重返未來:1999游戲分析

????一、緒論
????重返未來:1999(以下簡(jiǎn)稱1999)是廣州深藍(lán)互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司在2023年5月31號(hào)公測(cè)的一款策略卡牌類二游。憑借其精美的美術(shù)質(zhì)量,獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,優(yōu)良的故事劇情以及英式配音,給玩家營(yíng)造出了一種復(fù)古英倫風(fēng)的游戲氛圍。游戲從公布至公測(cè),玩家們對(duì)這款游戲一直抱有強(qiáng)烈的期待,但是游戲在三測(cè)和公測(cè)期間出現(xiàn)了一定的口碑波動(dòng)。本報(bào)告使用python爬取了taptap平臺(tái)對(duì)1999的8294條熱門評(píng)價(jià)(因?yàn)榧夹g(shù)力原因限制,爬取taptap最多支持990頁,并不是全量數(shù)據(jù),但是爬取規(guī)則是按照熱度排序進(jìn)行爬取,所以可以在一定程度上反應(yīng)出大眾思想)。本文將從1999的游戲玩法,游戲循環(huán),游戲養(yǎng)成周期,結(jié)合游戲風(fēng)評(píng)口碑,游戲運(yùn)營(yíng)情況等進(jìn)行綜合分析。
????二、游戲玩法
????2.1主線玩法
---常規(guī)的二游ui,快速移植用戶,但是贏家通吃
????1999是一款策略卡牌類二次元手游,其主線玩法就是推動(dòng)游戲主線劇情,玩家從游戲關(guān)卡中獲取養(yǎng)成材料去培養(yǎng)角色,之后去推進(jìn)主線劇情。是一簡(jiǎn)單經(jīng)典穩(wěn)定的二手游戲主線玩法(參考游戲:FGO,崩壞三,明日方舟等二游)。



????????這樣做的好處就是可以有明確的設(shè)計(jì)目標(biāo),可以加快游戲的開發(fā)流程,使游戲質(zhì)量體驗(yàn)較為穩(wěn)定,給玩家明確指出游戲目標(biāo),降低玩家的上手門檻,可以快速移植玩家。
?????? 當(dāng)然這樣做的游戲缺點(diǎn)也很明顯,首先就是因?yàn)橛螒蛲七M(jìn)都采用一致的相似性,所以造成游戲受眾之間有明顯的重疊,除了特殊群體,一般玩家的精力,經(jīng)濟(jì)都會(huì)被一種游戲的幾款頭部所吸引,所以當(dāng)采用明顯相似的流程情況時(shí),玩家通常會(huì)選擇質(zhì)量更高,影響力更高,差異性更高的游戲,造成贏家通吃的情況。但是1999的游戲美術(shù)質(zhì)量和差異性做的十分不錯(cuò),這使得1999的在游戲公測(cè)初期取得了較為不錯(cuò)的商業(yè)成績(jī)。
?????? 2.2主要戰(zhàn)斗玩法
---比二游多了一點(diǎn)卡牌,比卡牌多了一點(diǎn)二游
????????1999作為卡牌類游戲,其核心戰(zhàn)斗玩法與傳統(tǒng)游戲一樣,進(jìn)行玩家通過角色釋放技能對(duì)敵方進(jìn)行攻擊,每名角色擁有三種卡牌,技能1,技能2和至終儀式(簡(jiǎn)稱大招),其中小技能在每回合開始前以卡牌的形式隨機(jī)發(fā)放給玩家牌庫中,大招積攢滿能量之后再發(fā)放,玩家最多擁有7張拉,場(chǎng)面上最可以三名角色同時(shí)上場(chǎng),這就代表著玩家手中的補(bǔ)滿的卡牌在沒有大招的情況下,必定會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的情況,這又引出了游戲的另外一個(gè)機(jī)制,同種卡牌融合升星,升星之后的技能卡牌效果更強(qiáng)或者引出新的效果,在玩家通過釋放技能補(bǔ)滿能量之后下回合開始前會(huì)發(fā)放大招卡牌,大招卡牌有著更高的傷害。

