簡評原神4.0楓丹劇情 | 從未如此美妙的開局!
評價一段游戲劇情好不好,除了其故事本身的質(zhì)量以外,也包含了劇情任務中的玩法交互是否有趣且不乏味。
也就是說,游戲講述的故事是一個要素,故事中穿插的玩法又是一個要素,只有兩者相輔相成,才能構建出精彩的游戲劇情,才能給玩家一個最佳的體驗。
對我而言,這一次原神4.0的楓丹主線劇情,確實做到這兩點。
以下會有劇透,還請沒有完成相應魔神任務的旅行者們能夠完成后在閱讀,同時本篇專欄只是做簡評,不會分析相關細節(jié)以及腦補后續(xù)內(nèi)容。歡迎大家一起討論!

如果要給一個評分(10分制)的話,我會給這一期的主線劇情9分。
一方面我是一個推理迷,所以在林尼的魔術發(fā)生事故時,引出了不可能犯罪時,我成為代理人時,這一切的一切都讓我感到無比興奮!
因此我可能有些偏袒,所以給出這樣的評分。
不過細說回來,倘若這一期劇情內(nèi)的推理要素,只是單純當個噱頭,整體的邏輯不嚴謹?shù)脑挘乙膊粫o予這樣的分數(shù)。恰巧是這一期的編劇們,不僅將推理完美融入了原神的世界觀體系,還將整個主線劇情內(nèi)的伏筆相互穿插在了案件的每一處角落,這種循序漸進調(diào)查著相互關聯(lián)的線索,再將一條條線索編織成最終的畫卷時的探索感是以往劇情前所未有的。

以前的劇情,絕大多數(shù)都是以沖突然后制定計劃,然后解決沖突這樣的一個大致流程。老實說以前的主線劇情其實都不差,畢竟也在一點點構建起完整的提瓦特大陸,一個完整的世界觀體系。
但伴隨主線劇情的豐富,以及各類活動和世界任務劇情的補充,原神整體的世界觀架構其實以及比較完整了,楓丹這里做出的改變肯定是寓意非凡的。
早在須彌版本時期,調(diào)查教令院的秘密時,也有了一丟丟推理探索的味道,但終究只是停留在按照編劇給的腳印去探索,給你一塊區(qū)域,然后調(diào)查,然后主角自己總結出結論。

與楓丹版本的,在法庭上的唇槍舌戰(zhàn)相比,缺少了玩家自己選擇的玩法。(雖然也是為了劇情能夠正常推進,如果選了錯誤的選項會讓你重新選擇,但有這樣的互動總歸是比直接讓角色總結要好的)
并且,這次的兩章劇情完成度很高,同時也留下了引出下一個章節(jié)的引子。雖然有意猶未盡的感覺,但主要的疑慮已經(jīng)在當前這個版本解決了,剩下的那個引子其實也只是很簡短的一段內(nèi)容,僅僅是一段承上啟下的劇情(即公子被抓進監(jiān)獄的劇情)。

再聊聊新老角色的登場。
合理、不突兀。雖然有自來熟,但同時是能夠讓我們完覺到,這種自來熟其實也是悄然間給予了主角幫助的自來熟。
新角色的登場戲份都很平均,并且個性鮮明,確實都讓我很難忘,沒有什么角色存在感過低之類的(哪怕是菲米尼,出場僅有幾分鐘的劇情,但他所提供的傳說,也是較為關鍵的線索之一)。
公子的登場和謝幕,都留下了很多不確定因素,這不僅讓楓丹整體的劇情更加撲朔迷離,同時是開啟后續(xù)劇情的關鍵,只能說編劇對于角色的理解和運用都很到位,著實令人佩服。


好啦,這就是我對于原神4.0楓丹劇情的一些感觸,歡迎大家一起討論呀,我也不會剖析細節(jié)啥的,還請各位理解,或者也能在評論區(qū)討論討論嘛!