果選用邏輯建模的方式去計(jì)算其收益必然是能夠得到最準(zhǔn)確且最貼近實(shí)際戰(zhàn)斗的數(shù)據(jù),但是一定會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間且作為一篇帶有說(shuō)明性質(zhì)的文章,不利于讀者理解,因此本篇文章說(shuō)明時(shí)我選用了擬合建模的方式。
2.3模型表現(xiàn)與收益計(jì)算
計(jì)算其收益時(shí)需將之轉(zhuǎn)化成等價(jià)的數(shù)學(xué)表示,這個(gè)天賦等價(jià)于每釋放1次地獄火強(qiáng)化接下來(lái)8次終結(jié)技,即每次釋放地獄火都會(huì)額外附送0.25&0.5m個(gè)箭+0.35&0.7n個(gè)雨。
其中,m+n=8。如果輸出環(huán)境較為純粹,為AOE或SOLO,我們可以簡(jiǎn)單認(rèn)作每次釋放地獄火就會(huì)附帶2&4個(gè)箭或2.8&5.6個(gè)雨。
此外,我們簡(jiǎn)單認(rèn)定為地獄火在Aoe環(huán)境下是90秒CD而單體/少目標(biāo)環(huán)境下為120秒CD。(后續(xù)會(huì)有對(duì)實(shí)際情況的補(bǔ)充說(shuō)明)以此去擬定綠火線4級(jí)天賦高階術(shù)士的規(guī)劃帶來(lái)的地獄火碎片轉(zhuǎn)化終結(jié)技和粉碎混沌的實(shí)際收益,也就是少目標(biāo)環(huán)境以120秒CD計(jì)算收益,系數(shù)為180/120=1.5,多目標(biāo)環(huán)境下為180/90=2。
那么既然選擇了以擬合模型的方式去計(jì)算其收益,且我們默認(rèn)急速為所需堆砌的閾值,固定不變,因此不考慮6.7%以上常駐急速變化帶來(lái)的釋放次數(shù)增加,選用3組比較有代表性的Log作為我們的研究數(shù)據(jù)。
該節(jié)后文所有表中“火雨增幅”、“混箭增幅”應(yīng)當(dāng)改成“火雨增幅占比”、“混箭增幅占比”,即該天賦增幅的量占對(duì)應(yīng)技能的比重。比如火雨增幅占比為20%,火雨占比總量為40%,那么這個(gè)天賦帶來(lái)的占比就是這個(gè)技能占比中的20%,該天賦的占比就是20%*40%=8%,
由于作者失誤忘記修改文字,為保證文章嚴(yán)謹(jǐn)請(qǐng)注意本處提醒。
2.3.1 Log1:28強(qiáng)韌蕨皮山谷

鏈接:https://cn.warcraftlogs.com/reports/8Hb342akzBm6dAnV#fight=6&type=damage-done&source=69
這份數(shù)據(jù)作為偏AOE且Boss都是2地獄火不留技能收尾的副本樣板,并且四個(gè)Boss有3個(gè)都是浩劫掛不完的雙目標(biāo)情況,屬于是地獄火CD比較快的本,作為極端樣本使用。
根據(jù)這份Log顯示,地獄火釋放次數(shù)共計(jì)18次,即總計(jì)對(duì)終結(jié)技增幅8*18=144次,而終結(jié)技釋放為343次雨+159次箭=502次終結(jié)技,144/502≈0.2869,即約有28.7%的終結(jié)技獲得了粉碎混沌的增幅。
其缺點(diǎn)則是對(duì)比其他副本山谷的火雨占比是高出了近10%的,但對(duì)于本節(jié)主題沒(méi)有影響因此可以作為研究素材。
理化情況如上,實(shí)際情況根據(jù)對(duì)Log具體分析后發(fā)發(fā)現(xiàn),其中7次是對(duì)Boss釋放的。
注:查看地獄火釋放次數(shù)即可,圖中數(shù)據(jù)皆為多目標(biāo)Boss中某單位的受傷情況,因此混亂箭釋放次數(shù)是不具備參考性的,我們對(duì)該天賦收益的研究也只需要“地獄火釋放次數(shù)”這一個(gè)數(shù)據(jù)。




