我的世界 Sildurs Vibrant Shaders v1.283 Extreme(已漢化)
配置要求: 中&低
HD 5750? 平均FPS60左右? ? ?720P
GTX1050 平均FPS100左右? 1080P
RX580? ? ? 平均FPS150左右 1080P
GTX1080? 平均FPS80左右? ?1080P

如果翻譯不準(zhǔn)請(qǐng)指出
以下是漢化代碼塊

# Change effect names using a language file??
# How to change names and comments:??
# option.EffectName=New effect name??
# option.EffectName.comment=Your comment.
#
# Change screen names through language instead of properties
# How to change screen names and give them comments:
# screen.ScreenName=New screen name
# screen.ScreenName.comment=Your comment
#
# Tooltip lines ending with "!" are automatically shown red.
# example: option.SHADOW_FILTER.comment=Smooth out shadows. Very small performance hit!.
# bilibili FKZNDS漢化?
#composite.fsh
option.Adaptive_sharpening= 自適應(yīng)銳化
option.AS_sharpening= 銳化程度
option.TAA_quality= 時(shí)間性抗鋸齒&TAA 質(zhì)量
value.TAA_quality.1= 快速
value.TAA_quality.2= 質(zhì)量
option.light_brightness= 光亮度
option.light_brightness.comment= 一旦您調(diào)整了照明顏色,這應(yīng)該進(jìn)行微調(diào).
option.r_multiplier= 紅色占比
option.g_multiplier= 綠色占比
option.b_multiplier= 藍(lán)色占比
option.sunPathRotation= 太陽(yáng)/月亮角度
option.sunPathRotation.comment= 調(diào)整太陽(yáng)和月亮的角度.
value.sunPathRotation.0.0f= 默認(rèn)
value.sunPathRotation.-40.0f= 預(yù)設(shè)1
option.EmissiveLightStrength= 光照強(qiáng)度
option.EmissiveLightStrength.comment= 調(diào)整發(fā)光方塊(如火把)的光照強(qiáng)度.
option.Sunlightamount= 陽(yáng)光強(qiáng)度
option.Sunlightamount.comment= 10,50,200
option.ColoredShadows= 彩色陰影
option.ColoredShadows.comment= 切換彩色陰影. 當(dāng)通過(guò)染色玻璃時(shí),會(huì)給陰影著色. 可能會(huì)引起一些視覺(jué)錯(cuò)誤.
option.grass_shadows= 草地陰影
option.grass_shadows.comment= 切換草地陰影,同時(shí)禁用高草和花朵的陰影.
option.Penumbra= 可變半影陰影
option.Penumbra.comment= 陰影濾鏡. 陰影離其源點(diǎn)越遠(yuǎn),就越顯得柔和。在AMD或Intel GPU上不起作用.
option.shadow_samples= 陰影濾鏡質(zhì)量
option.shadow_samples.comment= 調(diào)整陰影濾鏡的質(zhì)量. 如果遇到了關(guān)于半影陰影的問(wèn)題,可以增加這個(gè)參數(shù).
option.Farshadowplane= 遠(yuǎn)處陰影平面質(zhì)量
option.Farshadowplane.comment= 這是陰影貼圖的遠(yuǎn)處平面. 較高的值會(huì)降低近處的質(zhì)量,提高性能和陰影渲染距離,通過(guò)拉伸陰影貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn). 如果出現(xiàn)黑點(diǎn),請(qǐng)?jiān)黾咏庩幱捌矫尜|(zhì)量.
option.Nearshadowplane= 接近暗影位面質(zhì)量.
option.Nearshadowplane.comment= 這是陰影貼圖的近平面. 較低的值可以提高陰影質(zhì)量,但會(huì)減少性能和陰影渲染距離,因?yàn)樗鼤?huì)將陰影貼圖擠壓在一起. 如果你增加了遠(yuǎn)平面陰影質(zhì)量,你可能需要增加這個(gè)值,否則最好保持不變.
option.raytracedShadows= 光線追蹤陰影
