最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【姐妹日常】XVII-XIX.電子競技&藍色陰影

2022-12-25 15:14 作者:TSFHp  | 我要投稿

22:00.


“歌唱完了嗎?現(xiàn)在就差你了,減減,一會咱們四排吃雞去?!?br>


“再等我五分鐘。我現(xiàn)在正在看吃雞的國際比賽,這局就要到?jīng)Q賽圈了,你要不來看看?”


“我現(xiàn)在來。吃雞職業(yè)隊和咱們這種路人玩家有什么區(qū)別?”


“除去槍法意識和站位,前期搜東西的時間大幅加長,交火的時間節(jié)點也大幅度靠后。路人局打百人四排全程剛槍都非常激烈,一般兩個圈之后還能剩下40個人,最后決賽圈一般只會剩下兩三個隊;職業(yè)選手的話前期基本上不剛槍,兩個圈過后一般能剩80個人,到倒數(shù)第三個圈大概還能剩下一半的人,然后才會開始高密度交火,即使是決賽圈有時也會出現(xiàn)四五個隊?!?/p>


“這么打我覺得確實更容易贏,但比賽的觀賞性肯定也會大打折扣。”


“是的,吃雞比賽每局前十五分鐘幾乎都可以直接睡過去,跳到最后看決賽圈大家拼操作就行。職業(yè)選手為了贏往往會選擇風險最小的方案,但風險最小的方案往往觀賞性也是最差的。你天天打LOL,我估計你比我更明白?!?/p>


“是的。LOL前期對線除非你就是想拼單殺,否則你打定主意就是慫的話對面也很難下手。如果兩邊都不想前期就開干,比賽前幾分鐘乃至前二十分鐘就會索然無味,我自己在上路玩的時候更是如此,經(jīng)常就是隊友們捷報頻傳,然后十五投二十投,游戲就結(jié)束了。你看現(xiàn)在火的職業(yè)選手大多都操作犀利,一個人的操作集錦就能剪出一個多小時,靠大局觀和意識想火起來,除了要把愛莉希雅做進冠軍皮膚的原神哥,還真沒幾個?!?/p>


“我總感覺現(xiàn)在主流的電競游戲都在走下坡路,長盛不衰的LOL面臨嚴重的玩家流失,DOTA的玩家早就流失的差不多了,csgo吃雞等fps游戲因為極高的職業(yè)門檻或是較差的觀賞性也是不溫不火,至于手游,大家都是拿碎片時間玩,不僅沒多少人有能力打職業(yè),甚至路人玩家中只有很少一部分知道一些手游有職業(yè)賽事?!?/p>


赤羽一邊說著一邊推門而入,“依我看,要想做出引人矚目的職業(yè)賽事,在充分數(shù)量的玩家基礎上極高的可玩性,較低的入門門檻和出色的觀賞性這三者缺一不可。一款游戲一旦活躍玩家數(shù)量到達頂峰,然后進入玩家凈流失的運營中后期,入門門檻就會因為新玩家的缺乏和老玩家的內(nèi)卷而大幅提高,職業(yè)賽事很快就會成為無源之水。穿越火線和守望先鋒就是典型的例子,我感覺英雄聯(lián)盟很快就會成為下一個。而對于吃雞,Apex這樣的同場人數(shù)極多的fps游戲,觀賞性就會變成大問題,因為職業(yè)選手為了更好贏前期不會死打硬拼,每局比賽的一大半都會昏昏欲睡。至于王者榮耀,和平精英這樣的手游,最大的問題是根本沒幾個人知道有職業(yè)賽事,知道的大多也完全不感興趣,因為觀賞性很差的同時,玩家時間碎片化的debuff也會嚴重阻礙需要大塊時間的職業(yè)賽事的推廣。至于咱家里人都很愛玩的原神等一眾二游,由于玩法和內(nèi)容只適合單人體驗,大部分游戲根本就不適合直播,自然也不適合做比賽。直到這個版本出了七圣召喚,才算是有了第一個能打比賽的游戲玩法?!?/p>


