FGO關(guān)于街機(jī)聯(lián)動的一些爭議:鎖靈基越來越令人反感

FGO日服正在進(jìn)行街機(jī)聯(lián)動活動,在5月2日更新之后,基本所有主線和關(guān)卡內(nèi)容都已經(jīng)全部開放,這次活動的整體質(zhì)量算是不錯,總體的劇情和從者實(shí)裝數(shù)量,雖然比不過CCC,但好歹也是高于其他大多數(shù)聯(lián)動活動了。
不過這次的活動結(jié)尾,也是引來了一些爭議,這里也說一下個人對這些爭議的看法。
關(guān)于鎖靈基的爭議

從道滿的實(shí)裝之后,越來越多從者喜歡搞鎖靈基的操作,例如后來的奧伯龍、千利休、庫庫爾坎、煙霧鏡等,再到這次的獸尼祿。之前沒有發(fā)生過太大的反對聲音,算是有各種理由下的因緣巧合,一些是劇情之后開的卡池,形象基本公開,一些本身是沒有抱太高期望值,或者是再臨之后的形象更加優(yōu)秀,給人一種賺了的感覺。
而獸尼祿這次出現(xiàn)爭議則在于三破形象對于部分玩家而言可能跟想象的落差有點(diǎn)大。
就個人而言的審美來看,獸尼祿三破的頭、上部分腿部都沒啥問題,問題就出現(xiàn)在上半身和腿部的盔甲上,上身的盔甲僵硬得上翹,完全丟失了腰部的線條,肩甲過分臃腫,不知道的人還以為尼祿張嘴就想唱雪distance,腿甲也是厚到完全看不出小腿的線條。

所以問題不是說不能穿盔甲,而是對于二次元作品來說,盔甲的設(shè)計(jì)還是更應(yīng)該體現(xiàn)出線條感更好,更何況其實(shí)羅馬的盔甲本身沒那么丑吧,不會出現(xiàn)這種戰(zhàn)國大名式的聳肩吧。
不管是地球還是月球的尼祿,對藝術(shù)審美都有很高的要求,甚至是維納斯化身,無論如何都會更優(yōu)先“美”的概念吧。
比起街機(jī)出現(xiàn)的大獸尼祿,再看這個確實(shí)還是有點(diǎn)落差,不過這個大獸尼祿是獸體,獸體即便是在手游的其他獸,一般也沒有實(shí)裝。

當(dāng)然這次的爭議可能也不單單是針對獸尼祿,而是針對這整個鎖靈基的概念,畢竟玩家抽卡相當(dāng)于購買商品,想知道整件商品全貌也算是玩家的權(quán)利,想保持神秘還是讓玩家自己決定是否解鎖比較好,畢竟其實(shí)只要鎖資料,單放出卡面出來個人也覺得不會很影響劇情,之前的C呆就是提前把三破放出來了,對劇情也沒啥影響,但確實(shí)可能會影響銷量,因?yàn)椴糠滞婕矣X得丑可能就不會抽了。
(而對于秋田君這種要錄模組演示的來說,也是挺麻煩的,之前的奧伯龍卡面解鎖也挺煩的,自己抽的從者,開個卡面還得打個高難本)
關(guān)于一飯兩吃的爭議

第二個比較小的爭議,就是關(guān)于本次聯(lián)動被說雖然是街機(jī)聯(lián)動,實(shí)則FE聯(lián)動,尤其是最終的劇情還出現(xiàn)了FE的男女主岸波白野,對于很多FE玩家來說,第一反應(yīng)就是夢回FE,對自己曾經(jīng)玩過的主角出現(xiàn)在自己現(xiàn)在玩的主角面前感慨萬千。
但是對于只玩FGO的玩家來說,可能第一反應(yīng)就是“這誰?我跟尼祿簽訂契約還得你同意嗎?”

首先這次的獸尼祿設(shè)定,可以說是完全偏向咕噠的ML設(shè)定,跟FE基本是沒啥關(guān)聯(lián)的。但是可能從寫手方的角度來看,畢竟扎比子算是尼祿的代表御主,就算是換個馬甲寫ML,可能也會有“明明是我先的……”那種情節(jié),所以專門寫個劇情表達(dá)官方立場是讓兩邊完全切割的,個人覺得還是更有利讓FGO玩家毫無阻礙地完全占有獸尼祿。
一飯多吃的事情在FGO其實(shí)也不算少見了,或者說在大多數(shù)的作品里都會出現(xiàn)這種問題,但是這次的劇情其實(shí)算是切割得很徹底了,不過這種事情確實(shí)還是很難避免。