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【暗黑地牢2】趣味科普流:每個(gè)角色的最高直接傷害,大概是多少?最高直傷竟然是她?

2023-01-18 09:37 作者:無月白熊  | 我要投稿

昨天和大家聊了聊Dot傷害制造。今天我們來聊一聊“直傷”。

相信很多玩家都對那些大直傷的極限傷害是多少很感興趣。有時(shí)也會(huì)有朋友問,哇!77點(diǎn),傷害居然這么高!

那么,直接傷害是如何計(jì)算的呢?每位英雄,在他們的技能數(shù)值限定下,傷害極限又是多少呢?

我們不妨借著本帖的內(nèi)容,稍微了解一下。


一樓我們先簡略回顧一下,我曾在【標(biāo)記學(xué)者】帖子里提到的傷害計(jì)算方式。

所有的傷害+XX%,包括道途,力量等buff、裝備飾品等裝備物,其傷害加成都是作用于英雄的基礎(chǔ)傷害的。

例如這個(gè)雙發(fā)快射,在敵人生命值低于一半時(shí),額外造成的30%傷害,實(shí)際上就是6~9的30%。

如下圖所示:

這里有個(gè)基礎(chǔ)小知識要介紹,就是技能的傷害波動(dòng),比如雙發(fā)快射的6~9。

那么在計(jì)算基礎(chǔ)傷害時(shí),只會(huì)從6、7、8、9四個(gè)整數(shù)中取出一個(gè)數(shù)字進(jìn)行后續(xù)計(jì)算。

也就是說,理論上每個(gè)傷害數(shù)值出現(xiàn)的機(jī)率為25%。


當(dāng)技能發(fā)生暴擊時(shí),則取傷害最大的數(shù)字進(jìn)行計(jì)算,并將各種buff疊加后的傷害×1.5倍,獲得最終傷害。

當(dāng)攻擊易傷角色時(shí),則是將最終傷害再×1.5倍。


所以,我們接下來計(jì)算的最高傷害,都是理論上的最大值。

英雄滿足技能增傷條件,附帶力量,發(fā)生暴擊,攻擊易傷角色,來查看英雄技能的極限傷害。

所有英雄在計(jì)算傷害時(shí),默認(rèn)佩戴了兩個(gè)共計(jì)增加40%傷害的飾品。

指虎(20%近戰(zhàn)傷害)or鷹雕像(20%遠(yuǎn)程傷害)&金色狼牙吊墜(全傷害+20%)


因?yàn)槁轱L(fēng)的毀滅技能,默認(rèn)每次受傷增加20%,相當(dāng)于一次受傷,增傷Chop+3.2,暴擊易傷疊加為7.2。

比如麻風(fēng)增傷160%,那實(shí)際上就是暴擊易傷的情況下,額外加了57.6。

正文里,就不再計(jì)算麻風(fēng)的毀滅增傷了。


怪癖和回憶比較復(fù)雜,文章內(nèi)也沒加入??傮w效果影響不大。



盜墓賊的死眼道途,本身暴擊率不俗,投擲匕首自帶35%暴擊率(死眼+5%),應(yīng)該為所有技能中,基礎(chǔ)暴擊率最高。打標(biāo)記能抬到85%

投擲匕首的平常傷害為4~9點(diǎn),暴擊標(biāo)記,能達(dá)到13點(diǎn)?;A(chǔ)傷害低,不穩(wěn)定是最遭人詬病的點(diǎn)。

不過打boss時(shí),可以依賴毒鏢進(jìn)行Dot傷害,整體是能玩的狀態(tài)。


夜誓道途的極限傷害在66點(diǎn)。當(dāng)然,此道途最大的優(yōu)勢,是潛行狀態(tài)下,可無視敵人的閃避與格擋。

突刺自帶暴擊率30%。不過初始的潛行需要啟動(dòng)。隊(duì)友需要不咋怕亂位的。



流氓的特點(diǎn)在于道中戰(zhàn)前期比較容易開局打死第一個(gè)敵人,傷害下限較高。

神槍手的特點(diǎn)在于力量、暴擊標(biāo)記,都可以自己疊加。而且速度較快,容易通過火城道具獲得每回合力量+暴擊標(biāo)記。打擊范圍廣,不用隊(duì)友操心,但傷害上限不高。