總共7次是純粹的混亂箭輸出情況,考慮到部分波次小怪是少量火雨后轉(zhuǎn)混亂箭壓主目標(biāo)血量例如過(guò)橋后僵尸團(tuán)+雙法系怪+物理怪那種情況,小怪也有主混亂箭的環(huán)境,因此以8次計(jì)。
那么對(duì)具體情況具體分析之后發(fā)現(xiàn),其中約80次增幅在火雨上、64次增幅在混箭上,實(shí)際受增幅的雨比例為23.32%、實(shí)際受增幅的混箭比例為40.25%。
這個(gè)天賦哪怕在最突出Aoe環(huán)境的副本內(nèi)依然是對(duì)單體/少目標(biāo)情況的混亂箭增幅居多(畢竟Aoe和單體丟地獄火的次數(shù)差不多一個(gè)10次一個(gè)8次,但是混亂箭總體數(shù)量比火雨少了太多)。
那么我們?cè)诘谝徽轮械臄?shù)據(jù)在這個(gè)Log中為:

2.3.2 Log2:27強(qiáng)韌自由鎮(zhèn)

鏈接:https://cn.warcraftlogs.com/reports/YaCV8dwfgQyqn31h#fight=13&type=damage-done&source=7
這份數(shù)據(jù)作為偏AOE但Boss都是1地獄火留技能收尾的副本樣板,更偏向于大部分副本的環(huán)境,占比也更接近其他副本強(qiáng)韌周情況,可作為強(qiáng)韌周Boss1地獄火的普遍樣本使用。屬于是地獄火CD正常的本。
根據(jù)這份Log顯示,地獄火釋放次數(shù)共計(jì)12次,即總計(jì)對(duì)終結(jié)技增幅8*12=96次,而終結(jié)技釋放為189次雨+170次箭=359次終結(jié)技,96/359≈0.2674,即約有26.74%的終結(jié)技獲得了粉碎混沌的增幅。
理化情況如上,實(shí)際情況根據(jù)對(duì)Log具體分析后發(fā)發(fā)現(xiàn),其中4次是對(duì)Boss釋放的。同樣根據(jù)本節(jié)研究主題,只讀取地獄火釋放次數(shù)。





總共5次是純粹的混亂箭輸出情況,考慮到部分波次小怪是少量火雨后轉(zhuǎn)混亂箭壓主目標(biāo)血量例如尾王前五人組那種情況,小怪也有主混亂箭的環(huán)境,因此以6次計(jì)。
那么對(duì)具體情況具體分析之后發(fā)現(xiàn),其中約48次增幅在火雨上、48次增幅在混箭上,實(shí)際受增幅的火雨比例為25.40%、實(shí)際受增幅的混箭比例為28.24%。與理化收益數(shù)據(jù)近乎貼合。
那么我們?cè)诘谝徽轮械臄?shù)據(jù)在這個(gè)Log中為:

2.3.3 Log3:27殘暴自由鎮(zhèn)

鏈接:https://cn.warcraftlogs.com/reports/yJNdLB3xT8MC29QW#fight=14&type=damage-done&source=8
這份數(shù)據(jù)作為偏AOE且Boss都是2地獄火不留技能收尾的副本樣板,更偏向于大部分副本的環(huán)境,占比也更接近其他副本殘暴周情況,可作為殘暴周Boss2地獄火的普遍樣本使用。屬于是地獄火CD正常的本。
根據(jù)這份Log顯示,地獄火釋放次數(shù)共計(jì)13次,即總計(jì)對(duì)終結(jié)技增幅8*13=104次,而終結(jié)技釋放為175次雨+171次箭=346次終結(jié)技,104/346≈0.3006,即約有30.06%的終結(jié)技獲得了粉碎混沌的增幅。
理化情況如上,實(shí)際情況根據(jù)對(duì)Log具體分析后發(fā)發(fā)現(xiàn),其中10次是對(duì)Boss釋放的。同樣根據(jù)本節(jié)研究主題,只讀取地獄火釋放次數(shù)。