option.raytracedShadows.comment= 光線追蹤陰影可以改善近距離和遠(yuǎn)距離的陰影效果. 它還可以讓陰影投射到陰影貼圖范圍之外,超出陰影渲染距離的區(qū)域也能顯示陰影. 使用光線追蹤陰影功能需要先啟用陰影. 由于該功能在屏幕空間進(jìn)行光線追蹤,因此可能存在一些問(wèn)題.
option.shadowMapResolution= 陰影分辨率
option.shadowMapResolution.comment= 調(diào)整陰影分辨率. 在低分辨率下降低陰影渲染距離,以提高質(zhì)量并減少閃爍
value.shadowMapResolution.256= 最低
value.shadowMapResolution.512= 非常低
value.shadowMapResolution.1024= 低
value.shadowMapResolution.2048= 中
value.shadowMapResolution.3072= 高
value.shadowMapResolution.4096= 非常高
value.shadowMapResolution.6144= 極端!
value.shadowMapResolution.8192= 瘋狂?。?/p>
value.shadowMapResolution.16384= 荒唐?。?!
option.shadowDistance= 陰影渲染距離
option.shadowDistance.comment= 更改陰影的渲染距離. 這會(huì)拉伸陰影貼圖,所以請(qǐng)確保在較高數(shù)值上增加陰影的分辨率.
option.Clouds= 云
option.Clouds.comment= 切換云層. 體積云比二維云層運(yùn)行速度稍快.
value.Clouds.0= 關(guān)
value.Clouds.1= 默認(rèn)原版
value.Clouds.2= 2D
value.Clouds.3= 積云?
value.Clouds.4= 2D體積云
option.cloudsIT= 云質(zhì)量
option.cloudsIT.comment= 調(diào)整體積云的質(zhì)量.
option.cloudreflIT= 云反射質(zhì)量
option.cloudreflIT.comment= 調(diào)整體積云的反射質(zhì)量.
option.Cloud_reflection=云反射
option.Cloud_reflection.comment= 切換云反射. §4中等性能影響.
option.cloud_height= 云高度
option.cloud_height.comment= 調(diào)整云高度.
option.Cloudsblur= 天空模糊
option.Cloudsblur.comment= 對(duì)天空應(yīng)用模糊濾鏡,使體積云更加平滑. 在AMD顯卡上,由于驅(qū)動(dòng)程序問(wèn)題,此濾鏡也會(huì)應(yīng)用到遠(yuǎn)處的陸地上. 不適用于景深或運(yùn)動(dòng)模糊.
option.waterRefl= 水反射
option.waterRefl.comment= 切換水反射.
option.iceRefl= 冰和玻璃反射
option.iceRefl.comment= 切換冰和彩色玻璃反射.
option.metallicRefl= 金屬反射
option.metallicRefl.comment= 切換金屬塊(如鐵塊)的反射. 金屬塊在block.properties中定義.
option.polishedRefl= 拋光反射
option.polishedRefl.comment= 切換拋光塊(如拋光花崗巖)的反射. 拋光塊在block.properties中定義.
option.metalStrength= 反射強(qiáng)度
option.metalStrength.comment= 調(diào)整金屬和拋光反射的強(qiáng)度. 如果反射變得太暗,增加天空反射.
option.metallicSky=天空反射
option.metallicSky.comment= 調(diào)整金屬和拋光材質(zhì)方塊上天空反射的數(shù)量. 較高的數(shù)值會(huì)使其看起來(lái)更濕潤(rùn).
option.RainReflections= 雨水反射
option.RainReflections.comment= 在下雨時(shí)切換雨水反射/濕度.
option.BiomeCheck= 生物群系檢查
option.BiomeCheck.comment= 檢查當(dāng)前所在的生物群系是否支持雨天的倒影. 如果禁用此功能,則每個(gè)生物群系都會(huì)有雨天的倒影/濕潤(rùn)效果. 更新Optifine可能會(huì)解決在此選項(xiàng)啟用時(shí)缺失倒影的問(wèn)題.
option.rainNoise= 雨聲
option.rainNoise.comment= 調(diào)整雨水反射的噪音量,較高的數(shù)值意味著噪音較少.
option.defskybox= 默認(rèn)天空盒
option.defskybox.comment= 切換對(duì)默認(rèn)天空盒的支持,包括來(lái)自資源包的自定義天空. 如果沒(méi)有安裝資源包,則只會(huì)啟用默認(rèn)的太陽(yáng)和月亮貼圖. 此選項(xiàng)還會(huì)自動(dòng)禁用自定義著色器的太陽(yáng)和月亮.
option.skyboxblendfactor= 天空盒混合因子
