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淺談惡魔人以及非人學(xué)園的啟示

2020-09-10 21:11 作者:武仰紹  | 我要投稿

在開始之前,先放個視頻吧。

如下:

不知道各位B站用戶看完視頻后有什么樣的想法?沒看視頻的也不用擔(dān)心,我會盡量讓大家能明白我想表達的東西。

首先我們明白一個道理:“恐懼源于未知?!本拖裢鍹OBA類游戲時我并不清楚戰(zhàn)場上每個英雄的動向,我會害怕對方來抓我,我會縮在防御塔下這一片我熟知的地方,而不肯離開自己的線去探視野、幫隊友抓人等等。

換個例子,在玩MOBA類游戲時,有沒有水平差的隊友呢?

為什么他們水平會差呢?

想看看,可能不僅僅是隊友的技術(shù)問題,也包含著隊友失去了清醒判斷力導(dǎo)致的水平下滑。

那失去判斷力的起因是?

是“對未知的恐懼”。而“未知”,是信息的不對稱。

放在現(xiàn)實生活中,我們會因為害怕而被迫待在一個位置上謀生,而不是離開熟識的舒適區(qū)去更廣闊的天地打拼。我們不知道離開到新環(huán)境去會付出多大代價,即便是現(xiàn)在信息技術(shù)發(fā)達的當(dāng)下。換言之,我們失去了對自己當(dāng)下情況的清楚判斷力。我們無法掌控一切信息,我們恐懼,抗拒著“未知”。

看向《惡魔人》,這部作品用遠(yuǎn)離舒適區(qū)的悲劇,遠(yuǎn)超時代的內(nèi)涵,對人性毫不回避的凝視與解剖,把所謂的“未知”明明白白地展示在我們面前。

我們應(yīng)該怎么辦?

作品里早已給出了與“未知”對抗的武器——消滅信息差。

視頻里提及我們看到的大部分都是表象?,F(xiàn)實中每時每刻都有那么多的信息等待我們的大腦去處理,使得我們大腦里的信息儲備看似如此充足卻又如此不足。我們可能會用一切經(jīng)不起推敲的“證據(jù)”,殘忍地定義遠(yuǎn)方未曾謀面的人,可是從一開始沒確認(rèn)“證據(jù)”真假的時候就已經(jīng)出現(xiàn)了差錯。

藐視他人非常簡單。在互聯(lián)網(wǎng)時代,遇見網(wǎng)絡(luò)上立場不同者就扣帽子的行為比比皆是,其余的也只需一個拉黑就能夠“輕松解決”。

可是,真的解決了嗎?

難道不能互相理解,交換信息,讓“未知”公開透明,從而消滅信息差嗎?

事實上,即便要交流也是困難重重。我們的祖先為了交流而產(chǎn)生了語言,可語言攜帶的信息也會在傳播過程中伴隨著語義的失真。

歷史上有多少因為語言的理解錯誤而導(dǎo)致的慘案?

要讓人類可以互相理解,首先得讓信息的交換得以成立,可信息的交換本身就不是一件易事。

人類,真的很難啊。

但我們中總有一部分無論如何都愿意傾聽和理解,愿意擁抱他人的脆弱,愿意為他人的際遇痛哭流涕的人。這不僅是心理上的,更源于生理。人類之所以可以產(chǎn)生交流就是因為我們的身體進化出可以與別人共情的部分,這在生理學(xué)上是有依據(jù)的,感興趣的人可以自行了解。

“開誠布公地交換信息,這便是不斷下沉的世界中,想要回?fù)舨乱膳c仇視的人類所僅存的唯一一件‘武器’?!?/p>

人們永遠(yuǎn)無法真正互相理解,就像樹蔭下太陽投影出的光斑不斷交匯與分開,雖有交集卻不會完全重合。

但我們不可以減少信息交流中的不主動嗎?讓信息交流變得容易,既外向表達又向內(nèi)接受,不讓與他人的信息交流只停留在最容易被曲解的“表象”,也不讓“既被他人誤解,又誤解他人”之類的兩敗俱傷的結(jié)果再出現(xiàn)了。不放棄理性思考的權(quán)利,也不羞于理解與共情,世界還遠(yuǎn)沒有走向毀滅,只要每個人都邁出一小步,即使杯水車薪也可以帶來希望與轉(zhuǎn)機——“我作為一個熱愛和平的人類,從心底這樣祈禱。”

