【狂?!俊胺榛稹?.0國(guó)戰(zhàn)?~全新詮釋的雙勢(shì)力不臣24將(中)~“雙時(shí)之擇,適勢(shì)之選”
こんにちは!我是七花醬醬~
預(yù)祝大家開學(xué)快樂哇(doge)
這期是“烽火”正文的第十四篇,繼續(xù)更新“雙擇”包
幾乎完全拋棄了魚設(shè)的“不臣”設(shè)定和技能模組
想快速閱讀的UU可以直接跳圖看標(biāo)紅文字喔

前言
首先跟還在關(guān)注我的UU們說一聲抱歉,這幾個(gè)月拖更是因?yàn)橐恍┎挥淇斓慕?jīng)歷,沒有太多的額外精力來做別的事情~
所以我攢了一波更新,完成了比較有難度的最后一部分“雙勢(shì)力武將”,這個(gè)確實(shí)是比較難做的,畢竟有魚的前車之鑒x
因此我想了很久,規(guī)定了幾項(xiàng)規(guī)則(見下一格喔),并思考了一下雙勢(shì)力的意義:
雙勢(shì)力不應(yīng)該是簡(jiǎn)單的適配性提升,而應(yīng)該是新機(jī)制和玩法局勢(shì)的改變,也是一個(gè)體現(xiàn)墻頭草隨勢(shì)而動(dòng)特點(diǎn)和一些名將被迫背井離鄉(xiāng)經(jīng)歷最好的途徑。
相應(yīng)地,雙勢(shì)力也有一定的限制,比如二五仔們難以共事,再加上各種難以判定的問題,所以雙勢(shì)力不允許選擇兩個(gè)等等。通過勢(shì)力技和勢(shì)力判定來限制雙勢(shì)力是我再三思量做出的選擇,也恰巧跟一些雙勢(shì)力先觀望再入局挺相像的x
擴(kuò)展包名最后定為了——“烽火連天·雙時(shí)之擇”,其實(shí)是取了一點(diǎn)點(diǎn)雙關(guān)義的,雖然有點(diǎn)牽強(qiáng)——雙時(shí)(勢(shì)),縮寫SSZZ也可看做是審時(shí)自擇,頗有點(diǎn)人物命運(yùn)咎由自取的意思x

幾個(gè)規(guī)則
1.只明置雙勢(shì)力武將時(shí),視為未確定勢(shì)力,不能觸發(fā)勢(shì)力判定(如:異同勢(shì)力)
2.雙勢(shì)力武將(包括野)只能選擇一個(gè),但不限主副將
3.勢(shì)力技:明置次武將牌且確定勢(shì)力后獲得的技能
4.僅勢(shì)力與…相同:勝利條件以外的計(jì)算均視為同勢(shì)力

a)萬將披靡??? 文鴦 ?? 1.5/2

你可以說我是縫合怪,但是有還不錯(cuò)的作業(yè)肯定要韓一點(diǎn)啦(就一點(diǎn)點(diǎn)嘛?。﹡
技能的模組是由1選項(xiàng)式限定技+1選項(xiàng)式+1鎖定技模式構(gòu)成的,核心是兩個(gè)選項(xiàng)技。所以要玩這個(gè)武將需要根據(jù)局勢(shì)做特別多的決策,(不知道為啥有種小時(shí)候看雷蒙德的《驚險(xiǎn)岔路口》的那種感覺,每個(gè)選擇都與結(jié)局息息相關(guān))入門并不難,但玩好卻不簡(jiǎn)單,所以我覺得還是比較成功的,雖然排版爛掉了,但是真的不舍得刪一個(gè)技能x
最最主要的技能是兩個(gè)勢(shì)力技,雖然都是傷害技,但是用法著實(shí)不太相同,主要用法就不贅述了,相信常玩的UU們很輕松的就能想到很多呢!據(jù)說吳勢(shì)力的技能挺微妙的,也許它真的能攻堅(jiān)?()
膂力是一個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的技能,對(duì)于魏來說可能強(qiáng)度有點(diǎn)過高,所以加了一點(diǎn)不是特別容易觸發(fā)的條件——造成傷害。所以在配將上就對(duì)賣血無輸出的武將會(huì)稍有限制,但對(duì)于缺牌的強(qiáng)攻將也可能會(huì)有不少的收益
仇決是一個(gè)調(diào)高上限的技能,整體發(fā)動(dòng)比較苛刻,但是換來的效果十分強(qiáng)力,相當(dāng)于提高了收割能力,但是代價(jià)也是不小的,我想嘗試通過這些來體現(xiàn)為了復(fù)仇的不顧一切,殺光一個(gè)勢(shì)力則是來代表復(fù)仇的完成