option.skyboxblendfactor.comment= 調(diào)整使用自定義著色器的天空與默認(rèn)天空盒紋理的顏色混合量.
option.customStars= 渲染星星
option.customStars.comment= 切換星星
option.Dynamic_Handlight= 動(dòng)態(tài)光源
option.Dynamic_Handlight.comment= 像手電筒這樣的物品在手持時(shí)會(huì)發(fā)出光線. §4沒(méi)有性能影響.
option.Godrays= 神光
option.Godrays.comment= 使太陽(yáng)投射射線. §4性能影響較低.
Volumetric_Lighting
option.Volumetric_Lighting= 體積光
option.Volumetric_Lighting.comment=目前正在進(jìn)行中,會(huì)導(dǎo)致一些錯(cuò)誤,并且對(duì)性能要求較高. 如果已啟用,則會(huì)禁用太陽(yáng)光線效果.
option.Celshading= 卡通渲染
option.Celshading.comment= "卡通渲染"是一種在所有物體上應(yīng)用黑色線條的效果,使其看起來(lái)像卡通一樣,類似于《邊境之地》游戲. 同時(shí),它對(duì)性能的影響非常低.
option.Celborder= 卡通渲染描邊的厚度
option.Celborder.comment= 調(diào)整卡通渲染描邊的厚度.
option.Celradius= 卡通渲染搜索半徑
option.Celradius.comment= 調(diào)整卡通渲染效果中的搜索半徑. 較小的數(shù)值意味著較小的搜索半徑,可能會(huì)錯(cuò)過(guò)一些內(nèi)聯(lián)邊界,創(chuàng)建更多的輪廓著色效果. 這也可以看起來(lái)很酷.
option.SSDO= 環(huán)境光遮蔽
option.SSDO.comment= 使光照更加逼真(屏幕空間環(huán)境光遮蔽). §4對(duì)性能有中等影響.
option.ao_strength= 環(huán)境光遮蔽強(qiáng)度
option.ao_strength.comment= 調(diào)整環(huán)境光遮蔽的強(qiáng)度/數(shù)量.
option.Fog= 霧
option.Fog.comment= 切換霧效
option.wFogDensity= 主世界霧密度
option.wFogDensity.comment= 調(diào)整主世界霧密度.
option.morningFog= 晨霧
option.morningFog.comment= 在日出時(shí)增加霧的密度.
option.Underwater_Fog= 水下霧氣
option.Underwater_Fog.comment= 在水下切換霧氣.
option.uFogDensity= 水下霧氣密度
option.uFogDensity.comment= 調(diào)整水下霧氣密度.
option.uwatertint= 水下色彩渲染
option.uwatertint.comment= 切換水中的藍(lán)色色彩渲染.
option.Whiteworld= 白色世界
option.Whiteworld.comment= 使地面變白,主要用于調(diào)試. 這個(gè)選項(xiàng)是因?yàn)楸缓芏嗳苏?qǐng)求而被添加的. 我想它對(duì)于截屏來(lái)說(shuō)可能看起來(lái)還挺漂亮的.
#composite.vsh
option.Moonlight= 月光
option.Moonlight.comment= 在夜間調(diào)整亮度.
value.Moonlight.0.0= 非常暗
value.Moonlight.0.0015= 暗
value.Moonlight.0.003= 默認(rèn)
value.Moonlight.0.006= 明亮
value.Moonlight.0.009= 非常亮
#----------------------------------------------------
#gbuffers_entitites.fsh
option.MobsFlashRed= 受傷閃光
option.MobsFlashRed.comment= 當(dāng)怪物和玩家受傷時(shí),會(huì)使它們閃爍成紅色.
#----------------------------------------------------
#final.fsh
option.Rain_Drops= 雨滴
option.Rain_Drops.comment= 在下雨時(shí),在屏幕上顯示雨滴. §4性能影響較低.
#Godrays from composite.fsh
#Defined variables from final.fsh
option.Godrays_Density= 光線射線密度
option.Godrays_Density.comment= 調(diào)整陽(yáng)光射線的數(shù)量.
value.Godrays_Density.0.575= 低
value.Godrays_Density.1.15= 默認(rèn)
value.Godrays_Density.2.3= 中
value.Godrays_Density.4.6= 高
value.Godrays_Density.9.2= 非常高
option.Lens_Flares= 鏡頭光暈