?????? 1999的戰(zhàn)斗為了做的更加有深度,還在戰(zhàn)斗中添加了buff機(jī)制,通過不同角色的技能特性衍生出了增益buff,減益debuff等狀態(tài),例如繳械增傷等,使得各個(gè)角色都各自的用處。1999的傷害模式也被分配為了兩種,一種現(xiàn)實(shí)傷害(對(duì)標(biāo)物理傷害),一種精神傷害(對(duì)標(biāo)魔法傷害),同時(shí)增加角色的屬性,在屬性克制的情況下可以增益30%傷害(三測(cè)中還存在被克制屬性減益30傷害),這樣使得玩家會(huì)在對(duì)站前進(jìn)行陣容調(diào)配,同時(shí)加入了玩家裝備,可以釋放協(xié)助技能,這又進(jìn)一步的增強(qiáng)了游戲的策略性。

?????? 做為卡牌策略類游戲來說,1999的策略性主要集中角色技能搭配以及陣容屬性的克制關(guān)系上,為了使得游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容更加具有不確定性以增加游戲深度。玩家獲得的手牌是隨機(jī)出現(xiàn)的,正如很多卡牌類游戲一樣,運(yùn)氣同樣占據(jù)了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一部分,每輪次出現(xiàn)的卡牌和出現(xiàn)順序都是隨機(jī)的,玩家可以耗費(fèi)行動(dòng)力調(diào)配卡牌順序合成更強(qiáng)的卡牌去應(yīng)對(duì)不同情況,但是出現(xiàn)卡牌的種類不同又會(huì)使得出現(xiàn)想要的牌不來或者出現(xiàn)一張救命治療的情況,這種出現(xiàn)方式會(huì)使得游戲相比較其他二游戰(zhàn)斗系統(tǒng)中僅有暴擊系統(tǒng)這一條隨機(jī)性多一種的隨機(jī)性,在這點(diǎn)上又出做出了一定的差異性。
???? 2.3游戲核心循環(huán)
---二游就是打工花錢娶老婆/老公
?????? ‘一個(gè)游戲只有30秒是好玩的,其余時(shí)間都是在不斷重復(fù)這一過程’,正如馬里奧的跳躍,fps的發(fā)射子彈擊殺對(duì)方,二游的最核心的部分就是在角色收集以及培養(yǎng)。玩家在游戲中的所有操作大多數(shù)是為了獲得自己心儀的人物并培養(yǎng)長(zhǎng)大的感覺。
和大多數(shù)二游一樣,1999最核心的玩法以及最核心的營(yíng)收手段都是卡池抽卡以及角色后續(xù)的皮膚,玩家通過推進(jìn)主線劇情或者材料副本,獲取角色培養(yǎng)材料去培養(yǎng)角色,培養(yǎng)回來的角色進(jìn)行高難度的副本,獲得更加珍惜的培養(yǎng)角色材料,再接著培養(yǎng)角色,在此時(shí)玩家的基本游戲循環(huán)如下圖所示,.

