(轉(zhuǎn)載)YUZU模擬器用鍵鼠來玩 密特羅德 究極復刻版
機翻
Metroid Prime Remastered
引入了一個嚴重的困境:人們想用鼠標和鍵盤將游戲作為 FPS 來玩。
問題是游戲使用搖桿輸入之上的動作來瞄準,這使得它成為一個關于如何處理非控制器輸入的有趣案例。
這足以讓 german77 (原作者)有興趣嘗試一下:
首先,他解決了運動會不斷重新校準的問題。
接下來,german77?為運行高于 100% (1.0x) 的 DPI 縮放的用戶調(diào)整了鼠標縮放。
隨后,?改進了鼠標輸入的映射。默認情況下,要粘貼的鼠標被視為操縱桿,其中包括假設默認情況下不為零的死區(qū)和范圍。此拉取請求包括一些其他雜項更改,例如修復一些 UI 元素不起作用。
最后,為了解決
Metroid Prime Remastered
“雙搖桿模式”,?添加了對使用鼠標的專用動作的支持。由于游戲只使用了兩個軸,因此可以直接1:1映射到鼠標移動,讓瞄準變得輕而易舉!
要使用此功能,請轉(zhuǎn)至Emulation > Configure… > Controls
,單擊Motion 1
,然后再次單擊以將鼠標設置為運動。然后在“高級”選項卡中,啟用鼠標平移。之后手動映射鍵,就像配置 FPS 一樣。
GitHub 用戶SixelAlexiS90提供了一個輸入配置文件(https://github.com/yuzu-emu/yuzu/files/10958194/MetroidPrimeRemasteredM%2BK.txt)。
要使用它,請在柚子上轉(zhuǎn)到File > Open yuzu folder
并將此輸入配置文件放入文件夾中config\input
(如果沒有,請創(chuàng)建一個新的“輸入”文件夾)。之后剩下要做的就是在柚子的控制設置中選擇配置文件。
用戶可以使用與鼠標平移相同的設置來調(diào)整鼠標移動的靈敏度Emulation > Configure… > Controls > Advanced

記得根據(jù)自己的喜好設置敏感度。
原文:https://yuzu-emu.org/entry/yuzu-progress-report-feb-2023/