APEX英雄:<第十七賽季> 補丁更新內(nèi)容

新傳奇:彈道

在 Apex Games 之前,一場更加殘酷的比賽占據(jù)了上風:雷鳴擂臺競賽!在這里,兄弟戰(zhàn)士 索倫和吉祥占據(jù)了至高無上的地位。索倫最終的丈夫奧古斯特·布林克曼也加入了他們的行列。但當奧古斯特自私的游戲風格導致吉祥死亡時,奧古斯特退出了競賽、帶著索倫和他們的小兒子納旦尼爾。
奧古斯特隱居了幾十年。當納旦尼爾決定繼承他的家族遺產(chǎn)進入競技場時,奧古斯特回來達成協(xié)議,代表他的兒子重新參加競賽。

被動:掛帶
可攜帶第三把武器??梢酝ㄟ^背包或傳奇互動按鍵查看。掛帶中的武器無法裝備配件。
戰(zhàn)術:吹哨者
發(fā)射一枚槍彈,可以在敵人射擊時使其武器過熱。過熱會造成傷害。按住戰(zhàn)術技能按鍵可以鎖定敵人。(附帶追蹤功能)
終極:暴風雨
激活后,附近的隊友獲得更快的換彈速度、更快的徒手移動速度以及無限備彈。彈道的第三把武器將被裝備并升級為金色整裝武器。

世界盡頭 地圖更新

在我們的完整專欄中閱讀新點位和其他改動的完整內(nèi)容。

排位更新
重要內(nèi)容:
新的比賽配對會通過隱藏分(MMR)來進行匹配,考量到預組隊伍規(guī)模所獲得的競爭優(yōu)勢,來進行技術評分上的調(diào)整。
強調(diào)在大逃殺獲得勝利的新得分系統(tǒng)
有條件地對勝利提供獎勵并對落敗進行補償?shù)男陋剟钕到y(tǒng)
不再進行分賽重置,賽季會全部重置,并以10 場排位賽開始。
排位現(xiàn)在需要帳戶達到50級才能游玩
在我們的完整專欄中閱讀新點位和其他改動的完整內(nèi)容。

武器精通
武器精通是我們在賬戶等級之外第一個新增的長期進度系統(tǒng)!由于我們希望Apex對新玩家來說更平易近人,希望這個系統(tǒng)可以激勵他們了解我們所有武器的優(yōu)勢和特點。這里的目標是全面加深玩家的參與度,無論你的主力是誰或你喜歡哪種游戲模式。

該系統(tǒng)發(fā)布后,所有玩家將從每件武器的1級開始,可以不限模式地使用這些武器,提高武器等級。這些級別是帳戶范圍內(nèi)的,不會隨賽季重置。手持武器、造成傷害、確保擊殺和有格調(diào)的戰(zhàn)斗都會為該武器生成武器經(jīng)驗值。每20級解鎖武器試煉,測試你對該武器的技能,完成將予以獎勵。達到100級并完成所有五個試驗,完全 "精通 "該武器并獲得最終獎勵。每種武器的精通路徑將為玩家賺取該武器的徽章、生涯表現(xiàn)追蹤器、傳說武器精通的橫幅框架,以及該武器的一個傳說皮膚。

靶場更新

在我們的完整專欄中閱讀靶場即將推出的所有更新的完整內(nèi)容。

新的求生道具:移動跳傘塔
移動跳傘塔為傳奇?zhèn)兲峁┝艘环N穿越危險戰(zhàn)場并獲得超越對手、重建優(yōu)勢的新方法。你們將能在地面上、戰(zhàn)利品箱內(nèi)和空投中找到這種新的生存道具。部署移動跳傘塔將向天空發(fā)射一枚火箭,最終在布置上方爆炸成一個氣球。 一旦錨將高空滑索拉到地面,傳奇?zhèn)兙蛯⒛軌蝌T行并開始跳傘,重新部署到新位置。

