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【warframe進階教程】觸發(fā)工具槍及近戰(zhàn)輸出手法介紹

2020-12-18 20:21 作者:季-術宅  | 我要投稿

(2021.5.26?第一次修訂)

本文所用術語介紹:

:暴擊幾率與暴擊傷害;

debuff:負面效果,例如病毒、腐蝕、火焰觸發(fā)帶來的直接或間接增傷效果;

DoT:持續(xù)傷害,例如切割觸發(fā)帶來的額外傷害;

[*物品名稱*]:按灰機wiki命名規(guī)則的MOD或賦能等,可直接在灰機wiki:warframe.huijiwiki.com搜索。

觸發(fā)工具槍

? ? ? ? 顧名思義,就是拿來打觸發(fā)、不用來輸出的遠程武器。在實戰(zhàn)中主要拿來給敵人掛上病毒、腐蝕、火焰、磁力debuff,以進一步強化輸出。

????????在選擇觸發(fā)工具槍時,可從裂罅傾向性高的武器入手,以期獲得更高的詞條數(shù)值;也可以特別關注武器是否自帶正常配卡下無法共存的病毒與腐蝕。主武器當然也能拿來打觸發(fā)流,但主武器多重MOD的容量和數(shù)值都劣于副武器的;加之在中斷任務中插入鑰匙后,戰(zhàn)甲仍會保持切到副武器的狀態(tài),所以大多數(shù)情況下還是副武器方便。

????????觸發(fā)工具槍的詞條首選多重(MultiShot)、觸率(Status Chance);射速(Fire Speed)視武器扳機和基礎射速而定:全自動武器當然不嫌高,半自動武器則需不低于自己的CPS;穿透(Punch?Through)可酌情留下,但也僅限方便猴子分身給一群普通敵人快速掛上debuff。

注意這武器的彈匣就兩發(fā)

? ? ????橙字:多重?×?0.5s內(nèi)射出彈片數(shù)或個人習慣開火次數(shù)?×?觸發(fā)幾率 = 觸發(fā)數(shù)量期望 (紫卡詞條)。

????????用這個數(shù)值可以推算每種debuff的觸發(fā)數(shù)量期望,默認元素是三張金,那么其中雙元素的觸發(fā)期望就是總期望的(60%×2)÷(100%+60%×3)≈43%,單元素的則為其21%。以掛滿10層雙元素debuff為最低目標逆推,一般武器的觸發(fā)期望至少應達到23.3;對于武器自帶的自帶復合元素則需酌情拉高。

????????以上部分結(jié)果也可在極鏡(riven.im)配上卡自動計算。

????????選擇元素時需要注意:

  • 應優(yōu)先選用debuff有增傷作用的元素,即病毒、腐蝕、火焰、磁力;

  • 中斷任務的爆破使不受輻射debuff影響,其中i系爆破使亦不受病毒debuff影響(詳見灰機wiki“爆破使#附注”),配卡時應注意避免;

  • 如果近戰(zhàn)武器使用雙修流,則觸發(fā)工具槍的元素應避免與其相同。

?平A流

????????最簡單的輸出手法——只輕擊,不重擊。適合除投擲類近戰(zhàn)外的其他所有武器。

配卡分析

  • 基傷來源通常選用[異況超量],詭計之刃仍然選用[壓迫點Pirme]。

  • 暴率來源選用[急進猛突],視條件盡可能拉滿角斗士組合。

  • 暴傷來源選用[肢解],暴擊流可再來張小暴傷[角斗士威猛]。

  • 攻速直接影響DPS,只要不卡架式,或者手速夠快,攻速就不嫌高;照例強調(diào)[角斗士]的buff是單獨乘區(qū),收益在大多數(shù)情況下都能超過紫卡的攻速詞條。

  • 范圍視武器基礎和個人習慣而定,下同。

  • 輸出來源視輸出思路而定,即暴擊流選用直傷元素,雙修流選用增傷元素以及[創(chuàng)口潰爛],觸發(fā)流選用[創(chuàng)口潰爛]。

  • 無需其他功能卡。

? ? ? ? 入門玩家可以看下面這個視頻初步了解平A流的配卡思路。

????????由于異況超量加成層數(shù)取決于敵人身上的debuff種類,故用于輔助異況超量的觸發(fā)工具槍在拿來掛debuff的同時,也能使異況超量獲得更高收益,這時就有必要選用自帶穿沖切的武器,確保在有限次數(shù)的射擊內(nèi)能有三物理觸發(fā)即可。相反,用于輔助壓迫點的觸發(fā)工具槍不需要物理觸發(fā)。

????????針對不同派系,啐沫者憑借其自帶腐蝕榮登對G寶具榜首:

遺憾的是,這張紫卡中數(shù)值過高的冰凍詞條稀釋了武器自身的腐蝕占比;也可以考慮把保命用的[預言探求]換成瞄準觸發(fā)[內(nèi)置觸媒]

????????對C系敵人,則推薦可選磁力加成、且有較高基礎觸率的赤毒系列武器,布拉克的面板在我看來就足夠使其脫穎而出:

至于北海巨妖的物理三圍就有點離譜了

?連擊重擊流?