?????? 玩家能夠獲得的是更強(qiáng)的角色和主線劇情的推進(jìn),廠商能夠獲得的是玩家游玩的口碑或者流量。但是廠商此時(shí)是虧的,玩家們通關(guān)主線劇情之后沒有繼續(xù)游玩的動(dòng)力,而二游又都是免費(fèi)游戲,廠商想要獲取更多利益和玩家繼續(xù)游玩的動(dòng)力,需要給與玩家們更多內(nèi)容,比如新的劇情,新的角色等。
????廠商為了獲得更多的收益,需要不斷的推出新的角色以吸引玩家們不斷的氪金和不斷的抽卡,但是抽卡只能通過氪金獲得會(huì)使得游戲的口碑急速下滑,廠商會(huì)在游戲的主線劇情中增加抽卡用的貨幣獎(jiǎng)勵(lì),從而吸引玩家更加賣力的去推進(jìn)主線劇情,這樣玩家此時(shí)的收益變成了,獲得更強(qiáng)的角色,推進(jìn)了主線劇情,獲得了抽卡用的貨幣(等同于獲得新角色的機(jī)會(huì)),當(dāng)主線劇情全部推完之后,玩家獲取抽卡用的貨幣的主要途徑就從主線獲取轉(zhuǎn)換為了深淵獲取和活動(dòng)獲取,給與玩家們?cè)谕仆曛骶€之后仍有上線游玩的理由。
?????? 這種設(shè)計(jì)使得一般非重氪玩家就會(huì)在推完主線之后仍然會(huì)留存在游戲之后,通過深淵活動(dòng)獲取抽卡機(jī)會(huì),以期待以后可以抽中自己想要的角色。這時(shí)的任務(wù)就是廠商不斷的推出新角色,以及和新角色配套的劇情。廠商收益又新增了一項(xiàng)玩家氪金收入和部分玩家留存,流程如下所示。

?????? 上述的游戲流程和抽卡機(jī)制使得免費(fèi)玩家也有機(jī)會(huì)獲取更加稀有的角色,但是如果想穩(wěn)定的獲得全部稀有角色,那通過游戲內(nèi)所獲得的資源將很難做到(除非歐皇附體)。對(duì)于新角色的需求就是廠商從玩家受眾獲取進(jìn)行金錢的途徑。
????????而想要獲得玩家們對(duì)角色的認(rèn)可程度,這名角色一定需要一些特質(zhì),比如強(qiáng)大的戰(zhàn)力(6星主c),豐滿的人設(shè),精美的美術(shù)立繪,角色的大眾認(rèn)可度(包括不限于稀有程度(6星),人群影響力(fgo里各種呆毛王)等)。這就需要三大方面的共同協(xié)作,藝術(shù)方面(劇情,美術(shù),音樂),運(yùn)營(yíng)方面(宣發(fā)程度),游戲力方面(游戲系統(tǒng),數(shù)值策劃等)。
????????1999在藝術(shù)方面的水平非常高,獨(dú)特的英式配音,較為出彩的游戲劇情,以及每個(gè)角色都有的live2d效果都顯示出這款游戲的藝術(shù)人員的誠(chéng)意滿滿。但是從運(yùn)營(yíng)方面來看無疑是脫了后腿,這點(diǎn)在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)分析中有所提及。
?????? 2.4?1999角色養(yǎng)成
---體力完全不夠用
?????? 1999的角色養(yǎng)成分為三個(gè)部分,角色養(yǎng)成和心相養(yǎng)成和共鳴系統(tǒng),其中心相就是裝備系統(tǒng),1999因?yàn)槿郎y(cè)的運(yùn)營(yíng)風(fēng)波取消了心相的抽卡系統(tǒng),心相獲取轉(zhuǎn)為意志解析和商店兌換獲取。
?????? 其中角色的培養(yǎng)需要三種貨幣,微塵和利齒子兒,角色晉升需要更多的微塵,而心相升級(jí)需要更多的利齒子兒,這樣同等類比相當(dāng)于微塵就是通用角色經(jīng)驗(yàn)材料,利齒相當(dāng)于游戲貨幣
?????? 首先分析1999的角色養(yǎng)成部分,1999的角色有四個(gè)階段,從0階段到3階段,每個(gè)階段滿級(jí)之后進(jìn)入到下一階段需要洞悉,洞悉需要特定材料和大量利齒,其具體所需貨幣分別陳列在文后附錄的表一,表二之中,角色的戰(zhàn)斗力會(huì)隨著角色等級(jí)的提升出現(xiàn)邊際效應(yīng)出現(xiàn)同等消耗體力下?lián)Q算戰(zhàn)力比值出現(xiàn)明顯下滑,其戰(zhàn)力隨等級(jí)提升如下所示,

