《斗羅大陸》碧磷蛇實戰(zhàn)心得!帶你多角度分析搭配陣容
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這次換一個思路寫帖子,原因有二。首先,以前的按照每個分段寫的陣容推薦,實則根據(jù)每個人的戰(zhàn)力,VIP等級,開區(qū)時間的不同,總會有人錯誤的理解了自己的發(fā)育情況,導(dǎo)致應(yīng)有的效果打不出來。
其次,就是回顧《泰坦第二篇》的內(nèi)容,最近好幾個版本都是因為一些奇怪的暴斃或者打不出傷害而輸?shù)耐婕?,并不是陣容出現(xiàn)了問題,大概率是發(fā)育出了問題,和游戲機制的問題。機制我解決不了,但是發(fā)育的東西,以前的帖子只要跟著看過來的玩家,基本上都會理解自己該如何運用資源。所以今天第一篇關(guān)于蛇的帖子,我雖然會推薦陣容,但是更多的要講關(guān)于蛇的玩法,和實戰(zhàn)中的理解。
一、 定位
關(guān)于蛇的定位,按照官方的描述,和技能的搭配,其實蛇的核心思路還是輔助路線的。首先是魂環(huán)和天賦的加持,自身的減傷,削弱對手的防御,增強隊友的輸出及帶毒能力,再加上蛇的位置除了AOE傷害,幾乎是沒有人去抓蛇這個點的。所以一般來說,求穩(wěn)的玩家,蛇作為三號位,二號位都可以。
但是,現(xiàn)在的問題是,正是因為沒人去抓蛇,或者對蛇造成致命的傷害,那么蛇作為主攻的路線也是可以的,而且在沒有削弱蛇傷害的前提下,蛇的輸出莫名的高。這種強大的AOE傷害,削減對手防御的屬性,讓蛇的發(fā)揮空間更大。
所以,在某一個分段下,蛇是完全可以做主攻的,相當(dāng)于新區(qū)的鳳凰,老版本的天使一樣的存在,不用懷疑蛇的生存能力,缺點是爆發(fā)需要疊毒,也就是我們玩LOL或者王者的時候,毒是每秒的燒血。劍骨合體在奶瓶和神圣自然的加持下,依然能抗住三角龍的兩波爆發(fā),而作為主攻的蛇,有強大減傷的輔助下,主攻資源的加持下,存活也是沒有問題的,何況還有我方龍,鬼,這種直接作用于對方三角中龍位置的限制,主蛇的效果應(yīng)該要比二三號位的蛇更能完成越戰(zhàn)。
二、 版本現(xiàn)狀
下面是邏輯題,依據(jù)每個版本,武魂特性推演出來的。
1. 三角中的克制。上個版本無論你是主龍,還是主三炮(其實也是變相的保護龍的輸出),都會被對方的龍或者鬼克制。所以你在面對主龍的隊伍的時候,拿出你的工具鬼和工具龍,是可以壓制對方三角的輸出。所謂的壓制也不是整場戰(zhàn)斗中每分每秒的壓制,畢竟像龍化,借力,永恒都是有內(nèi)置CD的。當(dāng)然這個版本的蛇,蝕骨也是有壓制效果的。
2. 三角的強勢在于三角中有2個四階存在的時候,是滿羈絆。同時,輸出提升了一個檔次,防御也提升了一個檔次。三角合體帶來的壓制性和防御性,是劍骨的升級版。上個版本,有人副鬼來偷龍的屬性,但是我想說的是,你的號如果有問題,偷不偷你都贏不了。
上個賽季末,我一直沒用鬼,反而遇到不少副鬼的陣容,完全可以打贏,只是相對的,越戰(zhàn)沒有那么離譜了而已,重點就是你自己陣容本身的穩(wěn)定性。不要盲目跟風(fēng),要找到問題的根本邏輯,就是發(fā)育和解決BUG。不夸張的說,蛇出來之前,我那個海神的徒弟,副了個貓,照樣可以越戰(zhàn)打。
3. 蛇的基本功能有兩點,一個是毒,一個是減防御,我說的是基本功能。這里還要注意兩點,蛇的毒分為三種,火毒是不能驅(qū)散的。另外,蛇的魂環(huán)和天賦中,對于施加的減益效果不僅僅是掉血,而是技能減傷,抗性,韌性,限制回血,回魂力等等,等等,我說的是等等。
