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讀懂SIMD/ARM匯編風(fēng)格命名-個(gè)人整理表格 1

2022-04-22 16:34 作者:DeadCyber  | 我要投稿

????讀某些代碼時(shí),由于項(xiàng)目與匯編指令相關(guān),或者作者比較“老派”,喜歡用匯編術(shù)語(yǔ)來(lái)給各種操作命名,那么就會(huì)給不了解相關(guān)術(shù)語(yǔ)的人帶來(lái)閱讀困難。

????我最近就遇到了這種困難,在C/C++/Shader中讀到很多匯編指令命名的函數(shù),一眼沒(méi)看出是什么意思。這種其實(shí)是不熟悉+生理適應(yīng)困難。幸好我之前玩過(guò)《深圳IO》,算是克服了一些生理困難,建議以前不十分熟悉匯編的朋友可以玩玩這個(gè)游戲(別像我一樣沉迷紙牌!游戲里打工還一個(gè)勁地摸魚(yú)?。?/p>

????由于也沒(méi)有搜到相關(guān)的合集向內(nèi)容,所以自己整理一下。

????本篇將我遇到的這些指令,和其不完全的原指(從官網(wǎng)上的摘取部分), 意指(作者把這個(gè)指令的行為思想放到項(xiàng)目語(yǔ)境下的意思),整理出來(lái)。(.md寫(xiě)表格太惡心了,我就直接空格了)

表格

注:除了指令名,還有非指令名的術(shù)語(yǔ),就用小寫(xiě);指令都用大寫(xiě)。

指令名?原指 意指

LD1 將從float*地址處賦予1~4個(gè)寄存器 float4=x[4], float3 = x[3]...

DUP 將單元素賦予1~4個(gè)寄存器 float4=x,float3=x...

lane 向量的某1個(gè)通道 float4.r

swz/swizzle 向量的某n個(gè)通道 float4.rgba,float4.rgb...

MOV 賦值?

ORR a|b

AND a&b

EOR 同或

XOR 異或

MVN 位反

SHL 左移

SHR 右移

ADDV 向量的所有分量相加

ADD 加

SUB 減

MUL 乘

div 除

ceq CompareEqual ==

clt CompareLittlerThan <

cgt CompareGreaterThan >

cle CompareLittlerEqual <=

cge CompareGreaterEqual >=

ST1 (Store a single-element structure from one lane of one register.) 向p地址中存儲(chǔ)向量

ST1+lane () 向p地址中存儲(chǔ)向量的某個(gè)通道

operand 操作數(shù) 參數(shù)

rndn ()(rounded to the nearest integer)

rtn ()? (round to nearest)

VPADD?float4(a.x+a.y,a.z+a.w,b.x+b.y,b.z+b.w)

BSL (Bitwise Select)? 按位選,mask中1選a,0選b,des = BSL(mask,a,b)

cond 條件指令

VCVT float和int類(lèi)型互相轉(zhuǎn)換(Convert)

hmin (Horizontal)float4中最小通道值

hmax (Horizontal)float4中最大通道值








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