《寶可夢》游戲漏洞:一代經(jīng)典的人物穿墻以及人物卡墻錯誤!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞小二會說到關(guān)于之前沒有講完的一代的游戲漏洞,因為這些漏洞普遍篇幅較小,所以會一次性會列舉幾個,而本次要介紹的就是一代比較經(jīng)典為人所知的人物穿墻以及卡墻的漏洞,那么,就讓我們來看看都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 人物穿墻漏洞

這個漏洞存在于所有第一世代游戲中,可以使主角無視所有障礙物行走或騎單車(即使是水)。首先玩家需要帶著一只已經(jīng)中毒的寶可夢(并且只有這一只)進入狩獵地帶,在確保這只寶可夢的HP足夠主角能走500步的情況下,離開狩獵地帶,當服務(wù)員詢問是否離開時選否,報告后重新進入游戲,離開狩獵地帶,服務(wù)員詢問“是否用500元進入狩獵地帶”,選否后離開。

離開后走500步,并且確保最后一步正好位于跳下臺階的位置,滿500步后出現(xiàn)原野區(qū)的到時廣播,自動回到原野區(qū)柜臺,此時穿墻已經(jīng)發(fā)揮作用了,但正常出門便會失效。在房間里繼續(xù)走讓攜帶的那只中毒的寶可夢HP變?yōu)?,便會被強制傳送到最后一個去過的寶可夢中心門口,此時便可以無視一切障礙物了。
這個漏洞可以用來直接穿墻跳過冠軍之路,而且由于不用進入第一個房間,主角的灰色徽章將不會被檢查,可以用來配合“跳過深灰市道館漏洞”。另外,不要試圖穿墻到地圖外面,穿墻過度會引起死機。
NO.2 人物卡墻錯誤

第一世代中,當游戲剛剛開始,走出家門后,可以看到真新鎮(zhèn)中有一位女孩,通過各種方式將她引到上方草叢里后,從草叢的另一邊走入草叢,隨后大木博士帶主角去實驗室時,由于女孩的阻擋,主角將會和正常情況下相比偏移一格位置行走,導(dǎo)致主角最后卡入實驗室的墻里無法出來,但是,如果將她引到大木博士帶主角去實驗室的路徑當中,隨后進入草叢,她卻無法擋住主角,主角將直接從她的圖像中穿過。
NO.3 體力恢復(fù)錯誤

在第一世代游戲中,如果一只寶可夢使用生蛋、睡覺或者自我再生,并且這只寶可夢剛好損失了255或511點HP,那么招式會使用失敗。這個漏洞不會在競技場系列中被觸發(fā)(圖為可以使用睡覺的卡比獸)。
NO.4 無法取得圖鑒錯誤

如果玩家的最初的伙伴在從大木博士那里得到寶可夢圖鑒之前進化,游戲系統(tǒng)會認為登陸了兩只寶可夢圖鑒的人已經(jīng)擁有了圖鑒,因此不會觸發(fā)大木博士給玩家圖鑒的劇情,游戲無法繼續(xù)進行。這個漏洞只在日文的《紅/綠》和《皮卡丘》中出現(xiàn)。但由于《皮卡丘》中最初拿到的皮卡丘是無法進化的,因此正常情況下這個漏洞不會被觸發(fā)。這個漏洞在日文的《藍》中被修復(fù)(圖為第一世代的大木博士研究所)。
好了,以上就是小二本次要介紹的四個游戲漏洞,我們下一篇游戲漏洞再見吧!