明日方舟夜魔的二次元人設(shè)隨筆淺析
???????? 這次來聊聊夜魔的二次元人設(shè)基因。
???????? 夜魔使用了典型的雙重人格模板,這個很直觀。二次元里比較起源的雙重人格概念來自漫畫之神手冢治蟲1974年的漫畫《三眼神童》,不過在該作中的雙重人格概念其實(shí)更像是后來風(fēng)靡日本的“變身”效果,通過揭開封印第三只眼睛的膠布,男主化身為開掛大神各種狂霸酷拽叼的最后三眼族。因為滿足“我不強(qiáng)是因為我沒認(rèn)真”這一中二核心,后來不少作品也是按照這種方式去描繪雙重人格的,大多數(shù)時候是為了合理化主角變身開掛。
???????? 還有一種雙重人格類似于降靈共用身體的概念,比如《D.N.Angel》里DARK人格一直延續(xù)在男主一族之中,或者是《寒蟬鳴泣之時》里古手梨花和羽入的情況,這個與現(xiàn)實(shí)的多人格差別就更大了,屬于按照多重人格概念做發(fā)散性設(shè)計。比較“正經(jīng)”或者說傳統(tǒng)的雙重人格還是像《冥王計劃》正樹、《高達(dá)00》的阿雷路亞這種,老老實(shí)實(shí)自己跟自己打架,順便開開掛。
???????? 夜魔的處理比較兼容并包,劇情性格上走的是傳統(tǒng)路線,就是標(biāo)準(zhǔn)雙重人格,游戲玩法上則是大眾較易理解的能力切換,畢竟是手游角色犯不上過于復(fù)雜。但即便如此夜魔的檔案以及語音還是透露了不少有意思的小細(xì)節(jié),體現(xiàn)了該人設(shè)的基因脈絡(luò)。
???????? 第一個比較明顯的基因就是來自《化物語》系列的班長同學(xué)羽川翼,被障貓附身的羽川翼在里人格覺醒階段就是貓耳娘,而夜魔也是一只菲林,我甚至都懷疑夜魔立繪是不是有參考羽川翼了,那個或黃或白的色感都一樣,PS改一只眼睛顏色就能裝夜魔了。

????????羽川翼除了在許多設(shè)定上和夜魔相似,比如同樣用了記憶不共享的設(shè)定(但知識估計共享),主人格非常善良治愈,缺乏家庭溫暖等等,羽川翼的里人格還有個特點(diǎn)就是做很多事都是為了主人格,這一點(diǎn)也許可以拿來補(bǔ)充沒有明說的夜魔覺醒部分,也就是說夜魔可能也是在某些情勢逼迫下為了保護(hù)葛羅莉亞而覺醒現(xiàn)身,所以很多戰(zhàn)斗的事情葛羅莉亞并不知道。

????????羽川翼的基因也能解釋為什么夜魔會表達(dá)出“干掉博士”這個意思,因為羽川翼的里人格也因為羽川翼愛上男主卻不能交往,導(dǎo)致產(chǎn)生煩惱而得出類似的推論——把戀愛對象干掉就不用煩惱了。雖然夜魔或者說葛羅莉亞到底對博士有沒有別樣感情,語音和檔案還真沒什么表示,但鑒于夜魔是直接對博士說出口,應(yīng)該致敬玩梗的意味更多一些,也就不必?fù)?dān)心她會動手了——俗話說,會叫的狗不咬人。(卡緹:?汪)
????????第二個基因大約是來自《吸血鬼與十字架》的女主赤夜萌香,主要是體現(xiàn)在人格的形式、關(guān)系上。
????????仔細(xì)觀察夜魔的衣裝和立繪變化,會發(fā)覺夜魔精二的“蝴蝶結(jié)”變多了,仿佛象征著夜魔力量的增長,而同風(fēng)格緞帶狀結(jié)構(gòu)在法杖上也有,雖然說可能只是設(shè)計風(fēng)格一致性的考慮,但也存在著“器物干涉”的可能。《吸血鬼與十字架》的赤夜萌香有著類似設(shè)定,她帶著的十字架其實(shí)是作為人格存在的媒介而不是封印,也就是說人格只是寄宿在器物上的附加操作系統(tǒng)。所以在《吸血鬼與十字架》故事中女主的十字架被破壞后,對應(yīng)的人格也永遠(yuǎn)消亡了。

