原神:這大概是全網(wǎng)最速的神里綾人畢業(yè)實(shí)戰(zhàn)測試(零命無專武)
之前做了一個(gè)神里綾人的前瞻,光從紙面上看這個(gè)角色強(qiáng)度堪稱版本人權(quán),但畢竟沒有實(shí)機(jī)上手測試,因此還是存在一些疑問。今天綾人總算是上架了,筆者攢了兩萬原石第一時(shí)間就氪金抽卡,差一點(diǎn)就前功盡棄,總算靠著大保底出了。本篇文章將為你展現(xiàn)神里綾人畢業(yè)強(qiáng)度的實(shí)力,希望大家能耐心看完。

老規(guī)矩,先亮出畢業(yè)數(shù)據(jù)。

雖說是畢業(yè),但只能算是丐版小畢業(yè),零命無專武,暴擊傷害還有提升空間,EQ技能有待提升到LV10,等我這段時(shí)間進(jìn)一步優(yōu)化之后,會(huì)再出一期文章給大家展示大畢業(yè)的實(shí)戰(zhàn)水平。
神里流·境花(E技能)
這是綾人最重要的輸出技能,本期將重點(diǎn)測試這個(gè)技能的輸出水平。
首先測試6秒境花狀態(tài)的總攻擊段數(shù)。
測試結(jié)果為:如果是在按下E之后迅速長按A,那么直到6秒境花狀態(tài)結(jié)束,共計(jì)可以造成15~16次傷害。
長按和連按效果是一樣的,不會(huì)影響攻擊速率。

但由于游戲中存在卡肉機(jī)制,有可能些微影響到技能的持續(xù)時(shí)間,因此如果是在打空的情況下,至多只能攻擊15次,但是如果是在打怪的情況下,則至多可以造成16次傷害。
另外我還測試了六命云堇對(duì)綾人的攻速影響,經(jīng)過測試,云堇可以將綾人的攻擊次數(shù)提升到16~17次,也就是相當(dāng)于可以額外多打一次。

我相信大家也一定非常關(guān)心這個(gè)技能的傷害,我分兩種狀態(tài)測試,一種是有鐘離盾且開大招打出的通常狀態(tài)傷害,另一種是額外還開啟了云堇飛云旗陣之后打出的爆發(fā)狀態(tài)傷害。
測試環(huán)境為深淵12層,怪物抗性20%,排除其他buff影響:
通常狀態(tài):8602/9254/9905
爆發(fā)狀態(tài):17474/18228/18981

按照通常狀態(tài)6秒可以造成至多16次傷害,爆發(fā)狀態(tài)可以造成17次傷害進(jìn)行計(jì)算,通常狀態(tài)的秒傷約為2.46W,而爆發(fā)狀態(tài)的秒傷可以達(dá)到5.16W。
不過考慮到綾人E技能存在6秒冷卻的問題,這個(gè)秒傷還得打個(gè)半折,當(dāng)然這也只能算作綾人自身的秒傷,而非整個(gè)團(tuán)隊(duì)的秒傷,比如香菱的大招傷害就沒有計(jì)算在內(nèi)。
而且值得注意的是,我打出的這并不是極限值,因?yàn)槲褽Q技能僅僅只是升到了LV8而已,還有很大的提升空間。
另外經(jīng)過測試,當(dāng)神里綾人處于前臺(tái)輸出,后臺(tái)香菱放風(fēng)火輪時(shí),蒸發(fā)反應(yīng)只受益于香菱,瞬水劍幾乎不會(huì)享受蒸發(fā)反應(yīng)帶來的加成。

還有托馬的火傷也是如此,并不能讓瞬水劍享受的蒸發(fā)反應(yīng)的提升,所以托馬并不適合神里綾人。

那么E技能充能能力又如何呢?
通過多次測試,在境花狀態(tài)下進(jìn)行輸出,是可以打出元素顆粒的,而且是水元素顆粒,打球效率不算太低,一般6秒時(shí)間內(nèi)可以打球3次,每次1~2顆。

從QE到境花狀態(tài)結(jié)束,109%充能效率的綾人大概可以給大招充40%的能量,考慮到大招的高額充能需求,想要維持大招循環(huán),最好還是提高一下充能效率比較合適。

泡影機(jī)制非常不錯(cuò),它并不是受到攻擊才會(huì)被打破,而是在感應(yīng)到周圍存在敵人的情況下自己就會(huì)破碎,然后立刻給綾人刷滿浪閃buff,并且狼閃的層數(shù)會(huì)在人物的身側(cè)顯示。
由于觸發(fā)條件過于簡單,幾乎可以視為在E技能釋放的瞬間就可以按照滿狼閃層數(shù)計(jì)算綾人的傷害了。

還有一個(gè)值得注意的地方就是綾人的瞬水劍實(shí)際上是范圍傷害,如下圖所示,雖然看上去綾人是一個(gè)豎劈,但實(shí)際上距離稍遠(yuǎn)一些完全沒被劍刃攻擊到的敵人實(shí)際上也受到了傷害。也就是他的這個(gè)瞬水劍并不是一個(gè)簡單的對(duì)單攻擊,而是群體攻擊。