“有一說一咱們確實可以在家里辦一場七圣召喚比賽,把所有愛打牌的同事乃至其他的歌姬們都叫來。先等會再說吧,前面馬上就要剛槍了?!?/p>


“這么快?一下子四個隊就沒了?!?/p>


“是的。吃雞職業(yè)賽經(jīng)常出現(xiàn)一分鐘一下好幾個隊在相互交戰(zhàn)中同時被滅的情況。如此激烈的剛槍其實從上帝視角是很不好看的,更好的方法是在保留上帝視角的同時打開每個參與剛槍的隊伍的其中一個人的第一視角,幾個第一視角和上帝視角一起看。但除非能像咱們這樣一心多用,一般人肯定看不過來。吃雞的觀賞性在這里要扣很多分。要我說,這觀賞性還不如斗地主,最起碼斗地主代入玩家第一視角的話還能感受到記牌和博弈的壓力。”


“我也覺得不好看。減減,現(xiàn)在看來好看的電競賽事只剩下csgo了,你不覺得嗎?”


“csgo其實也很一般。如果你沒有大量的游戲經(jīng)驗,局中T和CT的博弈你也看不懂的,而csgo遠不止剛槍,戰(zhàn)術和策略更重要。”


“你不說我還就忘了。以前我看到過有些隊伍通過搭人梯來讓選手上到平常完全上不去的點位放冷槍,類似這樣的戰(zhàn)術如果咱們自己不對比賽地圖非常熟悉的話是很難理解的?!?/p>


“所以說,csgo也是一個有一定觀賞門檻的游戲?!?/p>


“嗯。就我玩的游戲來看,LOL的觀賽門檻應該是最低的,因為拼操作非常明顯,團戰(zhàn)秀起來也能有很直接的視覺回饋,就算完全不玩,光看比賽也能滿足?!?/p>


“有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示現(xiàn)在LOL比賽的觀眾六成都是完全不打本體的云玩家?!?/p>


“一半以上?”


“差不多。公司里還有幾個人也看英雄聯(lián)盟的職業(yè)聯(lián)賽,但他們沒一個真的玩這個游戲。就目前來說,我覺得LOL是一個觀賽門檻很低,上手門檻一般,比賽觀賞性還不錯的游戲,玩家熱度極高,基本上滿足你說的那些條件?!?/p>


“嗯?!?/p>


電腦屏幕里的吃雞比賽進行到了最后兩個隊伍3V3.


“有必要倒回去看一下咋就突然從幾十個人變成六個人PK的?!?/p>


“等一等吧,馬上就要吃雞了。剛想起來,吃雞做集錦比起LOL也算不上好看,這會不會也是限制熱度的一大因素?”


“是的。如果賽后視頻的觀賞性不夠,討論度一定起不來。我之前看過一個青鋼影反殺螳螂的名場面,雖然已經(jīng)是幾年前的視頻,但那真是讓我覺得不可思議。相反,在吃雞的賽后集錦里我?guī)缀鯖]見過這種不可思議級別的秀操作,這種集錦還不如大司馬吃雞下飯集錦好看。下飯集錦好歹看完能讓我笑個不停,比賽集錦我經(jīng)常看完了還是面無表情。算了不看了,咱趕緊四排吃雞去。”


“去客廳,四個人坐一起,集體手柄吃雞如何?這還能省下開麥對話的麻煩?!?/p>


“趕快!吃雞比賽我以后不看了,要看的話還不如打單人四排?!?br>

【姐妹日常】XVII-XIX.電子競技&藍色陰影的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
雅安市| 大方县| 北流市| 延吉市| 师宗县| 苍南县| 图们市| 华坪县| 庄河市| 庆云县| 东明县| 丰宁| 禹州市| 错那县| 隆尧县| 新沂市| 牙克石市| 叙永县| 甘洛县| 灯塔市| 乌海市| 六安市| 松江区| 汉中市| 天津市| 新巴尔虎左旗| 县级市| 皮山县| 东阿县| 商水县| 襄汾县| 柳州市| 新乡市| 惠安县| 和田县| 栾城县| 敦化市| 蛟河市| 保德县| 玉树县| 江永县|