? ? ? ? 自絕大多數(shù)武器的異況超量加成與重擊倍率乘算后,滿連擊重擊的輸出潛力大幅提高,因而衍生出此玩法。其核心思想為“厚積而薄發(fā)”——以輕擊疊連擊,再用重擊來大量輸出。

? ? ? ? 注意這里的“薄發(fā)”,意思是要慢慢釋放,這就要靠重擊效率來實現(xiàn)。與其他輸出手法相比,連擊重擊流的輸出手法雖然相對復雜,但也使游戲變得更加有趣(快速疊上連擊再破關節(jié)、打每個關節(jié)前都要重新從0開始疊連擊的打法只不過是領會了此流派的一點皮毛而已)。

配卡分析

  • 基傷來源通常選用[異況超量],詭計之刃仍然選用[壓迫點Pirme];

  • 暴率來源選用[急進猛突],視條件盡可能拉滿角斗士組合;

  • 由于需要重擊,暴傷來源選用[并合肢解];

  • 攻速對偶爾施放的重擊影響不大,要求不高;

  • 輸出來源視輸出思路而定,即暴擊流選用直傷元素,雙修流選用增傷元素以及[創(chuàng)口潰爛],觸發(fā)流選用[創(chuàng)口潰爛];

  • 需要重擊效率,詳見下文。

? ? ? ? 詭計之刃由于傷害加成計算異常,此時使用[壓迫點Prime]的收益極高,這種情況下的觸發(fā)工具槍就可以沒有穿沖切,從而相比之下提高增傷debuff的觸發(fā)期望,比如眾所周知的赤毒努寇微波槍:

我曾一度對這沒有物理傷害的武器嗤之以鼻,直到算了算觸發(fā)期望;不過輻射觸發(fā)可能導致敵人誤傷正處于隱身狀態(tài)的玩家,高波任務慎用

? ? ? ? 重擊效率的最高有效值是90%。除了紫卡以外,有三種方式把這個值疊高:

  1. [聚焦能量]+40%,同時+60%電(如果選用此項會導致最終基傷較低,不推薦);

  2. [增幅線圈]+60%(與第三項同時使用時,只需2級+30%即可);

  3. 使用Z精,激活內(nèi)在之力+60%(如果選用此項則需注意,此時近戰(zhàn)連擊數(shù)會隨著連擊持續(xù)時間的耗盡而清空,通常都需要額外補充)。

配卡時三選二即可。同時也不難得出,紫卡的效率詞條最低可接受的值為30%、負效率最低可接受的值為-30%。

?初始重擊流?

????????只使用重擊的日常玩法。其優(yōu)勢在于較高的爆發(fā)傷害,以及一些武器穩(wěn)定觸發(fā)架式的重擊強切。

配卡分析

  • 由于追求快速、直接的爆發(fā)輸出,一般不掛debuff,基傷來源通常選用固定基傷[壓迫點Prime](如果沒給武器上Umbra槽,容量很可能不夠用;且[壓迫點Prime]的數(shù)值比上了雙犧牲時的[犧牲壓迫點]高;加之Umbra槽泛用性低,故一般不使用[犧牲壓迫點])。

  • 同理,一般不疊連擊,暴率來源選用固定暴率[犧牲斬鐵],享受其相當于常駐的2倍加成;此時角斗士組合收益不高,沒必要刻意拉滿。

  • 由于需要重擊,暴傷來源選用[并合肢解]

  • 雖說攻速只影響重擊的后搖,除投擲型近戰(zhàn)外,也還是建議上一張攻速卡提升攻速。

  • 輸出來源視輸出思路而定,即暴擊流選用直傷元素,觸發(fā)流一般不需要元素;此時所謂的“雙修流”由于連擊數(shù)低、觸發(fā)期望低,幾乎只能借助架式強切來觸發(fā)DoT,仍然屬于暴擊流的范疇。

  • 視紫卡詞條以及武器基礎,選用2級或3級的[邪惡蓄力]。

  • 如仍然有多余卡位,補一張[一擊必殺]。

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