4. 這個游戲能夠提供抗性和減傷的輔助類武魂有3個,龜,猴,花。共同點在于這三個優(yōu)先保護的隊伍當(dāng)中最弱的位置,也就是血量最低的位置。不同點是,龜?shù)亩荜嚳梢越獬胸?fù)面狀態(tài),猴施加護盾(這個是被動技能),花是減傷和加血的同時,吸引對方兩個攻擊最高的武魂來打自己的花魂,各有利弊。我不敢說龜一定能解所有減益,猴的護盾能抵擋所有傷害,花的減傷能保護所有人,打架么,一定是要死人的。
但是經(jīng)過這幾天的切磋,一個隊伍里最先死的依然是猴,最后死的還是鷹,我們在上個版本,都知道把鷹放到5號位,血量最低,猴盡可能的4號位。但是這個版本,我個人建議,卡多的同學(xué),可以嘗試龜,猴,花,這類保護型武魂占三號位,尤其是龜,猴,這種前排武魂,他們抵擋的傷害,來自于除了龍以外的所有普攻和技能傷害,而能不能讓我們的隊伍站的更持久,取決于這類防御型的前排武魂站多久。
5. 當(dāng)前版本的所有防御類魂環(huán)對于蛇的攻擊手段,有點不夠看,但是唯獨有兩個東西是實實在在的,一個血量,一個是護盾的厚度,這也是印證了我上一條要說的問題。舉例說明,神圣,自然,不屈,元素親和,神圣是抵擋最終傷害的,但是毒效果不是,它是每秒掉血。
自然是提升負(fù)面效果抗性的,但是蛇也有增強效果的魂環(huán),也有減你抗性的手段。不屈是觸發(fā)后才生效,并且不能驅(qū)散火毒,而且蛇毒的持續(xù)性和刷新毒效果,不屈的清除是跟不上的,但生效后只能提升防御和減傷。而不生效的時候,等于沒效果。元素親和,是一直有效的,就是當(dāng)你中毒的時候,可以持續(xù)不斷的提供你的減傷,閃效果更佳。如果再配合閃自然,回血量是可以的。
所以,第5點中,這些所謂的防御類魂環(huán)跟蛇的攻擊強度不在一個層面上,怎么辦?那就只有2個屬性是最實在的保命手段了,一個是血量,一個是護盾值。新出的秘法,就是提升血量最好的東西,另外武魂自身的回血,閃自然閃元素親和的回血,這都是變相提高你的存活。
護盾值也很簡單,天使守護,泰坦的云窩,還有一些其他的資源,不一一列舉了,這種護盾值除了真實傷害擋不住,其他的傷害,都是可以用護盾扣除的??偟膩碚f不是不帶這幾個魂環(huán),而是講清楚他們的作用,讓你們知道應(yīng)該以什么魂環(huán)為主,甚至閃玄龜甲也不是不可以帶,轉(zhuǎn)攻為守也沒問題,畢竟蛇減防御是百分比計算的,你的基數(shù)夠大,所剩才能更多。
綜上所述,為什么要列舉這5點,我覺得是與當(dāng)前版本的理解息息相關(guān)的。這里面就包含了陣容的搭配,也包含了如何克制對手,原諒我不能拆分講,因為每一點拆分講,又是一篇帖子,我相信你們能看懂的。實在不懂的,我以后寫帖子慢慢闡述。
三、?魂環(huán),神念,魂導(dǎo)器
1. 限定魂環(huán)。
A. 增傷流。神光,蝕骨,火毒,新星。
為什么不用盾?神光和盾的選擇,神光的減傷是足以支撐蛇的坦度,同時還有不錯的傷害,有了四階真身效果更好。盾的效果稍微有點雞肋,天賦里的加成也不高,不如換成新星,對敵方造成持續(xù)性的傷害效果。蝕骨是為了配合紫毒的效果,我認(rèn)為蛇的核心魂環(huán)就是這個蝕骨,功能很強大?;鸲臼侨后w被動技能,時時刷新,這才是主蛇或者副蛇應(yīng)該有的爆發(fā)效果。

B. 減益流。神光,寒毒,源,火毒/盾。