option.Lens_Flares.comment= 模擬相機(jī)鏡頭效果. §4啟用Bloom功能以使用鏡頭光暈效果. §4性能影響較低.
option.Lens_Flares_Strength= 鏡頭光暈強(qiáng)度
option.Lens_Flares_Strength.comment= 調(diào)整鏡頭光暈的強(qiáng)度.
value.Lens_Flares_Strength.1.0= 弱
value.Lens_Flares_Strength.4.0= 默認(rèn)
value.Lens_Flares_Strength.16.0= 強(qiáng)
value.Lens_Flares_Strength.32.0= 非常強(qiáng)
value.Lens_Flares_Strength.64.0= 比非常強(qiáng)還強(qiáng)
option.Bloom= 泛光
option.Bloom.comment= 給自發(fā)光方塊添加發(fā)光效果. 還用于太陽(yáng)/月亮的光芒. §4對(duì)性能有中等影響.
option.bloom_strength= 泛光強(qiáng)度
option.bloom_strength.comment= 調(diào)整泛光效果的強(qiáng)度. 較高的數(shù)值會(huì)使圖像變得更加柔和和模糊.
value.bloom_strength.0.5= 低
value.bloom_strength.0.75= 默認(rèn)
value.bloom_strength.1.0= 中
value.bloom_strength.2.0= 高
option.Depth_of_Field= 景深
option.Depth_of_Field.comment= 模擬眼睛對(duì)物體進(jìn)行聚焦. §4對(duì)性能影響較小.
option.DoF_Strength.comment= 調(diào)整用于景深的模糊程度.
option.smoothDof= 平滑過(guò)渡
option.smoothDof.comment= 在專注于某事物時(shí),切換一個(gè)從清晰到模糊的平滑過(guò)渡.
option.Distance_Blur= 距離模糊
option.Distance_Blur.comment= §4需要啟用景深效果. 它將替換眼部聚焦效果,使距離模糊化.
option.Dof_Distance_View= 模糊視野距離
option.Dof_Distance_View.comment= 調(diào)整模糊的視野距離.
option.Motionblur= 動(dòng)態(tài)模糊
option.Motionblur.comment= 在移動(dòng)過(guò)程中使你的視野/相機(jī)模糊. 與景深不兼容.
option.MB_strength= 模糊強(qiáng)度
option.MB_strength.comment= 調(diào)整動(dòng)態(tài)模糊的模糊強(qiáng)度.
value.MB_strength.0.008= 低
value.MB_strength.0.014= 默認(rèn)
value.MB_strength.0.020= 高
#----------------------------------------------------
#gbuffers_terrain.fsh/vsh
option.WaterParallax= 水視差映射
option.WaterParallax.comment= 啟用或禁用水的視差映射. §4對(duì)性能影響較小.
option.waterheight= 水的高度
option.waterheight.comment= 調(diào)整水的高度/視差強(qiáng)度.
option.causticsStrength= 聚光強(qiáng)度
option.waveSize= 波浪大小
option.watertex= 水的質(zhì)感
option.watertex.comment= 將默認(rèn)的水質(zhì)感/來(lái)自您資源包的質(zhì)感進(jìn)行切換.
option.wtexblend= 水質(zhì)感混合因子
option.wtexblend.comment= 調(diào)整紋理強(qiáng)度.
option.waterCR= 水 & 色彩 & 紅
option.waterCG= 水 & 色彩 & 綠
option.waterCB= 水 & 色彩 & 藍(lán)
option.waterA= 水的透明度
option.nMap= RP支持
option.nMap.comment= 啟用資源包的凹凸貼圖或視差貼圖支持,前提是資源包必須支持該功能.
value.nMap.0= 關(guān)
value.nMap.1= 凹凸貼圖
value.nMap.2= 視差
option.POM_RES= RP 分辨率
option.POM_RES.comment= 將分辨率提高到 RP 分辨率之上會(huì)使其更加平滑.
option.POM_DEPTH= 視差遮擋映射深度
option.POM_DEPTH.comment= 調(diào)整視差遮擋映射的深度時(shí),將其設(shè)定為較高的值可能會(huì)看起來(lái)很奇怪.
option.POM_DIST= 視差遮擋映射渲染距離
option.POM_DIST.comment= 將視差映射渲染的距離進(jìn)行調(diào)整.
option.Waving_Leaves= 樹(shù)葉擺動(dòng)