總共10次是純粹的混亂箭輸出情況,考慮到部分波次Boss是帶著小怪一起打會(huì)先放幾次火雨毛傷害,以本Log為例有14個(gè)火雨是在Boss戰(zhàn)釋放的,Boss戰(zhàn)地獄火則以8個(gè)計(jì)。
那么對(duì)具體情況具體分析之后發(fā)現(xiàn),其中約38次增幅在火雨上、66次增幅在混箭上,實(shí)際受增幅的火雨比例為21.71%、實(shí)際受增幅的混箭比例為38.60%。
那么我們?cè)诘谝徽轮械臄?shù)據(jù)在這個(gè)Log中為:

2.4額外說(shuō)明
山谷這個(gè)本已經(jīng)是屬于地獄火CD極快的副本了,但我們依然不難發(fā)現(xiàn)哪怕是大批量Aoe環(huán)境時(shí)1分鐘一個(gè)地獄火也很難使這路天賦對(duì)火雨的提升有多好看,其根本原因也非常簡(jiǎn)單,大部分情況下一波怪收尾階段的粉碎混沌沒(méi)法打滿,所以很多時(shí)候我們不會(huì)在收尾階段再丟一個(gè)地獄火,而是留給下一波怪,所以結(jié)合大秘境實(shí)際環(huán)境其實(shí)這個(gè)天賦在實(shí)際環(huán)境中的增幅并不會(huì)和理化數(shù)據(jù)一樣美滿。
對(duì)比以上數(shù)據(jù)后我們還能獲得幾個(gè)額外結(jié)論:
(1)火雨來(lái)源于地獄火的碎片量占比遠(yuǎn)比混亂箭來(lái)源于地獄火的碎片量占比更低;
(2)粉碎混沌這個(gè)天賦可以根據(jù)殘暴強(qiáng)韌詞綴需求靈活調(diào)整收益,在強(qiáng)韌周一火的時(shí)候提供略低于數(shù)學(xué)期望的Boss收益,在殘暴周的時(shí)候提供略高于數(shù)學(xué)期望的Boss收益,因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)情況中必然給Boss起手留一個(gè)爆發(fā),因此單體環(huán)境占比實(shí)際是高于節(jié)首的理化環(huán)境占比的,除非所有爆發(fā)都卡CD交,那么這樣則會(huì)非常貼近節(jié)首的理化環(huán)境情況;
題外話:通過(guò)擬合建模進(jìn)行理化模擬對(duì)比邏輯的缺點(diǎn)就在于此:無(wú)法設(shè)立具體情況會(huì)導(dǎo)致不詳細(xì)分析得出的結(jié)論會(huì)偏離實(shí)際。當(dāng)然這種錯(cuò)誤我是不可能犯的畢竟我是個(gè)完美主義強(qiáng)迫癥患者。
2.5筆者主觀理解
這條線如果不點(diǎn)高階術(shù)士的規(guī)劃的話收益是直接少掉34%~50%的,因此只要這條線點(diǎn)了粉碎混沌必然要點(diǎn)減CD,綠火本身有6%~8%占比,加上以爆發(fā)增幅的形式存在,因此也是大秘境優(yōu)選天賦。

三、中路——天象線
這里由于不存在“上面不點(diǎn)下面就點(diǎn)不出來(lái)”的情況,因此四個(gè)天賦單獨(dú)分析。寫(xiě)這一節(jié)或者說(shuō)特地算了一下這一節(jié)的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)椴糠痔厥飧北颈热缧浦畮p是可以考慮放棄紫火來(lái)點(diǎn)中路的,所以為了對(duì)比詳細(xì)數(shù)據(jù),需要進(jìn)行此部分計(jì)算。
3.1阿茲亞基的瘋狂

