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加價買到國行PS5三天后 我明白了目前不適合入手的原因

2021-07-16 11:24 作者:石秋瞳  | 我要投稿

在買PS5之前,我一直在糾結(jié)一個問題:如果不能原價買到PS5,我還要加價買嗎?

我承認(rèn)沒忍住,加價100塊買了二手國行PS5,經(jīng)過這幾天的折騰之后,這個可以給大家一個明確答案:

原價買可以,加價買不推薦。

大多數(shù)人不愿意加價買的理由很簡單——目前還沒有重磅的值得一玩的PS5游戲出現(xiàn)。

才不是什么抵制黃牛黨,如果哪天《最終幻想16》或者《怪物獵人世界2》這樣的新游發(fā)售了,你看黃牛黨手中的PS5會不會買爆?

缺少首發(fā)護航大作是一個原因,但不止如此。

我之所以不推薦,是因為如果你現(xiàn)在入手PS5,那么很可能你根本體驗不到宣傳中它所具備的強大性能,充其量不過是買回來一臺PS4 pro罷了。

你確定你家電視真的能支持PS5嗎?

在買PS5之前,可能很多人都沒思考過這個問題。

現(xiàn)在90%的玩家可能都沒有一個能完全發(fā)揮出PS5機能的電視(顯示器),這是我入手PS5之后才意識到的。

眾所周知,PS5性能好,非常好,其中最大的噱頭之一就是支持4K,支持120HZ,甚至支持8K。

這些性能展示看上去很華麗,但你真的以為把PS5買回來就能享受到了嗎?

以我為例,我用于支持PS5的顯示器是三年前買的Sony電視,55寸4K分辨率,花了中千,我以為玩PS5綽綽有余了,但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)想得太簡單了。

因為三年前的電視根本不支持HDMI2.1,這項技術(shù)是直到最近才逐漸出現(xiàn)在商品電視中,甚至只有Sony、三星、LG、小米等品牌的最新新品才得以支持。或許是因為成本太高的原因,直到現(xiàn)在也沒有成為行業(yè)內(nèi)的主流。

↑三年前買的新款索尼電視 卻無法發(fā)揮PS5的全部性能↑

這項技術(shù)對PS5有多重要?看看下圖就明白了,對比HDMI2.0,2.1的帶寬足足提升了2.67倍,這是PS5能支持4K+120HZ+HDR的必備條件。

也只有HDMI2.1才支持可變刷新率、自動低延遲模式、動態(tài)HDR、4K120HZ、8K60HZ這些新技術(shù)。

這意味著如果你的顯示器沒有HDMI2.1接口,那么就不要指望8K,不要指望4K+HDR,更不要指望120HZ的刷新率,哪怕你的顯示器真的支持120HZ。

我測試了去年買的144HZ的電腦顯示器,結(jié)果在HDMI2.0接口上,確實無法支持120HZ。

而且HDMI2.1是硬件升級而非軟件升級,你只能給你的顯示設(shè)備更新?lián)Q代來解決。

就因為不是HDMI2.1,我家電視雖然是4K分辨率的,接口最高僅為HDMI2.0,因而帶寬受到很大限制,所以我的PS5最多也只能開到4K+60HZ,而非4K+120HZ。

甚至如果我還想開HDR的話,色彩范圍就會從444色度的RGB轉(zhuǎn)變成更省帶寬的YUV422或YUV420,因而導(dǎo)致少量的色彩細(xì)節(jié)丟失。

這里也許有人要問了,那我如果用的是2K電視呢?

對不起,PS5支持1080P,支持4K,甚至支持8K,但就是不支持2K。

所以如果你想完整發(fā)揮PS5的機能,只能購買支持HDMI2.1且刷新率在120HZ以上的4K電視或顯示器。

那么這樣的電視賣多少錢呢?我給大家看一下價格。

這是目前符合條件的55寸電視的價格:


而這是符合條件的65寸電視的價格:

是的,如果想要發(fā)揮PS5的完整性能,你還得花比PS5更多的錢,才能買到一臺“配得上”PS5的電視機。

哪怕是換成符合條件的顯示器,最低價格也要3999RMB起。

都說小米電視便宜,恰好小米電視6支持4K+120HZ+HDMI2.1的配置,但你知道它的售價是多少嗎?

55寸官方售價5999RMB,65寸官方售價7999RMB,竟然比同等配置的Sony電視還貴。

顯然,不管你選哪一種,都比買PS5要貴得多。

也許有人要說,我買PS5就是為了玩游戲的,對顯示器沒要求。

那么如果你的顯示設(shè)備達不到4K,你就只能在1080P的分辨率下玩PS5,恭喜你重回PS4時代。

買PS5圖什么?不就是饞它4K畫質(zhì)嗎?