????????所以在《方舟》里,很可能也會有類似的情況,畢竟這根法杖顯然有故事(且不說這有著像鐘表指針和半邊表盤似的視覺暗示感),也許葛羅莉亞在什么機(jī)緣巧合危機(jī)情況下,登上了高達(dá),啊不,握住了法杖,觸發(fā)了夜魔人格。這樣也能解釋為什么夜魔總要管博士要源石,顯然她需要消費(fèi)不僅限于現(xiàn)實(shí)位面的能量維持存在,葛羅莉亞吃什么進(jìn)肚子這能量也長不到法杖上去——嘶,忽然好奇小刻握住了夜魔法杖會不會讓夜魔突然BILIBILI爽……(快停車?。?/p>
????????此外兩個人格的關(guān)系走向也很有相似性,夜魔檔案提到了“人格的整合”,而《吸血鬼與十字架》正是同樣的走向。當(dāng)附加的表人格“死”去后,原本真實(shí)的人格為了紀(jì)念她,也適當(dāng)?shù)膮⒖急砣烁竦脑S多優(yōu)點(diǎn)做出了改變,連原本純銀色的頭發(fā),都顯出了一些表人格的粉色作為象征,既“兩個人格一起活下去”的感覺。
????????在《方舟》的晉升2語音可以發(fā)覺,若按晉升是強(qiáng)度成長來看,很多人悲觀的認(rèn)為,是夜魔已經(jīng)把葛羅莉亞“吃”了,但仔細(xì)對比其他明顯切換到夜魔狀態(tài)的語音,就會發(fā)覺這句語音的口氣不那么冷也不那么邪了,信賴3同樣語氣上(比如語速和起伏)有一種微妙的折中感,所以也可以當(dāng)成這個階段夜魔與葛羅莉亞達(dá)成了某種融合向的共識,對博士的態(tài)度也不是“干掉”而是“隨你便”了,甚至還可以認(rèn)為葛羅莉亞經(jīng)過了成長后不再是那個軟萌到有點(diǎn)廢柴的狀態(tài),而是主動承認(rèn)和接受了夜魔面的自己。
????????此外,無論是《化物語》還是《吸血鬼與十字架》,本身也是帶著校園氣質(zhì)的“人外”系作品,夜魔這身衣服,像衣領(lǐng)、靴子都微妙的有種休閑學(xué)生裝的氣息,而《方舟》也是花樣人外大全,算是某種暗合了。
至于在游戲領(lǐng)域,提到雙重人格,就不能不提《格蘭蒂亞2》這部經(jīng)典RPG了,看夜魔的很多設(shè)定都會覺得鷹角應(yīng)該有人玩過,當(dāng)然以其地位并不奇怪。
????????《格蘭蒂亞》在SS時代就以其宏大壯闊的冒險故事獲得了“神作”頭銜,被稱為SS平臺的《最終幻想》,是像《C&C》、《生化危機(jī)》等經(jīng)典一樣在今天能獲得HD重制的段位?!陡裉m蒂亞2》雖然歷史評價稍低于1代,但仍舊是身處日式RPG黃金時代的佼佼者?;旧现灰峭鍾PG的,有DC游戲機(jī)的玩家很難錯過。
????????此外,《格蘭蒂亞2》因為一些歷史的機(jī)緣巧合,導(dǎo)致在國內(nèi)有著意外高的普及率。

????????第一是趕上了DC停產(chǎn),因此官方推出了正版游戲廉價政策。原本價格300-500的主機(jī)正版軟件,根據(jù)人氣和噸位,廉價到10-50元不等,廉價后最貴的帶紀(jì)念金幣的《索尼克大冒險2》也才100元人民幣。與此對比,當(dāng)時的盜版盤是5-10元,但由于DC使用的是容量較大的GD-ROM,比600MB的CD-ROM要大不少,因此在技術(shù)限制下不得不使用CD-ROM的DC盜版,很多游戲?qū)嶋H盤數(shù)比正版多,《格蘭蒂亞2》也是如此,寫到這大家都算的明白,這種情況下玩家們自然選擇價格幾乎毫無差別甚至還省事不用換盤的正版了。
????????特別是,2000年我國還很窮,公務(wù)員工資大約是1-2000人民幣,買一款和如今價格差別不大的正版實(shí)在是很傷,屬于想支持正版也心有余力不足的情況,此時近乎便宜了一個零的正版突然降臨,稍微有點(diǎn)兒信仰的玩家都不會猶豫了——而當(dāng)時那些對游戲業(yè)有信仰的玩家,不少就是現(xiàn)在很多游戲從業(yè)者主力軍。
????????更有趣的是,《格蘭蒂亞2》還因為坐了《櫻花大戰(zhàn)》引進(jìn)成功的快車,順利在同時期官方引進(jìn)。雖然使用了極其微妙的韓語配音讓不少熟悉日系的玩家蛋疼,但有正式渠道自然比只有黑市的主機(jī)平臺更加有廣泛影響。另外就是這次引進(jìn)很歡樂的制造了歷史上罕有的一種情況——引進(jìn)正版居然比海外正版貴。是的,通常應(yīng)該是國內(nèi)正版68,海外正版480,《格蘭蒂亞2》的引進(jìn)售價也是當(dāng)時普遍使用的68元,但廉價DC正版一般不會超過40元……
????????于是,再加上出戲的韓語配音,導(dǎo)致《格蘭蒂亞2》的PC版銷量比較尷尬,官方還推出過帶主角手辦的豪華版,只可惜質(zhì)量上放今天屬于邪神級,就不多揭短了,只是陳述一次歷史的巧合,引以為戒,不要給出身A國的引進(jìn)作品套B國譯制語音!
????????《格蘭蒂亞2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極其特別且優(yōu)秀,以至于國產(chǎn)頂梁柱之一的《仙劍》沒少“參考”,也算是《格蘭蒂亞2》戰(zhàn)斗力的佐證之一。而且這種帶走位+半即時的系統(tǒng),很有SLG式的戰(zhàn)略感,當(dāng)時有玩家能合理使用“取消”技能讓敵人無法出招,和今天的《明日方舟》雜技團(tuán)打法其實(shí)頗有某種神似之處,這里就不細(xì)講了。
????????說回角色本身,《格蘭蒂亞2》的女主角艾蕾娜就使用了雙重人格設(shè)定,也是當(dāng)時少見的把多人格概念提到主角級位子的作品。特別是艾蕾娜和夜魔一樣,雙重人格并不是天生,是因為接觸了最終反派“巴魯瑪”的碎片“巴魯瑪之翼”被寄生后誕生的第二人格,也是故事的第二女主角米蕾妮婭(不是蕾米莉亞)。這一點(diǎn)與《方舟》的夜魔接觸法杖或礦石病后出現(xiàn)第二人格頗為接近。