同備注中所說(shuō),假設(shè)所有箭雨都吃上了瘋狂Buff那么收益會(huì)和表中完全一致,但是實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中必然會(huì)斷Buff,必然存在“第一個(gè)混亂箭、火雨”,這些是吃不到Buff的。因此收益必然比表中低,表中數(shù)據(jù)為該天賦的上限,實(shí)際收益建議以一定比例折算。
計(jì)入折算帶來(lái)的扣除量外,還要計(jì)算這個(gè)天賦帶來(lái)的額外收益——混亂箭20%讀條時(shí)間縮短帶來(lái)的額外施法序列,額外施法序列通常會(huì)給填充技也就是燒盡帶來(lái)額外的占比進(jìn)而再轉(zhuǎn)化成額外的混亂箭,每有一根混亂箭享受Buff騰出的時(shí)間即可增加0.3根燒盡的施法序列。
二者相互抵扣后實(shí)際收益數(shù)據(jù)和上表差異其實(shí)已經(jīng)不大了,尤其是單體情況。
從筆者主觀感受而言,大秘境必點(diǎn)一點(diǎn),要不要點(diǎn)第二點(diǎn)看情況。
3.2勢(shì)不可擋

同備注所說(shuō),該表計(jì)算的是該天賦上限,上限的計(jì)算方式為假設(shè)擁有100%急速使箭雨施法占用序列為最低的R=0.75s,每個(gè)R都在用箭雨,這種情況下這個(gè)天賦的收益量即為上限值。
這種上限值出現(xiàn)的前提條件有二:片無(wú)限、急速達(dá)到100%以上。而實(shí)際情況則是大部分環(huán)境之下片并非有限,急速在沒(méi)有嗜血、灌注、綠手三者其二的情況下很難達(dá)到理想中的10秒13個(gè)終結(jié)技。因此我們以更常見(jiàn)的4箭5~6雨情況討論實(shí)際收益,少目標(biāo)每20秒左右出現(xiàn)一次4箭泄片期,多目標(biāo)則是每10秒左右出現(xiàn)一次5~6雨泄片期。
以4箭6雨情況計(jì)算收益則參考數(shù)據(jù)如下,若單體以20秒為周期泄片一次則還需將混箭部分收益減半:

具體數(shù)據(jù)與人物屬性面板的精通有關(guān),人物精通越高這個(gè)天賦收益越低,上二表數(shù)據(jù)參照的精通面板如下:

3.3混亂具象

混亂具象收益也就是增幅量計(jì)算公式為:

增幅占比計(jì)算公式:

人物精通越高百分比收益越高,本節(jié)計(jì)算數(shù)據(jù)人物面板同3.2節(jié)。
筆者主觀看法:點(diǎn)混亂具象勢(shì)必要求猛猛提精通,人物綠字總量是不變的,少掉的精通都是從暴擊和全能上摳的,從60%精通點(diǎn)到80%精通需要從暴擊全能上扒下10*180=1800點(diǎn)綠字也就是10%的暴擊。
整體提升的傷害以原模板箭雨加起來(lái)50%左右的入模占比計(jì)算,變化成點(diǎn)具象提精通后的提升量為12.07%左右,未必能比得上舍棄的量16.3%左右(紫火占比8%左右+全傷害占比1.3/1.2-1=8.3%),這還沒(méi)帶上234級(jí)紫火帶來(lái)的額外碎片收益。
3.4天魔余燼
這個(gè)天賦點(diǎn)出來(lái)的時(shí)候通常是會(huì)放棄最底層某點(diǎn),嘗嘗需要取舍,而且是為了提升單體而存在,我們不妨以上文的Log2和Log3作為模板來(lái)看看這個(gè)天賦提升幾何,其中單體模板以沒(méi)有帶怪的尾王Log作為模板,可得下表:

