3D資料:VRay材質(zhì)帶環(huán)境貼圖,附源文件(強(qiáng)烈建議收藏)
今天小編為大家分享的是VR材質(zhì)帶貼圖,環(huán)境貼圖。是室內(nèi)外材質(zhì)表現(xiàn)不可多得的優(yōu)質(zhì)資源?,F(xiàn)在免費(fèi)把自己的資料分享給有需要的小伙伴,無償分享,希望對(duì)大家有所幫助。
本期干貨:VR材質(zhì)帶貼圖,環(huán)境貼圖
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下面是部分預(yù)覽圖,分享給各位學(xué)習(xí)參考,數(shù)量有點(diǎn)大啊。









| HDR環(huán)境貼圖的使用方法 |
今天我們主要通過一個(gè)簡單的場景,來詳細(xì)介紹在Vray中HDR環(huán)境貼圖的使用方法。
1、先創(chuàng)建了一個(gè)簡單的場景,兩個(gè)玻璃杯子,一個(gè)金屬茶壺,一個(gè)陶瓷碟子,以及一個(gè)金屬勺子叉子。

2、渲染面板中的設(shè)置:默認(rèn)燈光:關(guān),天光:關(guān)


此時(shí)場景里沒有光源,渲染出來是黑的。

3、下面我們開始讓場景亮起來,把天光打開,渲染如下圖。


4、 我們看到,此時(shí)場景的物體沒有表現(xiàn)出質(zhì)感,下面我們把反射通道打開,點(diǎn)擊一下,找到VRHDR,并且打開折射通道,把反射通道的VRHDR拖拽到折射通道,關(guān)聯(lián)復(fù)制。


5、把反射通道的HDR拖拽到材質(zhì)球上,關(guān)聯(lián)復(fù)制。

我們?cè)诓馁|(zhì)球上編輯HDR貼圖的參數(shù)

此例中我調(diào)節(jié)了兩處,大家看著什么樣的效果是自己想要的,多試。貼圖的旋轉(zhuǎn)角度和倍增器都會(huì)影響效果圖。

6、此時(shí)的圖

7、我們還可以在天光通道中加入HDR貼圖達(dá)到照明場景的效果,但是通常hdr的顏色會(huì)影響到物體本身(像下圖),所以這就需要我們通過改變hdr的顏色來調(diào)整了。

8、在天光通道中點(diǎn)擊,找到RGB Tint,關(guān)聯(lián)到材質(zhì)球,然后把hdr貼圖關(guān)聯(lián)到RGBTint里面。


9、調(diào)節(jié)這三個(gè)顏色,使貼圖的顏色成黑白圖。

10、渲染一下的圖,大家會(huì)看到,這張圖比之前天光通道里沒有加HDR的時(shí)候要亮,對(duì)比度要高,色彩要正。

11、此時(shí)我們?cè)趥?cè)面打一個(gè)燈,使畫面層次更豐富。

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