????????并且,艾蕾娜是教會修女,因此她是一個奶媽,擅長治療(雖然大招也有衛(wèi)星炮全屏轟炸……),而因惡魔之力誕生的米蕾妮婭自然是擅長輸出了。加上米蕾妮婭奔放自由的個性與艾蕾娜悶騷保守的感覺也和夜魔的兩個人格非常接近,米蕾妮婭很直白向主角表示過心意,聯(lián)想《方舟》里夜魔的態(tài)度,也許夜魔并不是要把博士咔嚓了而是別的也說不定,只不過她并不懂人理所以顯得比較邪,這一點(diǎn)《格蘭蒂亞2》的米蕾妮婭也是如此,隨著和主角一起冒險越來越“乖”。
????????有關(guān)身體控制權(quán)也是如此,米蕾妮婭故事中數(shù)次在男主危機(jī)時主動變身切換來馳援,真愛妻實(shí)錘。在劇情中后段巴魯瑪即將吸收所有碎片復(fù)活時,為了“保護(hù)這個愛人所在的世界”,一向頗為邪魅的米蕾妮婭按自己的愿望,選擇了舍身把分身出來的艾蕾娜推出了吸收立場,留給主角們機(jī)會,而自己卻被大反派吞噬消失,也是經(jīng)典橋段了,從傳統(tǒng)劇情上講這也是夜魔典型的后續(xù)發(fā)展,為了保護(hù)博士和葛羅莉亞,她可能會有一些連自己之前都預(yù)想不到的舉動吧,這也是她可愛的地方。
????????另外夜魔增加了主人格奪回控制權(quán)的元素讓兩個人格的對抗顯得更接近現(xiàn)在的習(xí)慣一些,也是進(jìn)步+有趣的地方,畢竟在《格蘭蒂亞2》里兩個女主角是一體其實(shí)算某種伏筆暗線,兩個人在故事里一直沒照面,直到巴魯瑪復(fù)活的部分才拆成獨(dú)立的兩個人,所以也不像夜魔這種日常有機(jī)會吵架。
????????不過《格蘭蒂亞2》本就做了一些創(chuàng)新,米蕾妮婭和艾蕾娜其實(shí)是一體,所以在結(jié)局部分艾蕾娜明白了兩人的關(guān)系后從自己身體中重新喚醒了米蕾妮婭,也算是經(jīng)典的一種吐便當(dāng)操作了。這部分可以拿來參考《方舟》夜魔的部分,最終兩個人格還是會經(jīng)歷冒險后加深對彼此的認(rèn)識,進(jìn)而互相認(rèn)同的,因為這種非先天的觸發(fā)式雙人格本就是同根生。
????????另外,米蕾妮婭也是照顧和保護(hù)艾蕾娜的情況,和羽川翼一樣,因此《方舟》里推測夜魔“吃”掉葛羅莉亞其實(shí)不太可能,反倒是要擔(dān)心夜魔涼了更多一些。站在夜魔角度考慮,她來到的這個泰拉世界普遍認(rèn)為她是一種“病”,哪怕是羅德島也可能會“治療”她,這里凱爾希的態(tài)度就很有意思了,她似乎看穿了這部分所以對夜魔給予了一定人格上的尊重,并不是“消滅”、“治愈”夜魔,博士也可能是相似的態(tài)度,因此獲得了夜魔的信賴與好感,我自己的小段子也是按這個情況寫的。
????????總之從角色相似性來看,夜魔相當(dāng)一部分靈感基因和《格蘭蒂亞2》是妥妥有關(guān)系了。
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????????這就是《明日方舟》的夜魔,她的人設(shè)含金量在5星里還是挺高的,固然有一部分立繪的問題,但也許正因為需要這些背景,才讓年輕玩家不太好GET到點(diǎn)吧。