????每個(gè)洞悉階段中,升級(jí)帶來的收益是完全線性的角色等級(jí)提升與攻擊力數(shù)值的關(guān)系公式:ATK=a+b1+b2+b3+c0w+c1x+c2y+c3z,其中角色東西0-1級(jí)的初始攻擊力為a,洞悉1、2、3時(shí)額外提升的攻擊力分別為b1、b2、b3(為方便計(jì)算,洞悉提升一次視為升了一級(jí),如此計(jì)算到滿級(jí)需要升級(jí)的次數(shù)為29+40+50+60=179次而非29+39+49+59=176次,因此b1、b2、b3要扣除該次升級(jí)的面板提升)洞0、1、2、3各個(gè)階段每升一級(jí)增加的攻擊力設(shè)為c0、c1、c2、c3,w,x,y,z分別對(duì)應(yīng)每個(gè)洞悉階段的等級(jí),所以在性價(jià)比可以發(fā)現(xiàn),角色升級(jí)到洞悉三30級(jí)之后角色的體力換算戰(zhàn)力最大

????????在這里引出游戲的另外一個(gè)拉長(zhǎng)游戲周期的體力系統(tǒng),1999每小時(shí)回復(fù)10點(diǎn)體力,一次塵埃運(yùn)動(dòng)和鑄幣美學(xué)VI需要25點(diǎn)體力,角色從0等級(jí)升級(jí)到洞悉330級(jí)需要791580點(diǎn)微塵和588380點(diǎn)利齒,分別需要進(jìn)行64次,一共128次VI資源,一共花費(fèi)3200點(diǎn)體力,在角色晉升材料齊全和不計(jì)算體力藥劑的情況下最少需要320小時(shí),
????????而晉升材料的隨機(jī)掉落性使得計(jì)算變得不會(huì)太過精準(zhǔn),這里對(duì)部分6星角色的體力消耗統(tǒng)計(jì):槲寄生洞悉三需要林娑典全章16個(gè)+金色材料狂人絮語6個(gè)+橙色材料分別善惡果實(shí)3個(gè),林娑典全章在資源章節(jié)一次固定掉落兩個(gè),需要通關(guān)8次共需要240體力值,狂人絮語大概需要193體力值而分別善惡果實(shí)大概需要650體力值,總消耗體力240+193*6+650*3=3378.
????????紅弩箭洞悉三需要星升典全章16個(gè),床下怪物5個(gè)和金羊毛3個(gè),星升典全章需要240體力值,而床下怪物一個(gè)需要303點(diǎn)體力值,合計(jì)共需要240+303*5+576*3=3483,
綜合來看6星角色洞悉三的總體晉升所需體力均值約在3300-3500之間,由此計(jì)算,培養(yǎng)一個(gè)角色達(dá)到戰(zhàn)斗力最大性價(jià)比的洞悉三30級(jí),基本所需體力約為7000體力(補(bǔ)上之前洞悉一和洞悉二的所需體力)大約需要700小時(shí),在完全不浪費(fèi)體力的排除活動(dòng)贈(zèng)送的材料以及不定期發(fā)放的體力情況下需要一個(gè)月的時(shí)間。
????????以上只是角色的基本等級(jí)培養(yǎng),還有心相系統(tǒng)和共鳴系統(tǒng),因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系對(duì)這部分的計(jì)算并沒有做完,但是這兩個(gè)系統(tǒng)需要的時(shí)長(zhǎng)不亞于角色等級(jí)的培養(yǎng),,從版本運(yùn)營(yíng)中我們也能看出來,從5月31號(hào)公測(cè)開始,到6月5號(hào)1.1版本,到7月27號(hào)1,2版本,在到9月7號(hào)1.3版本,基本小版本更新維持在一個(gè)多月左右的時(shí)間,所以在一個(gè)版本內(nèi),玩家在不氪金的情況下基本無法對(duì)一個(gè)6星角色進(jìn)行完整的培養(yǎng),這樣的設(shè)計(jì)既拉長(zhǎng)了游戲版本周期內(nèi)玩家上線的時(shí)間,又可以給與玩家一定的氪金需求壓力,法無可厚非但是在玩家的口碑中出現(xiàn)明顯的問題。
????????2.5?1999抽卡系統(tǒng)
---中規(guī)中矩,無驚喜,無驚嚇
????????1999的抽卡道具常駐和限時(shí)都使用獨(dú)一律,純雨滴(抽卡貨幣)可用于兌換獨(dú)一律,粹雨滴(人民幣貨幣)可以用于購(gòu)買部分禮包和皮膚,也可以兌換為純雨滴。獨(dú)一律可用180個(gè)純雨滴兌換,當(dāng)于18塊錢一抽。
????????通過官方公式的抽卡概率來看,6星角色抽取概率為1.5%,5星概率為8.5%,60抽沒中開始上升概率,每抽上升2.5%,70發(fā)保底由此做出綜合抽取公式,得出6星概率為2.36%,5星概率為8.48(此部分?jǐn)?shù)據(jù)來源于b站up主一顆平衡樹)