帶寒毒,蝕骨就不能帶,這個不多說了。畢竟輔助流的蛇,如果自身保命夠強,可以帶火毒打出冰火九重天的持續(xù)效果,扛不住就帶盾吧。
限定魂環(huán)和天賦沒有什么好講的,白紙黑字寫著呢,優(yōu)于時間太短,說真的,良心話, 我現(xiàn)在都沒弄明白蛇的傷害到底來源于哪個技能?它不像天使的沖擊或者萬陽,不像龍的龍皇,不像劍的七殺來的那么明顯,但是總會在某個時間點,突然讓你全員黑屏,所以限定魂環(huán)還有待開發(fā),或者開不開發(fā)都差不多,主要還是陣容體系的克制。
2. 通用魂環(huán)。
碧磷紫毒必帶,這個不用說了,羅剎必帶,無論你是工具蛇還是攻擊蛇。主蛇的傷害來源于技能傷害,但是面板攻擊提供了技能傷害的加成,所以閃狂熱并不是最適合蛇的,反而是圣靈,閃怒這些更適合,當(dāng)然神圣也是不錯的增益魂環(huán)。兇獸魂環(huán)中老虎比較適合蛇,也可以作為主攻佩戴。如果是蛇作為輔助武魂,主打減益效果的,也要注意自己的保命,閃元素親和,閃自然,閃不屈等等。


強調(diào)幾點:首先,不是盾不好用,你如果保命不足是可以帶盾的。通用魂環(huán)中,即便你主蛇也不意味著你要舍棄防御魂環(huán)。其次,一個陣容好不好用,或者一套魂環(huán)好不好用,這些都是根據(jù)你的對手和自身發(fā)育情況微調(diào)的,別看別人用啥你就用啥,甚至有些時候出現(xiàn)的暴斃等非正常死亡,或者打不出傷害,不是武魂的問題,去看泰坦第二篇。
3. 神念,魂導(dǎo)器。
我覺得蛇的神念不用考慮其他的,他是完全可以保命的,所以修羅神念最適合,右邊全滿,左邊點左下。
魂導(dǎo)器的話,主蛇就日月,工具蛇就奶瓶。
四、 陣容生克
別問我什么分段怎么配陣容了,我覺得現(xiàn)在可以全體主蛇,當(dāng)然某一個天官方來個改動,我是不負(fù)責(zé)的。所以吧,穩(wěn)妥起見,我也不推薦陣容了,大家對于陣容也都熟悉,我說一下打架時候,每個位置的狀態(tài),便于你們根據(jù)自己的發(fā)育,根據(jù)對手的陣容做出調(diào)整。
按照版本強度,一定是新武魂優(yōu)于老武魂,合體優(yōu)于不合體。
劍骨最大的優(yōu)勢在于爆發(fā)快,目標(biāo)準(zhǔn),低分段依然可以使用劍骨作為主副攻的。這個分段,醬油基本活不過5秒,最多8秒,就要躺下兩三個,我們要做的就是利用這5-8秒的時間,把醬油武魂的作用發(fā)揮出來。而能夠在低分段就能發(fā)揮出作用的武魂,泰坦,鷹,塔都是不錯的選擇。護盾,加攻速,回魂力就是這三個武魂的特點。然后就是3號發(fā)育位,這個位置很關(guān)鍵,基本屬于功能型的位置,龍,鷹,花,也都算是不錯的選擇。當(dāng)然如果你的對手是三角體系的,鬼也是可以拿出來用的,但是三階鬼和二階鬼是兩種鬼,慎用。
天使也是很強的武魂,但是天使的老問題一直存在,僵直發(fā)呆是日常,爆發(fā)的削弱也是天使的痛,不過四階天使出來以后,大家可以回憶兩件事情。第一個,就是主四階天使,靠著不滅回血,經(jīng)??蓡稳朔礆扇?。第二個,上個版本的副天使,帶著冰熊,8億可拖著16億打平,就是因為全死了,但是冰熊天使靠著回血,就是不死。總的來說,三角出來以后,主天使很難過,玩不了,我們沒辦法的辦法,選擇副天使,而最后又開發(fā)出來副鬼限制龍,又取代了副天使的位置。所以當(dāng)前版本,副天使基本玩不了了。如果你不用三角體系,而用天使體系,抱歉,天使沒體系,如果非要強行主天使的話,那就要副蛇,至于帶不帶鬼,還是要看對面有沒有三角,如果你的對手沒用三角,可能是主蛇的隊伍,你的三號位選擇就可以用工具龍來限制對方主蛇,也可以用粉紅腸來增加你的爆發(fā)(前提是你的天使不犯?。?,再或者鷹也是很強力的功能性輔助武魂。