就算你的顯示設(shè)備達到了4K,但只有HDR1.4接口的話,那么你比我還慘,只能關(guān)閉HDR,因為帶寬不夠。

對于一般人來講,只要買一個分辨率是4K的電視就算是追逐前沿了,而要滿足這樣一個要求的電視,兩千價位以內(nèi)就有很大的挑選空間。畢竟如果只是拿來看電視的話,所謂的120HZ、動態(tài)HDR、HDMI2.1這些東西根本用不上,不值得再多花兩三千塊的冤枉錢。

所以我才敢說90%打算買PS5的玩家,目前都沒有一個合適的顯示設(shè)備。

最好的情況也不過是像我這樣,近兩年才買的電視,而且還得是好一點的品牌,才有4K+HDR2.0的配置,可以發(fā)揮出PS5 90%的機能。

然而HDR2.0的小水管只能輸出YUV422或YUV420的色彩格式,除非關(guān)掉HDR才能輸出RGB。

但這樣一來游戲畫面就失去了高對比度和色彩表現(xiàn)力。

如果你對畫質(zhì)敏感有高要求的話,支持4K+120HZ+HDMI2.1的顯示設(shè)備真的是剛需。

或許有人要說PS5游戲陣容并不強大,并沒有多少游戲支持4K+120HZ。絕大多數(shù)3A大作只能4K+60HZ穩(wěn)定運行,一臺HDMI2.0的4K顯示器足矣。

甚至如果你對畫質(zhì)不敏感的話,都感覺不出4K+120HZ跟4K+60HZ有什么區(qū)別。

目前的確是這樣,然而PS5只是剛發(fā)布一年,機能尚未得到開發(fā),游戲又太少,你敢說以后出的游戲上不了120HZ嗎?

雖然現(xiàn)在買4K+HDMI2.0的設(shè)備的確便宜,但也許幾年之后支持高刷的游戲普及,就明顯不夠用了。

目前完全支持PS5性能的顯示設(shè)備價格的確虛高,一次性配齊又不太現(xiàn)實,只能期待再過一兩年HDMI2.1標(biāo)準(zhǔn)成為市場主流之后,能出現(xiàn)比較低廉的商品可供玩家選購,而那時PS5差不多也回落到正常價位了,才是入手的最佳時機。

況且目前的PS4對HDMI2.1還做了帶寬限制,導(dǎo)致4K+120Hz在開啟HDMI下同樣也只能輸出YUV422的色彩格式,哪怕花大價錢配上了HDMI2.1的設(shè)備,心里還是會有點小不爽。

個人猜測這是因為有些電視廠商在生產(chǎn)HDMI2.1產(chǎn)品的時候,對帶寬進行了限制,所以索尼也不得不跟著做帶寬限制。

但不管怎么說,加價入手PS5或是入手HDMI2.1的顯示設(shè)備,價格都是虛高的,目前購買并不劃算。

高速載入真的那么神?

眾所周知,索尼為PS5獨家定制版了一種采用PCIe Gen4新技術(shù)的超高速硬盤,號稱讀取比PS4快了100倍,游戲的加載界面轉(zhuǎn)瞬即逝。

是的,如果你玩的是PS5專用的游戲,是真的沒有l(wèi)oading過程,一秒鐘不到就讀完了,我測試了專門為PS5優(yōu)化定制的《原神》和《最終幻想7重制版》,發(fā)現(xiàn)這兩款游戲都做到了無縫讀取,屏幕黑一下就亮了,是真的爽。

但是我買PS5的其中一個目的就是為了再重新玩一遍《最終幻想15》,玩過的朋友應(yīng)該都知道,這個游戲的讀取時間有多么漫長,切換場景至少要讀取1分多鐘。既然PS5號稱一秒載入,是不是能讓FF15也秒切場景呢?于是這就成了我要買PS5的執(zhí)念之一。

然而,F(xiàn)F15并不像FF7RE那樣有PS5版特供,只能在PS5上運行PS4游戲,結(jié)果讀取速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有我想象中的那么絲滑。

如下圖所示,從讀存檔到進入游戲的整個讀盤過程中,PS4用時1:18秒,而PS5用時24秒不到,雖然讀取速度提升足足有3.25倍,但并不能做到真正的秒進游戲。

畢竟就算是把讀盤時間縮短到了24秒,等待時間依然漫長到讓人難以忍受。

并且在測試的過程中,我發(fā)現(xiàn)好幾次進入游戲都出現(xiàn)了BUG,常見的就是無法讀取游戲的開始界面,PS5對PS4游戲的兼容性確實存在問題。