標記系統(tǒng)更新
標記系統(tǒng)是Apex中非語言交流的主要方式,協(xié)調(diào)是勝利的關鍵!本賽季,我們對此系統(tǒng)進行了更新,以便更好地服務于玩家與游戲。我們從默認的標記輪盤中刪除了一些使用率較低的標記類型,添加了幾個新的標記,并改進了游戲中標記操作的生活質(zhì)量。我們的目標是讓所有玩家,尤其是那些不使用語音聊天的玩家,能夠使用一些快速的戰(zhàn)斗“短語”來幫助調(diào)整團隊行動。

在默認的標記輪盤上,新增3種標記類型:
避開區(qū)域
附近有敵人的聲音
抱團
當你被擊倒或在運輸船中首次進入大逃殺時,還將看到一組擴展的選項。?
最后,我們通過以下方式優(yōu)化了地圖交互的標記:
在地圖上帶有圖標的游戲?qū)ο螅ㄖ厣艠?、制造系統(tǒng)、野獸等),現(xiàn)在可以直接從地圖上標記;使用標注創(chuàng)建準確的路徑點?
當在地圖上標記通用路徑點時,標點的世界空間位置將更加準確?

補丁說明
平衡更新
空投輪換
L-Star 進入空投
Re-45 回歸地面
武器制作輪換
轉(zhuǎn)換者沖鋒槍 進入制造器
哨兵狙擊槍 進入制造器
Eva-8 霰彈槍 回歸地面
30-30 連發(fā)槍 回歸地面
金色整裝武器輪換
平行步槍、三重擊狙擊槍、噴火輕機槍、獒犬霰彈槍、電能沖鋒槍
戰(zhàn)利品刷新
優(yōu)化保險庫資源
增加金色戰(zhàn)利品的刷新率
將輕型彈匣添加到生成池中
優(yōu)化貨運機器人戰(zhàn)利品
移除了小型治療物品、移動重生信標、白色護甲、白色背包
調(diào)整大型治療用品和隔熱板刷新率,讓資源刷新更理想
從紫色貨箱機器人中刪除金色武器,但上調(diào)金色機器人中獲得金色武器的概率

武器
L-Star【空投】
增加干擾器:對護甲傷害增加?60%
基礎傷害降低至 16(原為 17)
子彈現(xiàn)可穿透目標:保留?60%?的傷害
增加彈道體積增長(彈丸越遠越大)
優(yōu)化后坐力
移除槍管
備彈量:324
擊中非裝甲目標時降低視效亮度
30-30 連發(fā)槍
在完全充能時,增加彈丸體積
三重擊狙擊槍
彈丸體積增加
優(yōu)化腰射擴散
在完全充能時,子彈擴散模式收緊
每次射擊的彈藥減少到 1(原為 3)
調(diào)整彈夾容量,匹配新的彈藥成本
紫色彈夾:增加到 10 發(fā)(原為 9 發(fā))
R-99 沖鋒槍
從基礎和所有等級的彈匣中移除 1 顆子彈
基礎彈藥減少到 19(原味?20)
白色彈匣減少到 21 (原為 22 )
藍色彈匣 減少到 24 (原為 25 )
紫色&金色彈匣 減少到 27 (原為 28)
充能步槍
滿彈容供給開火次數(shù)減少到 3 次(原為 4 次)
降低刷新率

傳奇
卡特莉絲
黑暗蔽幕
掃描的高光標記和菱形標記將無法穿墻生效
幻象
定位從游擊改為支援
艾許
按住技能鍵展示電絆索時會將速度降低至持械移動速度
進攻
調(diào)整智能戰(zhàn)利品收益,減少稀有度跳級
現(xiàn)在不太可能從白色跳到紫色或從藍色跳到金色
瞄具將根據(jù)團隊提供,而不僅僅是打開箱子的突擊傳奇
增加了金色瞄具的特殊掉落率
游擊
空投會在揭示時自動為團隊標記。
包括已經(jīng)被另一支隊伍掠奪過的空 空投
支援
支援補給箱的暗格將保證至少有一個大電池
如果隊友陣亡,支援補給箱將提供移動重生信標,即使你沒有旗幟卡
只要小隊中存在支援傳奇,小隊中的任一一人都可以在制造器中制造旗幟卡