????????做出抽取分布圖,抽取一個(gè)6星角色的抽取期望為42.4抽,按照沒法18塊錢的來算,抽取一個(gè)6星角色的大致需要760塊人民幣,加上各種禮包優(yōu)惠的等抽取一個(gè)6星角色的大致需要590塊人民幣

????????但是每個(gè)池子是雙6星,如果想要獲得當(dāng)期up角色,所需要的期望抽數(shù)增長(zhǎng)為63.6抽,綜合花費(fèi)人民幣885塊

????????從綜合數(shù)據(jù)來看,1999的抽卡水平較為穩(wěn)定,有穩(wěn)定保底,有概率提升。并且沒有心相池子,玩家獲取角色的成本相較于其他二游更為‘便宜’。并且塑造的修改使得角色不會(huì)出現(xiàn)機(jī)制拆分造成玩家們的反感,這點(diǎn)也在下文中有所討論。這里有一個(gè)題外話,因?yàn)閎站up的春水事件,使得玩家將1999的抽卡18塊與崩鐵的16塊進(jìn)行比較,造成了較大的爭(zhēng)議,這點(diǎn)確實(shí)也對(duì)游戲的抽卡定價(jià)造成了一定影響。
?????? 2.6游戲運(yùn)營(yíng)
---開測(cè)就是開罵的信號(hào),陰霾密布的流水
????????用python爬蟲技術(shù)提取出taptap網(wǎng)站關(guān)于1999一共8294條熱門評(píng)價(jià)(因?yàn)榧夹g(shù)力原因限制,爬取taptap最多支持990頁,所以并不是全量數(shù)據(jù),但是爬取規(guī)則是按照熱度排序進(jìn)行爬取,所以可以在一定程度上反應(yīng)出大眾思想),將每個(gè)時(shí)間的熱門評(píng)論個(gè)數(shù)做出統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)游戲從2021年開始已經(jīng)有了一定的熱評(píng),并在三測(cè)試開始之前玩家評(píng)分較高。


????????在2023年4月14開始三測(cè),這時(shí)游戲討論熱度上升,我們將評(píng)論時(shí)間軸鎖定在2023年4月之后。


?????? ????從上述的圖中可以清晰的看出,游戲在2023年4月14號(hào)開放的三測(cè)引起了玩家的不滿,期間評(píng)價(jià)均分達(dá)到了3.5分的左右,對(duì)在此期間的,尋找到當(dāng)時(shí)的新聞,開服第二天官方下場(chǎng)道歉。綜合衡量出當(dāng)時(shí)1999的運(yùn)營(yíng)出現(xiàn)較大爭(zhēng)議。

