【MHW】PC歷戰(zhàn)王鋼龍5.2版本全武器配裝——重弩篇

前言:PC版的歷戰(zhàn)王鋼龍已于2019年2月22日在steam版上面開放。為了讓各位獵人能夠第一時間用上配裝,因此就開始全武器的配裝。今天這一期是重弩,下一期是劍斧。

重弩

在這里需要提示一下重弩的后續(xù)配裝變動——基本上也適用輕弩。后續(xù)的歷戰(zhàn)王順序?yàn)闅v戰(zhàn)王炎妃龍→歷戰(zhàn)王熔山龍→歷戰(zhàn)王冥燈龍→歷戰(zhàn)王絢輝龍→歷戰(zhàn)王滅盡龍。
在歷戰(zhàn)王冥燈龍之前,其實(shí)配裝的變動都不會很大,一到了歷戰(zhàn)王冥燈龍,估計所有的輕弩,重弩都要重新配。因此輕弩重弩玩家還需等待,你們的春天還沒到~

熔山龍重弩——熔山龍重弩槍2


擴(kuò)散輸出配裝

零件:2反動,1盾牌
客制:1攻擊,剩下一個攻擊,吸血2選1
首先必須闡明一點(diǎn),炮術(shù)并不會加擴(kuò)散彈的傷害,主要增加的是撤甲流彈和龍擊炮的傷害。之所以出炮術(shù),是因?yàn)樵?擴(kuò)散的團(tuán)隊(duì)中,熔山龍重弩一般會起到控手的作用——打撤甲流彈暈以及眠麻。
因此炮術(shù)的收益還是可觀的。當(dāng)然有沒有可以替代的?還是有的。如果沒那么多炮術(shù),可以直接換成炸彈客。剛才說了,熔山重弩在團(tuán)隊(duì)中的作用更多的是打控制,擴(kuò)散只是順便,因此炸彈客在眠住的時候也是可以增加不少的傷害的。

巫師流輔助配裝

零件:2反動,1盾牌
客制:1攻擊,剩下一個攻擊,吸血2選1
如同上面所說,熔山龍重弩在控制方面非常優(yōu)秀,因此也就衍生了這種巫師流派——以打控制為主的流派。炮術(shù)的作用上面已經(jīng)說了,KO術(shù)則是增加眩暈的次數(shù)(撤甲流彈),麻痹屬性強(qiáng)化(對于麻痹彈)和睡眠屬性強(qiáng)化(對應(yīng)睡眠彈),都是為了進(jìn)一步提升控制能力。無傷可以稍稍增加傷害,炸彈客是為了在眠住的時候增加爆彈桶傷害。
總得來說,比較偏輔助的一種配裝,眠麻暈輪番上。由于組隊(duì)的時候不一定可以保證全員都是遠(yuǎn)程,因此舍棄了冥燈3件套的效果(因?yàn)殛?duì)友有近戰(zhàn)的話,還是少打擴(kuò)散比較好)。

恐暴龍重弩——黑暗左右


擴(kuò)散輸出配裝①

零件:3近身
客制:1攻擊,剩下一個攻擊,吸血2選1
版本最強(qiáng)擴(kuò)散重弩,沒有之一。3個近身零件可能有些人不理解,近身零件的作用主要是提升龍擊炮的傷害(和炮術(shù)一樣),并不能提升擴(kuò)散彈的傷害,這個必須要了解。
具體點(diǎn)評參考上面熔山龍重弩的即可,兩者差不多。

擴(kuò)散輸出配裝②

零件:3近身
客制:1攻擊,剩下一個攻擊,吸血2選1
追求極致傷害的一種配裝,喪心病狂地需要7顆攻擊珠,在最后稍微說一下有關(guān)擴(kuò)散彈傷害的事情——擴(kuò)散彈的傷害只與面板有關(guān),因此這套在觸發(fā)挑戰(zhàn)者的情況下,擴(kuò)散彈的傷害比上面幾套都高。
但是如果說總傷害的話,那就不一定了。因?yàn)樯厦嬉惶椎呐谛g(shù)加強(qiáng)的龍擊炮傷害不可忽視(即便換成炸彈客也是可以的),而挑戰(zhàn)者的觸發(fā)也是問題,因?yàn)閿U(kuò)散流的打法,耗時非常地短,因此挑戰(zhàn)者觸發(fā)的時間其實(shí)并不太長,總的算下來其實(shí)和上面那套差不多。不過這一套需要7顆攻擊珠,所以大家懂的……