看向非人學(xué)園。經(jīng)歷過以上的思考,我不由得將此與非人的故事聯(lián)系起來。

非人的世界觀建立在人、妖、仙三界的融合上,在非人學(xué)園的官方漫畫第一百零一到第一百零三話和盛典零七話有提及一點??傮w來說,三界在非人世界的歷史上曾多次融合與分離。最近一次的融合使非都得以發(fā)展起來并成為三界和平融合的象征。

相比于“人類、惡魔、惡魔人”的世界,“人、妖、仙”的非人世界更有可挖掘的空間。比如漫畫第一百零三話里就提到過三界融合中存在“一些不和諧因素”。

想想,“溯”組織的目的,金闕的目的,非都管理者的目的,以及每個非人世界里的民眾的目的,這些都是大書特書的地方。

還有,三界各個勢力的不斷交匯與分離,每個角色的不斷交流與共情,在消滅信息差的路途上怎樣前行或背離,這些主線處理好了真的能成就非人自身IP的亮點。

我一直在強調(diào),《非人學(xué)園》要把游戲本身的素質(zhì)和IP給打造好,不要陷入自身游戲素質(zhì)不行,就只能靠更多地聯(lián)動和吸核心玩家的血來維持游戲生命的惡性循環(huán)。這不僅消耗了現(xiàn)有玩家,也留不住原本用聯(lián)動引來的聯(lián)動粉。

衷心希望非人的官方能夠擴大IP,打通渠道,廣泛吸收并宣傳優(yōu)秀的同人作品,形成“路人變成玩家,玩家更加核心,核心衍生同人,從而構(gòu)建成的大非人文化能夠吸引更多人”的滾雪球式良好效應(yīng)。

《惡魔人》非“人類與惡魔人攜手戰(zhàn)勝惡魔"的一般熱血王道故事,也希望非人的故事不要成為爛大街的半成品。拜托了,請向上文提及的精神內(nèi)核靠攏吧!

(正文完)


視頻補充:

(網(wǎng)易對內(nèi)部產(chǎn)品的扶持問題也是老生常談了,我就不再贅述)

(身為一個玩家,這也值得一看)

(當(dāng)然我們也可以看到非人制作組有自己的想法與節(jié)奏)

Ps:算是寫完了。從昨天看到文章開頭放的視頻之后就有想法,憋不住就通過專欄放出來了。(如果看了某個視頻很有想法快炸出來的話,UP主生涯就結(jié)束了,對了,發(fā)個專欄掩蓋過去吧)

惡魔人篇主要是我把視頻里的東西拿出來篩選了一下并加入了點自己的看法。非人篇才是這篇專欄里我自己要講的東西。

不知道各位看完后有沒有想法?歡迎在評論區(qū)跟我討論。

希望非人的官方能夠看到。(卑微)

還有一些內(nèi)容,我沒有放在正文里,在這里提一下吧:

《非人學(xué)園》,表面上是把“非人”倆字放在了臺面上,突出了各種族的交匯。

但實質(zhì)上,《非人》也是人創(chuàng)作出來的東西。只要是人創(chuàng)作出來的東西,它就有人性,即使是反人類的,它也是包裹在人性之下。我們喜歡一個東西,不僅僅是因為它展示出來的各種表象,更重要的是,它的內(nèi)核觸動了我們身為人所擁有的人性中某一柔軟的部分。

我喜歡非人,也希望非人能處理好關(guān)乎人性的這一部分。

畢竟,人性,是永不變的母題。


最后附上一張我看那放文章開頭的視頻和非人漫畫里有關(guān)“溯”組織以及大圣的筆記:

視頻和“溯”以及大圣的筆記

(全篇完)


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