AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于DIY調(diào)查員武僧的閑聊四
以上這些是戰(zhàn)斗用的較重要的牌,此外還有一些牌也是必要的
"Fool me once...":
此卡是老生常談了,對(duì)于弱點(diǎn)是詭計(jì)而過牌能力較強(qiáng)的調(diào)查員是唯一選擇
而我們對(duì)此卡的依賴程度極高,任何情況下在打怪過程中抓到專屬弱點(diǎn)都不能接受
即使沒在打怪,每次解弱點(diǎn)也非常影響節(jié)奏,很可能會(huì)導(dǎo)致續(xù)航中斷
此卡必須在第一優(yōu)先級(jí)買出至少一張,如果基礎(chǔ)弱點(diǎn)也是詭計(jì)那最好買出兩張,能省下后續(xù)解弱點(diǎn)的大量手牌和行動(dòng)
Stick to the Plan:
同樣要在第一優(yōu)先級(jí)買,哪怕只為了穩(wěn)定地盡早擺脫弱點(diǎn)
可以裝PMP也能一定程度上防止開局無法Empower
后期基本固定裝一張Taunt(3),作為啟動(dòng)過牌手段
另外,此卡和Astounding Revelation也有配合,我們因?yàn)镕ocus也能提供搜索,后續(xù)也要調(diào)整成這樣,盡量縮短開局蹲坑時(shí)間,以及緩解連續(xù)打出事件的資源開銷
而Ever Vigilant因?yàn)槲覀冑Y產(chǎn)很少,當(dāng)然是不需要的
Overpower(2):
應(yīng)該是技能卡中最優(yōu)先升級(jí)的
即使沒有PMP,此卡作為能抓兩張牌并且提升打手最常用的屬性的技能卡,也足以成為拉滿的理由
和Taunt的優(yōu)先級(jí)大致可以這么判斷,優(yōu)先升級(jí)此類技能卡,直到小怪較多的關(guān)卡之前再升級(jí)Taunt
Perception(2):
優(yōu)先級(jí)低于Overpower,但相對(duì)也很高,要在換掉PMP之前買出兩張升級(jí)版
除了書不好投入之外,主要還是為了抓兩張的效果,我們的技能允許我們將此卡和Overpower投入同一次檢定中,成功即可大量過牌
此類卡每種存兩張可以讓我們即使失敗一次也還有第二次機(jī)會(huì)快速過牌續(xù)航
延續(xù)這種想法,很容易想到以下卡
Manual Dexterity(2)、Guts(2):
和以上兩卡原理相同,都是盡量提高單次檢定的收益,加快卡組循環(huán),提高這些技能卡的使用頻率
在拿齊這些卡之后,每次檢定無腦各投入一張,必定Empower的同時(shí)還可以抓最多8張牌,且第二輪投入可以將第一輪投入的這些卡重新抓上來,彌補(bǔ)打出事件卡造成的手牌數(shù)量減少
這兩卡的優(yōu)先級(jí)略低主要是因?yàn)椴皇蔷ㄔ~綴,此外直接買高級(jí)版是因?yàn)槊繌埧梢砸粡堊儍蓮?,而低?jí)版只能做到賺回自身,但會(huì)導(dǎo)致圖標(biāo)失衡,因此不采用
同時(shí)帶有這些卡之后,我們的四個(gè)屬性將都可以作為強(qiáng)勢(shì)屬性使用,在通過場(chǎng)景檢定方面基本不太可能被難住
但同時(shí)我們的卡組容量會(huì)出問題,因此需要下一張卡
Versatile:
此卡對(duì)我們來說,除了獲取一張卡池外的卡以外,還有兩個(gè)重要作用
提高卡組容量,讓我們?cè)谕瑫r(shí)帶有四種抓兩張的技能卡的同時(shí)還能維持圖標(biāo)平衡
一般來說,此卡都是等到要買Manual Dexterity(2)和Guts(2)各兩張的時(shí)候一并購買
另外,可以利用這次卡組容量變動(dòng)而不消耗經(jīng)驗(yàn)調(diào)整5張額外卡位的卡
為了最大化手牌容量和提高資源獲取效率,一般來說最后大概是長(zhǎng)這樣
Laboratory Assistant
Laboratory Assistant
Dream-Enhancing Serum
Astounding Revelation
Cryptic Writings/Premonition/Practice Makes Perfect
我們總的經(jīng)驗(yàn)需求量還是相當(dāng)大的,肯定是能省一點(diǎn)是一點(diǎn)
以下列一下選擇這些牌的理由
Laboratory Assistant帶兩張毫無疑問,如前面所說,提高手牌存量等價(jià)于提高事件和技能利用率,同時(shí)增加我們檢定失敗后挽回局面的能力
Astounding Revelation開局可以觸發(fā)一次,后續(xù)可以通過Focus觸發(fā),維持我們逐漸增加的資源消耗
Cryptic Writings同樣是維持資源消耗,其中帶有兩張此卡或者兩張Astounding Revelation容錯(cuò)率都不如各帶一張
Premonition可以大幅度降低檢定失敗的風(fēng)險(xiǎn),圖標(biāo)是書和腳也比較好,但我們后期基本每次檢定都是過量投入,因此似乎并不是必要的