?????? ????將此階段評(píng)分使用python的jieba庫進(jìn)行拆分,并且對(duì)其高頻詞做出詞云分析,結(jié)果顯示如下,玩家最為關(guān)注的就是角色,其次就是劇情,再然后就是公測(cè)與三測(cè)時(shí)間, 對(duì)于游戲內(nèi)容對(duì)體力系統(tǒng),氪金系統(tǒng),資源系統(tǒng),抽卡保底等發(fā)出了大量的討論。結(jié)合評(píng)分和當(dāng)時(shí)的輿論風(fēng)波來看,玩家在三測(cè)中對(duì)這款游戲的質(zhì)量給與很高的評(píng)價(jià),但是對(duì)策劃與運(yùn)營(yíng)的評(píng)價(jià)非常低。對(duì)于福利發(fā)放少,抽卡氪金等問題給與激烈的批評(píng)。

?????? ????之后將時(shí)間軸拉倒在5月31日公測(cè)前后,游戲公測(cè)開始前因?yàn)楣俜降牡狼感袨楹鸵幌盗械母膭?dòng)以及其游戲本身較高的藝術(shù)質(zhì)量,在這期間玩家們期望還是較高的。
????????但是游戲從公測(cè)之后到第一個(gè)版本開放之前,玩家們的評(píng)分也一路下滑。同樣對(duì)這期間的詞云進(jìn)行分析,體力仍然占據(jù)了一部分討論話題中,說明體力問題在公測(cè)后仍然沒有進(jìn)行解決。
????????值得注意的是,相比于三測(cè)期間出現(xiàn)的高頻熱點(diǎn),公測(cè)后的的詞云中減少了關(guān)于武器,專武,心相等熱點(diǎn)詞,結(jié)合公測(cè)公告,1999廠商在公測(cè)后取消了心相池子,所以玩家的所有抽數(shù)可以完全應(yīng)用在角色抽取上,并且查看更新發(fā)現(xiàn)角色的塑造對(duì)戰(zhàn)力的提升進(jìn)行了下調(diào),池子保底從80發(fā)變?yōu)?0發(fā)。兩者非常相似的高頻詞除了劇情和角色之外,體力仍然是一個(gè)非常大的爭(zhēng)議點(diǎn),從2.3的分析中來看因?yàn)轲B(yǎng)成角色的體力消耗是十分巨大的,培養(yǎng)一個(gè)角色的周期過長(zhǎng),導(dǎo)致玩家對(duì)每日上線收益預(yù)期降低。估計(jì)是為了提升玩家每日上線的留存率,1999在公測(cè)后推出了掃蕩系統(tǒng),玩家在通關(guān)劇情后只需要點(diǎn)擊掃蕩就可以花費(fèi)體力獲取資源,讓玩家每天只要上線一小段時(shí)間就可以下線,降低玩家對(duì)這款游戲的熱情削減程度。
????????這些都是游戲長(zhǎng)期游玩的痛點(diǎn),隨著游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)間的推移,好處會(huì)逐漸顯現(xiàn),推斷這些改動(dòng)正是游戲評(píng)分逐步上升的原因之一。


????????????在七麥數(shù)據(jù)網(wǎng)站上找到重返未來在ios端上的收入估算情況,自從公測(cè)以來,重返未來除了在開服前幾天保持了較高的流水,并且在6月15號(hào)開啟1.1版本之后流水提高了一些以外,其余時(shí)間流水均處于一個(gè)較低的水平,盡管后面7月27號(hào)開啟了1.2版本也沒有出現(xiàn)流水暴漲的情況,后續(xù)開啟的的1.3版本流水收入更加下降一步。對(duì)比同期上線的同賽道二游,崩壞星穹鐵道與白夜極光相比,星穹鐵道的流水在每個(gè)版本開始的時(shí)候流水都會(huì)在一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的區(qū)間內(nèi)波動(dòng),白夜極光也是如此。1999的評(píng)分自從7月1號(hào)之后就緩步上升匯總,但是對(duì)游戲流水一直處于下降趨勢(shì),推出評(píng)論中很收歡迎的牙仙池子仍然無法提高流水峰值,并且有進(jìn)一步下降的趨勢(shì),綜上所述做出合理推斷重返未來1999若無較大改動(dòng)和營(yíng)銷之前,在今后的流水情況將會(huì)進(jìn)一步的下跌。