b)淵謀先諳 ?? 賈詡??? 1.5/1.5

算是削弱了叭,大爺在國(guó)戰(zhàn)是真的很強(qiáng)了,何況這倆技能可不能都給魏哇x
其實(shí)本來縝略是獲得式,以不會(huì)失去來體現(xiàn)“縝”,但是放完限定技拿到技能后,直接換副將好像不太合理,所以又改回了擁有式x
間書算是小改了,改成了傷害式,畢竟是魏勢(shì)力技,算是為了照顧隊(duì)友的感受了x
稱號(hào)可能有點(diǎn)怪,但是還是挺形象的叭x

c)難別菽麥 ?? 彭羕??? 1.5/1.5

這套技能組是挺有意思的,狂悖是真的“狂”,直接把對(duì)敵人有威脅的牌交給對(duì)方,來換取額外的收益,倒是跟他本人的性格挺像的x
矜薦取自他向龐統(tǒng)自薦的時(shí)候,竟然還非得等龐統(tǒng)招待完自己才肯跟他談話,也是挺有意思的,所以這里需要?jiǎng)e人在出牌階段給你牌之后你才有所發(fā)揮,也是挺有意思的x
囹箋俗稱亡語,倒也是個(gè)不錯(cuò)的小添頭x

d)雄猛逸才??? 蘇飛 ?? 2/2

原版聯(lián)翩不管好不好用,那個(gè)限三次我看著是真的呆,所以改成了合作式的摸牌技能,出牌階段的補(bǔ)牌是真的好用!
諍薦則是簡(jiǎn)單粗暴的補(bǔ)牌技能,對(duì)于群來說可能會(huì)更加好用~

e)失據(jù)的殿下客 ?? 郝普 ?? 2/2

這個(gè)將是真的配角,官方也恰好有想法來著,所以這算不算小蹭一波熱度x
因?yàn)榇_實(shí)是表現(xiàn)欠缺,所以我直接設(shè)計(jì)成了兩鎖定技的守城形象,是真正的孤立無援的技能,幾乎舍棄了跟隊(duì)友的一切給牌式的配合,不過強(qiáng)度還算可以,在僵持局算是小優(yōu)

f)私好攜貳??? 糜芳??? 2/2

因?yàn)椴怀墒?,所以技能偏偏叫成?shì),這是不是也算是一種諷刺了x
其實(shí)本意是諧音呈勢(shì),意指糜芳的叛國(guó)行徑導(dǎo)致了大勢(shì)的覆滅,因?yàn)檫@個(gè)技能的效果是非負(fù)面的,所以改成了“成”。而技能效果嘗試給人的感覺則是無所畏懼,四處惹事,但是一碰到硬茬或者出事了就嚇到了x
這個(gè)技能組是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能,不論是大勢(shì)力還是小勢(shì)力都有分叉的機(jī)會(huì),所以有時(shí)候不能太貪,可以考慮選擇位置靠前的薄弱位置攻擊來賺血量?jī)?yōu)勢(shì),打出一牌多傷~

g)至柔動(dòng)剛??? 蔡琰 ?? 1.5/1.5

我是想改變一下的,但是初步反饋一般般,還是需要實(shí)測(cè)一下的x
霜(bei)笳(ge)是每個(gè)勢(shì)力限一次喔,這樣就需要一定的控場(chǎng)和思考啦,不要捏著不放失去對(duì)敵人的打擊機(jī)會(huì),也不要亂放造成后期乏力和相當(dāng)于幫助其他的敵人成長(zhǎng)
默識(shí)更適合國(guó)戰(zhàn)了,也更加簡(jiǎn)單了,不過少了爆發(fā)力,相對(duì)魏而言是簡(jiǎn)單好用的技能
我特別喜歡ol的做個(gè)飯稱號(hào),不論是藝術(shù)形象還是這三個(gè)技能其實(shí)是有所體現(xiàn)的

h)勇而無算??? 文欽 ?? 2/2

這個(gè)技能組是萬金油,跟誰配都合適,但是又不過分出眾,真的跟他本人很契合x
虛詡這個(gè)名字真的把他的刻畫得很傳神,總體取自《魏書》“欽以故益驕,好自矜伐”,這也是原本不臣版技能名的來源。前半段亦取自“好增虜獲,以徼寵賞”,代表著隨著他立功的同時(shí),他開始自我膨脹了。而為了體現(xiàn)“虛”,賦予了他半虛假的手牌數(shù)量,是在犧牲上限的基礎(chǔ)上的
手牌加上限部分算是個(gè)臨時(shí)的無條件約儉,保手牌對(duì)于魏和吳來說誰用誰美汁汁x
回合末的不穩(wěn)定直傷,需要對(duì)手牌有合理的控制,不能為了賺這一傷導(dǎo)致了過分的虛弱

這次比較簡(jiǎn)單啦是因?yàn)楹芏鄸|西我不想說的很直白啦,要自己體會(huì)才有意思喔~