簡而言之,綾人的E技能除了不能打蒸發(fā)之外,幾乎毫無缺點(diǎn)可言。
神里流·水囿(Q技能)
綾人的大招攻擊模式類似于甘雨,屬于偽隨機(jī),范圍內(nèi)怪物數(shù)量越多,則水花劍落下的位置越精確,如果只有單個(gè)敵人的話,就容易出現(xiàn)打空的現(xiàn)象。
準(zhǔn)確來講這個(gè)機(jī)制相當(dāng)于預(yù)設(shè)了復(fù)數(shù)的落點(diǎn),如果范圍內(nèi)怪物數(shù)量少于這個(gè)落點(diǎn),則會(huì)出現(xiàn)偶爾落空的情況,但如果怪物數(shù)量大于預(yù)設(shè)的落點(diǎn)數(shù)量,則基本能保證每個(gè)怪物都有可能被傷害到。
唯一不同的地方可能就是甘雨的大招預(yù)設(shè)的值是五,而綾人預(yù)設(shè)的值大概在四以下,所以綾人的水花劍下落的精確度看上去更高一些。
水花劍的攻擊頻率大約是每秒兩次,也就是18秒內(nèi)共計(jì)可以造成36次水元素范圍傷害。
有人說綾人的水花劍頻率比甘雨大招更高,實(shí)際上這是錯(cuò)覺,因?yàn)楦视甏笳兄炼嘣?5秒內(nèi)可以造成51次冰元素范圍傷害。
水花劍本身不會(huì)創(chuàng)造元素顆粒,當(dāng)然大多數(shù)角色類似這樣的大招也都沒法打球。
如果綾人走的是E技能輸出路線,那么他的大招帶來的傷害提升并不明顯,如下圖所示,單個(gè)水花劍造成的傷害也就4493而已。
假設(shè)按照20秒的冷卻時(shí)間計(jì)算,綾人大招的秒傷約為8087點(diǎn)傷害。

不過綾人的Q技能實(shí)際上存在快照機(jī)制,如果是站在班尼特的點(diǎn)贊領(lǐng)域內(nèi)開啟大招,那么即便點(diǎn)贊領(lǐng)域消失,E技能的傷害也不會(huì)降低。如果有點(diǎn)贊領(lǐng)域加持,單次傷害可以達(dá)到7324點(diǎn)。
假設(shè)按照20秒的冷卻時(shí)間計(jì)算,綾人大招的秒傷可以達(dá)到13183點(diǎn)傷害。

另外我還測試了綾人大招跟香菱的互動(dòng),結(jié)果發(fā)現(xiàn)不盡人意,香菱的蒸發(fā)很容易被綾人大招吞掉,而綾人大招的單次傷害顯然不算高。
關(guān)于配隊(duì)
通過上面的這番嘗試,我基本上可以判斷出綾人的一個(gè)最優(yōu)配隊(duì)組合:
【云堇+班尼特+神里綾人+香菱】

綾人自帶抗打斷能力,所以沒有帶鐘離的必要。
但是綾人自身的攻擊面板較低,尤其是在帶了黑劍的情況下更需要抬攻擊數(shù)值,因此需要班尼特去提高。而云堇的大招幾乎可以說跟綾人是完美契合,雖說綾人的E技能12秒內(nèi)至多只能造成17次傷害,但是如果是在對(duì)群的情況下,云堇的30次甚至都不夠用。而如果是對(duì)單的情況,綾人的一輪爆發(fā)也足夠可怕了。
這個(gè)隊(duì)伍其實(shí)跟萬達(dá)國際很像,唯一不同的地方就是綾人的輸出力度明顯要比公子高出一大截。
但是大家也都清楚,雷國隊(duì)的輸出力度是顯而易見的,所以綾人恐怕很難拐走班尼特和香菱。唯有二隊(duì)需要胡行鐘隊(duì)伍不得不拿走行秋的時(shí)候,這個(gè)隊(duì)伍才有成立的可能。
那么有沒有不跟雷國隊(duì)沖突的綾人隊(duì)呢?有。
【云堇+阿貝多+綾人+莫娜】

阿貝多是大家都知道的強(qiáng)力補(bǔ)傷副C,同時(shí)他還具有很強(qiáng)的充電寶效果,可以輔助云堇大招充能,還可以創(chuàng)造巖反應(yīng)顆粒為角色提供護(hù)盾。
而莫娜作為法師可以帶金箔,從而為隊(duì)伍提供回血的功效,提高容錯(cuò),或者帶討龍以提高綾人的輸出水平。而且別忘了綾人的大招是吃快照機(jī)制的,20秒冷卻時(shí)間跟討龍完美契合。
同時(shí)莫娜的大招易傷效果也能為綾人的輸出作為補(bǔ)強(qiáng),雖然BUFF時(shí)間短暫,但瞬水劍的持續(xù)時(shí)間也同樣短暫,完美契合。關(guān)鍵是綾人和莫娜也同樣可以互相給對(duì)方充能。
我用這套陣容測試打深淵,全程絲滑無比,而且輸出力度也絲毫不弱于我平時(shí)所用的雷國隊(duì)和神里永凍隊(duì)。
大家可以嘗試一下。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1512小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.6
冒險(xiǎn)等級(jí):59
氪金總額:4742
關(guān)注
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