而保留一張PMP則可以提升開局容錯(cuò)率,以及在連續(xù)的戰(zhàn)斗中提升技能卡利用率(尤其是Vicious Blow和Hatchet Man)
一般來說選擇Cryptic Writings容錯(cuò)率最高,如果有隊(duì)友可以給我們送資源,也可以選擇PMP
而Versatile允許我們帶有一張卡池外的卡,因?yàn)槲覀円呀?jīng)具有藍(lán)黃紫三種顏色的0級(jí)卡選項(xiàng),因此只關(guān)注綠色和紅色就行了,大致有以下選擇
Quick Thinking:
這是我推薦的默認(rèn)選項(xiàng)
我們單個(gè)行動(dòng)的質(zhì)量非常高,但缺少增加行動(dòng)的方法,此卡作為一個(gè)技能卡和我們的戰(zhàn)斗節(jié)奏相符合,并且我們的過牌能力能夠保證每輪穩(wěn)定觸發(fā)
多一個(gè)行動(dòng)很可能意味著我們能多輸出一二十點(diǎn)傷害,同時(shí)將基本能夠斬殺目前為止的所有大怪(可能部分POD的大怪不行)
"You owe me one!":
主要用來借武器和打出隊(duì)友溢出的資源牌,其他牌因?yàn)槲覀冑Y源和行動(dòng)都很緊張,大多難以使用
按理說我們隨便裝個(gè)傷害+1的武器基礎(chǔ)期望傷害就可以提升到2.8,但能拿到此卡意味著我們已經(jīng)具有了一定的經(jīng)驗(yàn)值,戰(zhàn)斗效率已經(jīng)很大程度上不依賴武器了
現(xiàn)有卡池當(dāng)中也并沒有算是真正趁手的武器,因?yàn)槲覀冃枰钠鋵?shí)并不是傷害,而是檢定頻率和功能性
例如(按優(yōu)先級(jí)從高到低):.25 Automatic(2)、.45 Tompson(3)(綠)、MK 1 Grenades、.41 Derringer(2)、Springfield M1903之類的
其中.25對(duì)檢定頻率貢獻(xiàn)巨大,基本上能讓我們每個(gè)攻擊頻率都能最大化輸出。但說實(shí)話,也沒有那么有用,絕大多數(shù)時(shí)候不會(huì)有這么多血的怪給我們打
另外,我們因?yàn)槿珜傩詮?qiáng)勢(shì),也可以借一些其他空閑槽位的資產(chǎn)來干活,比如Fingerprint Kit、各種法術(shù)都可以,雖然效率不會(huì)太低但也不可能比我們自己帶的牌高
最后就是打出Ace in the Hole之類的可以提升斬殺上限
Track Shoes:
此卡一方面是可以配合Take Heart節(jié)約假賽的行動(dòng),另一方面在后期也能作為一個(gè)檢定頻率來觸發(fā)Empower和其他技能卡的效果,進(jìn)一步提高回合內(nèi)戰(zhàn)斗力
我們也可以在此卡提供的窗口中打出Taunt(3),以更加靈活地聚怪,不花行動(dòng)就能將多個(gè)地點(diǎn)的怪拉到一起
Crystallizer of Dreams:
此卡可以提供另一種思路,即主要使用事件而不是技能卡觸發(fā)Empower
但并不是很靠譜,藍(lán)色事件卡中圖標(biāo)多數(shù)傾向于腦子和拳頭,并且除了Taunt(3)基本不提供足夠靈活的過牌能力,導(dǎo)致還是不得不帶有以上這些技能卡
那么此卡就顯得很尷尬了,僅僅是利用事件卡圖標(biāo)提供的屬性值并不能賺回相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)花費(fèi),還會(huì)導(dǎo)致事件卡也變得和技能卡一樣受到投入規(guī)則制約而不能及時(shí)抓回
我們不可能不帶有Mirror,而為了此卡而買槽位性價(jià)比實(shí)在太低
大體如此,一般來說還是Quick Thinking最能適應(yīng)我們緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏,但此卡可能會(huì)和別人搶,那么就選擇Track Shoes
而在7循環(huán)卡池之后,我們已經(jīng)不需要刻意借東西了,調(diào)查員之間獲得了可以互相拉動(dòng)彼此上限的新方法。這部分放在最后說
而帶有兩張Versatile則絕對(duì)不要考慮
Purifying Corruption:
此卡同樣在聊作家的時(shí)候提到過,武僧就是此卡的適用對(duì)象之一
我們?cè)谌サ袅薟ard of Protection之后失去了遭遇反制能力,而此卡不占據(jù)額外卡位是很大優(yōu)勢(shì),也是我們后期唯一的遭遇對(duì)抗卡
此卡的性價(jià)比本身比較低,但我們通過檢定和狀態(tài)回復(fù)能力都較強(qiáng),足以承受此卡帶來的副作用
此卡主要是為了彌補(bǔ)隊(duì)伍中缺少counter牌的情況,我們可以用First Watch把遭遇拉到自己頭上,配合此卡取消Ancient Evils等強(qiáng)力遭遇
