逆水寒手游流派老三心得
牢了幾天總算把所有機制摸得差不多辣! 陣容配置:一奶一T,其它隨便來 分攤傷害百家技能選擇:群俠技能不動禪心和百家技能荒城劍氣(還有很多歡迎補充) 戰(zhàn)前安排:4個人帶不動禪心,所有人帶一個減傷技能,在分攤傷害時分兩組放不動禪心,其余人交減傷技能;再安排個人放太極圖 1.首先注意BOSS血條下面兩條能量條: ←左邊是破防能量條,當我們成功格擋黃圈將會降低破防值,破防條全空時BOSS進入虛弱狀態(tài); →右邊是怒氣條,怒氣積滿后會釋放分擔(dān)傷害的技能,這個技能可能會晚到,但一定不會缺席!(具體后邊講)另外,BOSS每積滿一次怒氣,將會永久提高一層攻擊力。 2.BOSS技能???? 2.1基礎(chǔ)技能①一以貫之三段砸地黃圈:基本上在多個玩家聚集的地方刷新黃圈,小概率在離BOSS最遠的玩家那兒出現(xiàn)。當黃圈內(nèi)的色塊快填滿的時候,BOSS會砸向黃圈。 ?應(yīng)對方法:在傷害夠的情況下,建議每個人在黃圈色塊快滿的情況下都反彈一下,這樣做BOSS的怒氣值上漲會變慢,而且能加快破防進度。 2.2基礎(chǔ)技能②開山拳:在BOSS血量降到80%以下,BOSS會新增一個開山拳技能。BOSS將朝人多的路徑(偶爾朝距離最遠的人)釋放一個長方形技能范圍,前半部分是紅色區(qū)域,后半部分是黃色區(qū)域,可在黃色區(qū)域內(nèi)彈反,當技能范圍內(nèi)的色塊填滿后,BOSS會朝這個路徑發(fā)起沖刺,并在路徑上留下大片火焰。這有個bug,如果BOSS腳下有火,他是不會向前沖刺,就無法格擋,但是火焰還是會在路徑上生成。 ?應(yīng)對方法:可以預(yù)判下BOSS的下一次技能,提前和BOSS拉開距離,在血量過80%之后兩個基礎(chǔ)技能是交替放的,小概率出現(xiàn)技能重復(fù)釋放。預(yù)判不了就注意及時位移躲開,或者位移進黃色區(qū)域彈反。開山拳彈反成功有個好處,路徑上的火會少一點,兩次開山完后注意地面上的火,多了就用太極圖消掉(感覺這個地形碰撞體積很多,有時候不能完全清空火焰)。如果火太多,又正好被吸火上,可以考慮被吸的時候放太極圖。 2.3怒氣技能分擔(dān)傷害:BOSS隨機點名一位玩家,并把所有人聚集到BOSS面前一塊紅色扇形區(qū)域內(nèi)(極小概率漏吸一兩個人,我猜可能是提前放技能被打斷了,這一點有待驗證),然后對這塊區(qū)域造成無影拳傷害,最后一拳傷害賊高,脆皮且身上無護盾者基本秒死。????我稱這個技能為吸人。 ?應(yīng)對方法:被吸后戰(zhàn)前安排的人放不動禪心,其余人開減傷護盾技能,盡量靠近被點名的玩家。注意!大家千萬別跑出去,也別離被點名的人太遠,一定要乖乖靠近被點名玩家,為其分擔(dān)傷害,不然留下來的人會承受大量傷害,dps基本秒寄。 2.4獅吼功:boss血量達到80%、55%、30%時會開始倒計時。這個時候注意觀察怒氣條,如果沒滿,倒計時結(jié)束BOSS釋放獅吼技能,地面出現(xiàn)紅圈,隨后出現(xiàn)兩波黃色隕石區(qū)域(跟一以貫之那個黃圈一樣),需要玩家總共彈反回6次,全員保證至少彈一次。 ?應(yīng)對方法:提前拉開和BOSS的距離,方便躲避紅圈,然后在黃色區(qū)域內(nèi)彈反一次,成功彈反后玩家會往后撤一步,留意自己腳下是否有黃圈,如果不能二次彈反,得位移挪開這個區(qū)域,否則會被隕石砸死。不過如果每人都能成功彈反兩次,那么能給隊伍增加容錯。 ?需要注意:如果倒計時的同時怒氣條快滿了或者已經(jīng)滿了,會出現(xiàn)以下幾種情況:①先吸人,然后再出現(xiàn)獅吼技能紅圈,反正怒氣條滿了就提醒大家捏緊護盾減傷技能。②刷新一以貫之3段黃圈,之后有可能會吸人,然后是獅吼技能或者獅吼完再吸人。③BOSS釋放兩段開山拳,然后是獅吼,完了之后再是吸人。 3.一些想得起來的細節(jié): BOSS血量打到6%就通關(guān)。 好像BOSS血量下降到70%之后,一以貫之偶爾會出現(xiàn)兩段黃圈,開山拳出一段。(這個數(shù)值其實還有待更多數(shù)據(jù)驗證) 怒氣值滿了還未吸人時進入破防狀態(tài),之后也一定會吸人?。?!留意BOSS起身的時機。 如果你們傷害很猛的情況下,一定要提前留意獅吼倒計時。 以上是我個人摸出來的機制,歡迎大家糾錯和補充?。?!