絢輝龍通3重弩——鎧羅突擊弩·爆擊


LV3通常彈輸出配裝

零件:1近身,1裝填,剩下一個近身,盾牌2選1
客制:吸血
不考慮客制的情況下,打弱點(diǎn)可以到95%會心。根據(jù)最后一個零件的選擇:如果最后一個零件選盾牌,那心眼可換強(qiáng)壁;如果選近身的話就維持心眼就好了。
說實(shí)話,相對輕弩來說,重弩的LV3通常彈并沒有什么優(yōu)勢:本身武器太過于笨重,也沒有輕弩那種速射功能,所以一般來說通常彈都是用輕弩來打。
這套就單純給一些有需求的小伙伴。

絢輝龍貫通重弩——鎧羅突擊弩·援擊


貫通彈輸出配裝

零件:1反動,1遠(yuǎn)程,剩下一個遠(yuǎn)程,盾牌2選1
客制:會心
客制會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到95%會心。
這里需要說明一下不出弱點(diǎn)特效的原因:貫通彈是一個非常特別的彈種,在打出之后,它會一直貫通怪物的身體。
那么問題就來了,大家應(yīng)該知道怪物有肉質(zhì)這么一說(不同的部位對不同類型的傷害吸收不同),因此貫通彈在貫通怪物身體的過程中,可能會出現(xiàn)這種情況:頭部是弱點(diǎn)因此觸發(fā)弱點(diǎn)特效,脖子,身體和尾巴都不是弱點(diǎn),不觸發(fā)弱點(diǎn)特效,因此只有頭部的那一下吃到了弱點(diǎn)特效的收益(大家都知道很多怪的頭都很小,根本不會吃到幾下貫通彈的傷害)。
因此,其實(shí)在打大部分怪的時候,弱點(diǎn)特效對于貫通彈的加成其實(shí)非常的小——這可能也是這把重弩設(shè)置了自帶20%會心的原因,讓我們更容易在沒有弱點(diǎn)特效的情況下堆高會心。

絢輝龍散彈重弩——鎧羅突擊弩·賊


畢業(yè)散彈輸出配裝

零件:1近身,1反動,剩下一個近身,盾牌2選1
客制:1會心,1攻擊
客制1次會心的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點(diǎn)可以到100%會心。
本版本最強(qiáng)散彈重弩(主機(jī)版一樣是最強(qiáng))。一個被稱為程序員喝大了弄出來的重弩。自帶10%會心,6發(fā)LV3散彈,1個反動零件即可反動小,還可無擊,還有兩次客制。堪稱完美的一把重弩。
近身零件可以進(jìn)一步加強(qiáng)散彈的傷害(散彈由于射程比較短,因此非常適合近身零件)。最后一個零件看人選擇,如果想穩(wěn)一點(diǎn)的話就盾牌,如果想進(jìn)一步提高散彈傷害,那就繼續(xù)近身。

貝希摩斯坦克配裝①

零件:2盾牌,1反動
客制:隨意
專門用來T貝希摩斯的一套配裝。耳塞5是為了在見面吼的時候,有足夠的的時間去打散彈,以務(wù)求盡快把仇恨拉住,在后續(xù)斷仇恨的時候,也不用擔(dān)心被吼住導(dǎo)致被連招致死。
防性5外加防強(qiáng)是為了在拉住仇恨的時候,盡量減少防御帶來的傷害,體力3和精靈加護(hù)2,爆鱗龍3件套毅力,都是為了進(jìn)一步提高生存能力——畢竟T其實(shí)不怎么需要輸出,能拉住仇恨就行了。

貝希摩斯坦克配裝②

零件:2盾牌,1反動
客制:隨意
專門用來T貝希摩斯的一套配裝。和上面一套不一樣,追求能順便打點(diǎn)輸出。到底哪個好點(diǎn)看個人選擇:想要穩(wěn)一點(diǎn)的話用上面那套,想要多打點(diǎn)輸出的話用這套。
PS:其實(shí)這兩套配裝不一定用這把R7賊弩,用R6的賊弩一樣可行


以上就是這一期5.2重弩配裝的全部內(nèi)容。下一期是劍斧。???
PS:最近酋長開通了微信公眾號,一般來說都和B站同步更新(B站由于沒有定時投稿的功能,所以有時候沒有公眾號快)。另外以后也會陸續(xù)搬運(yùn)以前的實(shí)用攻略上去。3月份還會有2個獨(dú)占內(nèi)容!部落成員不來駐扎新的部落營地嘛!掃碼或者搜索【非酋戴洛游戲部落】即可關(guān)注~

喜歡的小伙伴不妨收藏關(guān)注點(diǎn)贊投幣,酋長將會持續(xù)地帶來更多MHW優(yōu)質(zhì)攻略和最新資訊~