《使命召喚手游》全球數(shù)據(jù)逆勢增長,花式聯(lián)動突破探索玩法可能性
前一段時(shí)間,動視暴雪公布了其2023年第二季度的財(cái)務(wù)報(bào)表。財(cái)報(bào)顯示移動端業(yè)務(wù)營收已達(dá)營收總額43%,尤其是其名下的《Call Of Duty:Mobile》(《使命召喚手游》,以下簡稱CODM),截至2023年Q2累計(jì)營收已突破30億美元。同時(shí)CODM僅Q2全球雙平臺下載量就突破3300萬,來自移動端的玩家人數(shù)已超過系列玩家總數(shù)一半。種種跡象表明,CODM已經(jīng)成為全球流行的現(xiàn)象級FPS手游。

能夠在全球游戲市場都做到既叫好又叫座,固然得益于CODM過硬的綜合素質(zhì),但游戲在內(nèi)容創(chuàng)新上上的種種突破,尤其是多次跨領(lǐng)域聯(lián)動所帶來的影響力也同樣不可忽視。
以CODM與《少女前線》的聯(lián)動為例。2021年,一向以硬核軍事模擬玩法為主的CODM突然宣布將與二次元手游IP《少女前線》開啟系列聯(lián)動,不僅讓業(yè)內(nèi)同行大吃一驚,不少玩家也表示官方“腦洞清奇”。

事實(shí)證明這次聯(lián)動正確無比。不僅AN94、ICR、Type25等11把聯(lián)動槍械皮膚與聯(lián)動角色皮膚希拉人氣頗高,以獨(dú)具一格玩法空降CODM的“人形制造工坊”也讓人倍感新鮮。沿襲自《少女前線》美術(shù)風(fēng)格與UI的活動界面,參考其人形制造系統(tǒng)而專門設(shè)計(jì)的聯(lián)動皮膚兌換玩法都在玩家群體中得到了很高的評價(jià),更讓接觸過《少女前線》的玩家高呼“雙廚狂喜”。

有了一次成功的經(jīng)驗(yàn)打底,食髓知味的官方在今年8月又與《少女前線》開啟了二輪聯(lián)動,徹底將“美少女打槍”元素融入了CODM之中。值得一提的是,官方在本次聯(lián)動中對玩法的融合突破更進(jìn)一步,不僅大膽引入包含2D策略的Roguelike玩法“靶機(jī)專訓(xùn)”,還直接讓《少女前線》的戰(zhàn)術(shù)人形作為主控角色登場作戰(zhàn),令不少玩家都樂此不疲,表示“太上頭了”。

如果與《少女前線》的聯(lián)動代表了CODM的“深度”,那么與QQ飛車、阿貍、吾皇貓等輕IP的趣味聯(lián)動則向人們展示了其同樣擁有不俗的“廣度”。畢竟任誰也想不到,硬核軍武手游CODM要如何與軟萌可愛的動漫形象阿貍、吾皇貓產(chǎn)生聯(lián)系,又怎樣和玩法完全不同的QQ飛車開展活動?但從后續(xù)反饋的數(shù)據(jù)來看,官方為CODM引入更多風(fēng)格的聯(lián)動活動不僅提高了玩家黏度,也進(jìn)一步豐富了游戲的玩法與體驗(yàn)。

源源不斷的聯(lián)動活動為CODM帶來諸多新鮮血液的同時(shí),也給玩家?guī)砹烁觾?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。更多聯(lián)動-更多玩家的良性循環(huán)也讓游戲呈現(xiàn)一片欣欣向榮的良好態(tài)勢。CODM的成功絕非偶然,也期待這款游戲能在未來帶給人們更多驚喜。