三角體系,龍是核心,我們?yōu)榱吮Wo龍的輸出,也選擇用豬做主攻來隱藏龍的生存。還是那句話,穩(wěn)定的陣容,是不需要主豬來隱藏龍的,這一點,昊天的很多玩家深有同感,比如那幾個很奇葩的號,當(dāng)然奇葩是褒義詞,是很厲害的意思。
沒有沖突,沒有BUG,是多么的舒服,所以上篇帖子,我特意說明了這件事,并且是我驗證了很久才寫的帖子。反過來說主豬,很多新手號我是不建議主豬副龍的,這里面說的新手號是開區(qū)時間短的意思。
昊天5000區(qū)的8E號,開區(qū)100天,戰(zhàn)力是上去了,那是強化石頭堆上去的,但是神識,真身,魂導(dǎo)器,仙草都沒滿的情況下,這種副龍就會很拖后腿,打不出傷害,保命也不夠強。所以要有一定基礎(chǔ)的號,主豬是可以的,前提是你的副攻不能差太多,也就是我常說的雙核。
如果主豬,副龍,那么你的蛇就是工具蛇,走減益流,對抗那種主龍副蛇的號,也不會吃虧。還是強調(diào),這種副龍不能太差,應(yīng)該說與豬差不多旗鼓相當(dāng),必然對方主蛇副鬼,也必然耗死你,鬼拖住你的龍,對面的主蛇的傷害就可以疊加起來,一旦你這邊的防御武魂率先扛不住,你這邊就會倒一片,這就是互相克制。
話說回來,主龍的體系,我上面也提到了,這是最正常的體系,反而三炮,鷹死的沒那么快,莫不如副蛇,三號位用防御武魂。曾經(jīng)在鬼的版本,跟昊天的零緒打過,我估計他當(dāng)時也是無奈吧,或者也是有心,把龜作為副攻位,帶冰熊,是真的難殺,就是不死,很難受。同理,現(xiàn)在版本,有卡多的同學(xué),可以嘗試,我沒試過,但是理論上可以拖延隊伍整體的存活率。
鬼是個奇葩的存在,天使削弱之前,鬼幾乎扛不住,天使削弱了,鬼才能出頭,而且鬼抓龍當(dāng)時我只是在群里提出來,沒有形成文字,沒有寫帖子,導(dǎo)致上個版本中后期鬼才崛起,但是也僅僅限于打三角這一種體系,而現(xiàn)在的組合方式有很多,如果你不打算用三角,拿鬼出來可以,低分段不建議用鬼,中高分段可以拿鬼出來,但最好也是三號位,四號位這種工具鬼,根據(jù)自己的發(fā)育來安排就好。對方?jīng)]有三角,鬼的作用就不大,但是鬼在沒有龍的情況下,回去抓鷹。
防御位,我首推還是泰坦,次推用龜。上個版本,昊天微醺一直沒用泰坦,也不弱,還是那句話,陣容差不多就行,主要還是看你的號會不會有沖突,別動不動就換陣容,這事我說兩年了。
總結(jié):今天沒有給每個分段的具體陣容搭配,我個人覺得那種形式的帖子,指導(dǎo)意義不強,本著授人以魚不如授人以漁的理念,我還是把思路講清楚,便于你們理解,包括我的視頻課,我直播的時候,講的都是這種思路,在你足夠了解武魂的特性,魂環(huán)描述的時候,思路才是最重要的。
另外游戲里,什么斗凱,秘法,之類的,什么浩東三絕,這種東西都是錦上添花的東西,真正的核心的還是發(fā)育和魂環(huán)的相互作用。千萬不要本末倒置,以為花錢就能解決所有問題,會玩的都可以越戰(zhàn),越戰(zhàn)意味著花的錢比對方少,這就是根本,所以這不是錢的事,這是腦子的事。后續(xù)有問題可以在帖子下留言,我可能忙著王者,呸,忙著工作沒時間回復(fù),但是會統(tǒng)一你們的問題,在下一篇帖子里回答的。加油吧,騷年!?。?!
