血染鐘樓謎團(tuán)劇本——蠱靈精怪

蠱靈精怪是我原創(chuàng)的一個(gè)劇本,也是在華燈初上盛世廟會(huì)活動(dòng)期間的獲獎(jiǎng)劇本。
劇本的整個(gè)設(shè)計(jì)思路在我腦海里生成時(shí),就是各種妖魔鬼怪,神獸,游魂以及各種奇異的事情,類似于聊齋,鬼吹燈的感覺。
劇本在選取角色的時(shí)候,想象的是去荒野遺跡或深山老林中探險(xiǎn),所以整個(gè)劇本的角色多數(shù)是跟動(dòng)物相關(guān)的,或是一些富有冒險(xiǎn)精神的職業(yè),蛇蟲鼠蟻,光怪陸離,在野外比較離奇的情況。
角色主要選擇一些比較離奇或和動(dòng)物相關(guān)的。
首先選擇的舞蛇人,守鴉人,都有動(dòng)物。而漁夫跟深山老林里的氛圍不符合,就沒有入選。
其次,想象一下,在比較奇異的山林中,可能你會(huì)碰到食人族,半獸人,還有可能會(huì)碰到小精靈,所以這些也都在劇本角色內(nèi)。
驅(qū)魔人的選擇,主要考慮是當(dāng)遇到奇異或精怪陸離的事情,需要一個(gè)可以對(duì)抗的角色,驅(qū)魔人的能力就必不可少,當(dāng)然他的能力作用也特別大。
除了一些我認(rèn)為比較符合這個(gè)劇本的官方角色外,我還根據(jù)劇本的平衡性,以及趣味性,原創(chuàng)了一些角色,比如向?qū)?,在冒險(xiǎn)的過程中,總是會(huì)需要有比較熟悉地形的人來帶領(lǐng)大家。
我在設(shè)計(jì)角色能力時(shí),思路是越簡(jiǎn)單越好,盡量就不超過兩行字,讓他們簡(jiǎn)單明了,易于理解。
每一個(gè)角色,不管是官方的,還是我原創(chuàng)的,主要目的就是希望給玩家?guī)砀嗟臉啡ぁ?/p>
外出探險(xiǎn),你會(huì)遇到什么稀奇古怪或者妖魔鬼怪呢?


下方是蠱靈精怪的json網(wǎng)址,而鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)那期視頻最后有使用方法:
https://oss.gstonegames.com/data_file/clocktower/json/ct_edition_20087_39467.json