option.Waving_Leaves.comment= 肯定是讓樹(shù)葉動(dòng)起來(lái)??!?
option.Waving_Vines= 藤蔓擺動(dòng)
option.Waving_Vines.comment= 肯定是讓藤蔓動(dòng)起來(lái)啊!?
option.Waving_Grass= 草地?cái)[動(dòng)
option.Waving_Grass.comment= 不包括高草,因?yàn)榇嬖谝恍﹩?wèn)題.
option.Waving_Fire= 火焰擺動(dòng)
option.Waving_Fire.comment= 肯定是讓火焰動(dòng)起來(lái)啊!
option.Waving_Lanterns= 燈籠擺動(dòng)
option.Waving_Lava= 濺起的熔巖
option.Waving_Lava.comment= 肯定是讓熔巖的粒子效果濺起來(lái)?。◥溃?
option.Waving_Water= 波動(dòng)的水
option.Waving_Water.comment= 肯定是讓水波動(dòng)地來(lái)啊!
option.waves_amplitude= 波浪振幅
option.waves_amplitude.comment= 調(diào)節(jié)水波振幅(高度).
option.animationSpeed= 動(dòng)畫(huà)速度
option.animationSpeed.comment= 調(diào)整除水之外的所有動(dòng)畫(huà)速度.
option.Waving_Lilypads= 荷葉擺動(dòng)
option.Waving_Lilypads.comment= 讓荷葉動(dòng)起來(lái).
option.Waving_Entities= 實(shí)體擺動(dòng)
option.Waving_Entities.comment= 包括:樹(shù)苗、小花、小麥、胡蘿卜、馬鈴薯和甜菜.
#----------------------------------------------------
#gbuffers_weather.vsh
option.WeatherAngle= 另類天氣角度.
option.WeatherAngle.comment= 切換備用天氣角度.
#Screens
screen.AA_SCREEN= 抗鋸齒
screen.AA_SCREEN.comment= 開(kāi)啟抗鋸齒(TAA)和自適應(yīng)銳化.
screen.BLOOM_SCREEN= 泛光
screen.BLOOM_SCREEN.comment= 修改與泛光相關(guān)的事物
screen.COLORS_SCREEN= 顏色
screen.COLORS_SCREEN.comment= 修改各種顏色選項(xiàng),比如伽馬或水彩.
screen.WATERC_SCREEN= 水的顏色
screen.LIGHTINGC_SCREEN= 光照顏色
screen.DOF_SCREEN= 景深
screen.DOF_SCREEN.comment= 將與景深相關(guān)的事物進(jìn)行更改.
screen.MB_SCREEN= 動(dòng)態(tài)模糊
screen.MB_SCREEN.comment= 修改與動(dòng)態(tài)模糊相關(guān)的內(nèi)容.
screen.SKY_SCREEN= 天空 & 光照
screen.SKY_SCREEN.comment=光照效果是指與天空相關(guān)的選項(xiàng),例如光束、鏡頭光暈和云朵.
screen.SHADOWS_SCREEN= 陰影
screen.SHADOWS_SCREEN.comment= 修改與陰影相關(guān)的設(shè)置,如分辨率和視距.
screen.FOG_SCREEN= 霧
screen.FOG_SCREEN.comment= 包含所有與霧相關(guān)的選項(xiàng).
screen.NORMALMAP_SCREEN= 法線貼圖
screen.NORMALMAP_SCREEN.comment= 如果資源包支持的話,啟用凹凸貼圖或視差支持.
screen.WAVING_SCREEN= 物體擺動(dòng)
screen.WAVING_SCREEN.comment= 包含草、小麥、葉子等等.
screen.EMISSIVE_SCREEN= 發(fā)光光源
screen.EMISSIVE_SCREEN.comment= 將發(fā)出光的方塊(如火把)的照明顏色進(jìn)行更改.
option.emissive_R= 紅
option.emissive_G= 綠
option.emissive_B= 藍(lán)
option.minlight= 最低亮度
screen.REFLECTIONS_SCREEN= 反射
screen.REFLECTIONS_SCREEN.comment= 切換不同的反射效果并調(diào)整它們的質(zhì)量.
screen.SHADING_SCREEN= 著色 & 陰影
screen.SHADING_SCREEN.comment= 調(diào)整各種著色效果,如環(huán)境遮蔽或卡通渲染.
# bilibili FKZNDS漢化

光影漢化預(yù)覽


光影效果預(yù)覽
白天


雨天? ? ?
帶泛光效果可自行調(diào)整

夜晚
帶體積光
夜晚亮度可自行調(diào)整


白天云景
太陽(yáng)亮度可自行調(diào)整



夜晚云景


洞穴
洞穴亮度可自行調(diào)整