此表格,僅展示一下強(qiáng)盜的極限傷害。


老兵也有個(gè)看似傷害爆炸的技能,但私以為這個(gè)技能設(shè)計(jì)出來就是湊數(shù)的。

位置站1打1。

條件是格擋與格擋+每個(gè)種類的格擋增加100%傷害,但基礎(chǔ)傷害實(shí)在太低了,疊滿之后,打出15,18,21點(diǎn)傷害,即便暴擊,夜僅有32點(diǎn)。并移除格擋,為自己附加易傷。

此技能的極限傷害,也僅有61點(diǎn)……不過可以無視格擋。



雖然蠻族戰(zhàn)士的極限傷害看起來比較唬人。

但需要滿足生命值低于25%(加成50%傷害,瀕死虛弱,計(jì)算傷害等于互相抵消),邪惡劈砍需劈砍標(biāo)記,自身無大喘標(biāo)記等苛刻條件。


劫掠者個(gè)人感覺,在道中使用嚎叫終結(jié)直接解決掉一個(gè)小怪(13~23傷害)是最舒服的技能,不太需要額外加成。邪惡劈砍配合標(biāo)記也能打出9~15傷害。

不過在Boss戰(zhàn)適當(dāng)為蠻族戰(zhàn)士強(qiáng)化,的確也能打出不俗傷害。


為了計(jì)算極限傷害,所以選了獨(dú)奏,但其實(shí)任何道途都可以哈。

謝幕是實(shí)實(shí)在在的高傷技能,小丑打的標(biāo)記,可以由隊(duì)友創(chuàng)造,也可以自給自足。

為小丑的一次謝幕,附加上力量,并對敵人附加易傷,是比較值得的。


不過它的極限傷害,因?yàn)榛A(chǔ)傷害上限較低,并沒有想象中的那么高。



理論上能打出最高直傷的男人,可以為自己提供力量buff,概率提供暴擊buff。

正如前文所述,毀滅狀態(tài)下每次挨打,若暴擊易傷敵人,相當(dāng)于增加7.2的傷害。

疊好了一刀能破百……

不過道中戰(zhàn)同樣比較神經(jīng)刀,最低傷害8點(diǎn)(暴風(fēng)道途),有時(shí)會(huì)掉鏈子。


雖然基礎(chǔ)傷害極高,但沒有麻風(fēng)、惡女,小丑的花式加成,所以極限傷害不高。

神秘學(xué)者的燃星技能,需要前置準(zhǔn)備。

不過優(yōu)勢在于可以無視格擋,并創(chuàng)造連擊標(biāo)記,為隊(duì)友后續(xù)輸出打出傷害。

能打擊敵人1~4號位的任意一個(gè)單位,這也使得他的價(jià)值大大提升。

對了,還有個(gè)最高直傷技能忘記介紹了。(遠(yuǎn)程)

雖然沒啥用,但理論最高傷害嘛。

隊(duì)伍搭配是這樣的,一號位流亡者,最后一個(gè)道途,首位置+40%傷害那個(gè)。

二號位老兵,三號位小丑,四號位瘟疫醫(yī)生。

第一回合小丑給三號位疊加易傷,二號位老兵怒吼減速,波尼給瘟疫醫(yī)生加個(gè)縱火者,瘟疫醫(yī)生給波尼上力量。

第二回合,全體丟燃燒瓶2號位(5×3),瘟疫釋放火雨。

這樣大概有5×3×4(四個(gè)燃燒瓶全中)+6×3的燃燒傷害,總計(jì)78點(diǎn),小丑依靠再來一曲,給波尼拉上來。

這時(shí),湊夠了暴擊(點(diǎn)火自帶),力量,易傷。

那么計(jì)算傷害就是78×0.75(回火)×(1+40%(道途)+40%(增幅飾品)+50%(力量))×1.5(暴擊)×1.5(易傷)

最后可以得到303點(diǎn)傷害。


不過這個(gè)東西,需要準(zhǔn)備的前戲太多。

而且打Boss的話,對付肺龍用不了,打四鎖可以用一下,打大眼珠,因?yàn)檠壑槭菃误w單位,沒有后排,用不到。

總體是個(gè),沒有太大用處的“最高直傷”了。


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