其中單體模板碎片不折算成火雨,全程模板因Aoe時(shí)燒盡數(shù)量較少,選擇箭80%雨20%的比重分配箭雨增量。
單體情況下其多出來(lái)的混亂箭需要占用大量施法序列,額外混亂箭將占用燒盡施法序列導(dǎo)致燒盡數(shù)量減少進(jìn)而導(dǎo)致燒盡傷害占比降低、數(shù)量降低,再進(jìn)一步導(dǎo)致實(shí)際提升的混亂箭數(shù)量遠(yuǎn)不及表中數(shù)據(jù),因此實(shí)際提升的DPS量有限。每多一根混亂箭就要減少1.5個(gè)燒盡,吃瘋狂buff則是1.2個(gè)……但也有個(gè)好處是,能讓更多比重的混亂箭吃上阿茲亞基Buff,當(dāng)然這個(gè)“更多”并不多,因?yàn)閱误w情況中我們會(huì)采取2+1的集中泄片策略,然后進(jìn)入一陣子小幾秒的真空期。
天魔余燼的作用就是小幅縮短了這個(gè)真空期,并中幅延長(zhǎng)了泄片期。
從Log來(lái)看就算暫且不考慮序列減少量,純單體情況下混亂箭分別能額外多出15.76%、15.23%的數(shù)量,即提升量都差不多5%左右??鄢匣?34級(jí)帶來(lái)的約19%混亂箭的數(shù)量……在大多數(shù)情況下二者其實(shí)基本是持平了,或者說(shuō)單體層面舍棄紫火走中路的收益其實(shí)并不算特別明顯。
加之實(shí)戰(zhàn)中更多是將天魔+混亂具象+1級(jí)勢(shì)不可擋/燃燒減CD與4級(jí)紫火線的后三點(diǎn)做抉擇,扣除掉少掉的燒盡以及其連帶少掉的混亂箭再扣除掉2.5%出頭的紫火占比加上紫火線234級(jí)提供的額外19%混亂箭的量……孰優(yōu)孰劣其實(shí)相當(dāng)明顯了。
拋開(kāi)上述的客觀計(jì)算,講點(diǎn)主觀的東西:這樣看來(lái)天魔+具象的組合對(duì)于掌控不好紫火小周期爆發(fā)節(jié)奏的人而言確實(shí)有著不小的提升,尤其是存在轉(zhuǎn)火的環(huán)境;而對(duì)于熟練掌握了小周期爆發(fā)節(jié)奏的人而言二者大差不差,甚至在契合周期的轉(zhuǎn)火中紫火線能更勝一籌,不契合的環(huán)境里紫火線會(huì)比天象線弱不少,大約15%左右。
加上真需要提高單體我會(huì)更愿意用燃燒減CD那點(diǎn)天賦代替勢(shì)不可擋,這種情況下燒盡施法序列被進(jìn)一步降低,天魔法衣的必要性也會(huì)跟著減少。

四、尾
以上便是我對(duì)于天賦抉擇的看法,部分本我會(huì)點(diǎn)出天象線,這個(gè)部分本只有一個(gè)旋云因?yàn)橹挥行频霓D(zhuǎn)火節(jié)奏是無(wú)法契合紫火周期的。其他轉(zhuǎn)火重點(diǎn)本例如蕨皮、巢穴我也很少考慮天象線,前者是因?yàn)樯焦却嬖诖罅緼OE環(huán)境,天象線對(duì)AOE的提升太容易計(jì)算,以80%極限面板精通只有那12%左右,舍棄的則是紫火線234級(jí)的提升,量在上文已計(jì)算過(guò)。
但是點(diǎn)天象線會(huì)有一個(gè)好處,尤其是和火法增輝一起打的時(shí)候,Details數(shù)據(jù)會(huì)格外好看,但是代價(jià)是什么呢?古爾丹?當(dāng)然是一輩子單身了。
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