測試的結(jié)果就是PS5的秒讀盤,僅僅只服務(wù)于PS5游戲,而對于PS4游戲來說,雖然讀盤速度的確有很大提升,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能做到秒讀盤。

而且目前最大的問題就是PS5的游戲是真的少,能讓人提起興趣的就更少,除了黑魂重制版和蜘蛛俠是獨占之外,別的游戲你都能在PS5之外的設(shè)備上玩到,很多玩家依然在拿著PS5玩著PS4游戲,甚至就連索尼半買半送的那十幾款精選游戲也清一色都是PS4游戲。

值得稱道的也就讀盤速度的提升了,PS4游戲在PS5上并沒有任何優(yōu)化,該鎖幀還是鎖幀,很多游戲1080P和4K分辨率的體驗是一樣樣的,目前只有少數(shù)游戲解除了鎖幀限制。除非是《FF7RE》那樣推出針對PS5進行優(yōu)化的特供版,否則游戲體驗并不會有太大的提升。

所以在沒有出現(xiàn)一個讓人非買不可的PS5游戲之前,PS5就只能當(dāng)做是大號的PS4 Pro來用,最多讀取速度快了點,幀數(shù)更穩(wěn)定些罷了。

混亂的按鍵邏輯

作為SWITCH與PS4的雙機玩家,右方位鍵確認(rèn)下方位鍵取消是刻在骨子里的肌肉記憶,自最早玩GameBoy起就沒變過,這也很符合亞洲玩家的游戲習(xí)慣。

然而歐洲那邊的習(xí)慣與我們是相反的,所以我從來不買歐美版本的游戲,按鍵總?cè)菀装村e。

結(jié)果索尼這回強行“媚外”了一波,非要改什么按鍵邏輯。

尤記得我前段時間玩《賽博朋克2077》,肌肉記憶被打亂,就發(fā)生了因為連續(xù)按錯按鍵導(dǎo)致買了不該買的游戲,白花了冤枉錢的事情。

屬實影響現(xiàn)實生活了。

雖然買之前就知道PS5改了按鍵,但我是打算修改映射來解決問題的,結(jié)果實操才發(fā)現(xiàn)根本是治標(biāo)不治本的做法,因為就算你改了映射,改的只是在PS5的系統(tǒng)界面的操作,進入游戲之后,依然是游戲本身的按鍵設(shè)定說的算,跟Steam一個鳥樣。

盡管索尼說要統(tǒng)一游戲內(nèi)的按鍵邏輯,但問題是現(xiàn)在有很多PS4游戲的按鍵邏輯并不統(tǒng)一,就拿《最終幻想15》來說,在PS5上它依然是O鍵確認(rèn),X鍵取消,而另外一些PS4游戲,則是O鍵取消,X鍵確認(rèn)。

而遇到O鍵確認(rèn)的游戲,往往又會遇到存檔界面或者是邀請好友的時候又變成了X鍵確認(rèn)的情況。

總之就是混亂,非?;靵y。

就算PS5未來統(tǒng)一了所有游戲都是X鍵確認(rèn),但對于我們雙機黨來說還是一場災(zāi)難,因為任天堂可從來沒說過要改Switch的按鍵邏輯。

要不你們倆打一架吧,再加上個Steam,誰贏了聽誰的,盡快把按鍵邏輯給統(tǒng)一了行不?玩家折騰不起啊。


總結(jié)

總之,PS5的時代其實并未到來,因為游戲陣容的問題,因為市場上完美支持PS5的顯示器依然太貴的問題,也因為按鍵邏輯的問題。

這些問題或許都只是時間問題,也許再過兩三年,一切都會變得不同。

也許將來游戲陣容會變得豐富,有能吸引玩家入手的大作,或者有更多的PS4游戲會針對PS5進行優(yōu)化;

也許將來HDMI2.1的顯示設(shè)備價格下來了,能讓玩家在承受范圍內(nèi)更新?lián)Q代,帶寬限制也被解除,4K+120HZ+HDR+RGB的極限畫質(zhì)能成為標(biāo)配;

又或者是將來索尼向玩家妥協(xié),通過設(shè)備更新,恢復(fù)亞太區(qū)玩家的傳統(tǒng)操作習(xí)慣。

未來不可知,但可以預(yù)見,實現(xiàn)這些的時間絕對不會短暫,所以目前入手PS5,溢價購買絕對不是一個明智的選擇。


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