在沒怪可打的時(shí)候,也可以用此卡的抽遭遇效果去掉放置的標(biāo)記來持續(xù)利用
在配合作家或者隊(duì)伍中有Scrying等能看遭遇的卡的時(shí)候,此卡的效率可以進(jìn)一步提高,抽遭遇甚至可以變成正面效果
隊(duì)友提供的看遭遇的頻率可以把怪和帶有檢定的詭計(jì)排在前邊,然后我們?nèi)槌鰜恚幌男袆?dòng)回復(fù)狀態(tài)的同時(shí)還能通過投入技能卡來過牌或者調(diào)整站位,然后打怪
在形勢(shì)不好的時(shí)候,即使我們被打得比較慘而不得不賣掉此卡,能取消至少3次關(guān)鍵遭遇也足以值回票價(jià)
除以上這些卡之外,還有一些卡可以列入考慮范圍,但優(yōu)先級(jí)較低
Hallowed Mirror(3):
這是一張反正都要升級(jí)的牌
我們?cè)谫I出Versatile之后直到買出Purifying Corruption之前是沒有遭遇反制能力的,可能會(huì)出現(xiàn)被連續(xù)多張?jiān)庥龃驓埳踔链蛩赖那闆r
如果覺得狀態(tài)壓力開始增大,需要補(bǔ)充回復(fù)能力的話,此卡是唯一靠譜的選擇
但其實(shí)也就那樣,我們?cè)诤笃诳赡苋匀慌紶栃枰裇oothing Melody投入,每個(gè)行動(dòng)多回1點(diǎn)狀態(tài)可能更多的還是抬隊(duì)友,我們自己在高屬性值和可以反制遭遇的情況下還是很難死的
Safeguard(2):
此卡比起Mirror優(yōu)先級(jí)就低的太多了
有個(gè)作用就是可以一路跟著隊(duì)友走,順便接所有走過的地點(diǎn)的怪,將爆發(fā)用的牌全留到回合內(nèi)
我們自己的移動(dòng)能力極強(qiáng),完全不需要指望此卡拖著我們走路,導(dǎo)致此卡的升級(jí)變成了經(jīng)驗(yàn)溢出的選項(xiàng)
Stand Together(3):
藍(lán)色為數(shù)不多的正經(jīng)資源牌
我們不采用主要有以下理由
打出需要相同地點(diǎn)有其他人,我們打起怪來基本上是怪到哪人到哪,如果還要刻意找人打出此卡那也太麻煩了
我們行動(dòng)緊張,忙起來之后不可能有多余行動(dòng)打出此卡,何況此卡對(duì)單體來說等同于Take Heart,而后者很可能不需要行動(dòng)就能觸發(fā)
對(duì)于輔助能力,我們把Take Heart給隊(duì)友投入顯然也是一個(gè)道理
此外圖標(biāo)也很差
如果經(jīng)驗(yàn)真的溢出到這種程度,比此卡略好的是"I've had worse..."(4),配合臉接遭遇可以一定程度上緩解資源壓力,但其實(shí)也不是很靈活
Leadership(2):
此卡也基本上等同于快速拿2資源,在帶有PMP的情況下價(jià)值有一定上升
相對(duì)于Astounding Revelation或者Cryptic Writings可以節(jié)約一個(gè)額外卡位,但此卡本身并不好用,除非投入給隊(duì)友,否則不僅屬性低,更是無法參與Empower
我們實(shí)在不至于為了額外卡位來放棄更好用的資源牌而選擇此卡
何況我們經(jīng)常單干,并不容易找到正好在干活的隊(duì)友
綜上,以下給出一個(gè)樣板理想上限卡組
Hallowed Mirror(3)
Safeguard(2)
Purifying Corruption
First Watch
"Fool me once..."
Nimble/"Fool me once..."
Nimble
Taunt(3)
Taunt(3)
One-Two Punch(5)
One-Two Punch(5)
Vicious Blow(2)
Vicious Blow(2)
Eureka!
Eureka!
Survival Instinct(2)
Survival Instinct(2)
Resourceful
Resourceful
Take Heart
Take Heart
Overpower(2)
Overpower(2)
Perception(2)
Perception(2)
Laboratory Assistant
Laboratory Assistant
Dream-Enhancing Serum
Astounding Revelation
Cryptic Writings
——
Quick Thinking
Manual Dexterity(2)
Manual Dexterity(2)
Guts(2)
Guts(2)
——
Stick to the Plan
Versatile
Charisma
Observed
Keen Eye(3)
其中可替換選項(xiàng)大多已經(jīng)在上邊列出
到現(xiàn)在為止,我們可以給一個(gè)粗略的結(jié)論:武僧顯然比目前所有藍(lán)色調(diào)查員強(qiáng)起碼一個(gè)檔次,不管是在打小怪、打大怪、成長(zhǎng)曲線、發(fā)育速度、抗壓能力、功能性還是所有能想到的其他方面