重返未來1999ios端收入預(yù)估
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白夜極光ios端收入預(yù)估
?????三、1999游戲總結(jié)
---好游戲,爛運(yùn)營(yíng)
?????? 從游戲質(zhì)量上來看,無論是游戲的復(fù)古畫風(fēng),堪稱優(yōu)良的劇情演出,高星角色的全live2d動(dòng)作和獨(dú)特的英式配音,都顯示除了制作組的誠(chéng)意滿滿,同時(shí)又瞄準(zhǔn)了二游領(lǐng)域內(nèi)內(nèi)容較少的細(xì)分復(fù)古英倫風(fēng)領(lǐng)域,想要與其他二游做出差異化。同時(shí)又移植了大量二游領(lǐng)域內(nèi)通用的設(shè)定,如主線界面ui,抽卡機(jī)制,角色培養(yǎng)系統(tǒng)等。使得玩家可以低門檻的融入到這個(gè)游戲中。就我個(gè)人的游玩體驗(yàn)是較為良好的,游戲所采用的劇情推進(jìn)方式是在每個(gè)主線關(guān)卡中播片,大量的游戲內(nèi)容其實(shí)時(shí)分配在了游戲的播片上,這時(shí)再配上1999的編劇水平,讓這個(gè)游戲體驗(yàn)逐步朝著AVG游戲的方向進(jìn)行靠攏,英式配音也足夠讓人眼前一亮,人物刻畫也非常鮮明,非臉譜化的形象塑造,每個(gè)角色都有正反兩面,使得劇情存在一定的深度。如果這款游戲刨除戰(zhàn)斗卡牌和角色養(yǎng)成。完全可以做成AVG游戲,后續(xù)的劇情依靠dlc來補(bǔ)全。
?????? 1999游戲質(zhì)量上乘,但是運(yùn)營(yíng)上暴露出來的缺點(diǎn)十分明顯,首先就是角色養(yǎng)成的消耗過大,體力不足的問題,玩家們從公測(cè)開始一直在圍繞著體力發(fā)出討論,在三測(cè)中出現(xiàn)了較大的討論風(fēng)波的抽卡池子,春水事件所造成的影響,游戲的發(fā)行時(shí)間不太友好,正趕上多款二游一起宣發(fā),還遇到了米哈游的星穹鐵道。所以盡管1999能在開服首周流水破億,但是同比與小道消息的研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)費(fèi)3億相比,這個(gè)數(shù)字并不令人驚喜。同時(shí)上文分析的流水不斷下降,給這款游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)蒙上陰影。
????????以目前的游戲框架設(shè)計(jì),1999因?yàn)橛邢鄬?duì)較高的知名度,掃蕩系統(tǒng),角色養(yǎng)成周期長(zhǎng)的,抽卡成本較低,高塑造角色差距不過大等特點(diǎn),游戲的口碑隨著版本的運(yùn)營(yíng)不斷的上升,1999可以成為一個(gè)二游玩家的復(fù)游和喜歡英倫復(fù)古玩家的主游,但是存在著一點(diǎn)嚴(yán)重問題就是英倫復(fù)古風(fēng)終究是一個(gè)較小的賽道,1999游戲本身質(zhì)量也沒有超過二游領(lǐng)域的上線,隨著二游不斷地推陳出現(xiàn),1999今后的流水將不斷的降低。1999的開發(fā)商深藍(lán)是有著300人的大團(tuán)隊(duì),游戲流水無法保持穩(wěn)定會(huì)造成游戲的回本時(shí)間拉長(zhǎng),就是不知道深藍(lán)將會(huì)如何解決這個(gè)問題。
????????以上就是我對(duì)重返未來:1999的全部研究。
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