混合列表
子彈時間和控制模式的獲勝者界面更新
由于比賽不公平而退出比賽將不會收到退賽懲罰,且會在擊殺反饋中顯示消息
控制和子彈時間將在介紹環(huán)節(jié)顯示團隊的MVP
控制和團隊死斗更新了武器配置(空投武器調(diào)整和更新均參照武器版本的改動、選取率、擊殺率)
子彈時間和團隊死斗在比賽完成和加入進行中的比賽完成時有額外經(jīng)驗獎勵
控制模式
地圖輪換:晴雨表 已移除;奧林匹斯:阿蒙德實驗室 已加入
武器進化改動:當達到新的評級等級時,不再自動進化武器。玩家現(xiàn)在達到了新的等級,當玩家以任何形式(換彈、武器切換、手動收槍、乘坐高空滑索、進行跳傘等)將武器收起和取出時,他們的武器將進化
子彈時間?
新空投武器的武器升級條更新。
在最后一次武器飛刀擊殺中增加了額外的經(jīng)驗值獎勵
團隊死斗
地圖輪換:骷髏鎮(zhèn) 已移除;相位穿梭器?已加入

BUG修復
獵獸沖鋒槍:修復蹲起時的開鏡BUG
IMC 軍械庫:修復了幽靈受到電弧星傷害過多的問題
修復了多人游戲顯示非大逃殺挑戰(zhàn)而不是大逃殺挑戰(zhàn)的問題
修復了游戲結束時通用輪盤不可用的問題
修復了玩家卡在戰(zhàn)利品箱的問題
修復觀戰(zhàn)者沒有收到所有類型的發(fā)射臺/跳板音頻序列
修復了勝利和比賽結束時橫幅閃爍的問題
計分板將保留在比賽結束,而不是獲勝階段后
生涯數(shù)據(jù)數(shù)字不再在超過?7?位數(shù)字時重疊
優(yōu)化各種大廳超寬?UI界面

傳奇
艾許:?
裝備傳家寶時腳步不再被放大
修復了提前取消蹲伏檢視時產(chǎn)生的?UI?循環(huán)
即使艾許在終極技能激活期間死亡,只要裂隙處于激活狀態(tài)且有玩家正在通過裂隙,那么裂隙就會持續(xù)存在完整的持續(xù)周期
尋血獵犬:已在飛行中的白烏鴉不再可以掃描以獲取免費的戰(zhàn)術技能和終極技能充能
侵蝕:修復了陷阱放置在關閉的門旁后打開時毒氣罐會被破壞的問題
密客:?
被擊倒后無法再訪問無人機
無人機在扔出后不再會偶爾傳送到墻后
修復無人機有時會在被扔到墻上時刷新在世界中心的問題
羅芭:?
修復了班加羅爾的煙霧落在黑市后面時導致的能見度問題
蹲下時模型向下看的次數(shù)調(diào)整為與其他傳奇人物相匹配
瘋瑪吉:破壞球在碰撞物體時會更可靠地損壞或摧毀的物體
動力小子:移除了跳板錯誤地將二段跳顯示為選項的問題(例如探路者使用鉤爪后)
蘭伯特:無法再將多個墻體放置在三叉戟上的同一位置
希爾:在希爾的終極技能內(nèi)部移動時,靶場的假人將具有與其他玩家相同的腳步行為,而不是像其他?AI(獵獸、蜘蛛)
瓦爾基里:在死亡圖騰保護中取消大招后冷卻時間不再設置為?75%
惡靈:?
修復了終極技能可以在滑索上使用的問題
威望級終結技“鞭笞”不會再將玩家推到游戲區(qū)域之外

模式
混合列表
修復了被擊殺的敵人掉落的護甲是空的問題
修復了離開比賽的玩家將不能再嘗試加入同一場比賽,如果該比賽的加入進度窗口仍然有效
團隊死斗
修復了手雷不會在玩家陣亡時掉落的問題
修復了不動產(chǎn)地圖在大廳中顯示為夜間模式的問題
控制
修復了自定義比賽觀察器問題,即如果觀察器在玩家生成之前打開地圖界面,則很難關閉地圖界面
修復了如果隊友陣亡時地圖未打開,則地圖上不會出現(xiàn)隊友陣亡圖標的問題
修復了如果玩家在界外生成,武器不會自動裝備到武器槽的問題
修復了從蘭伯特或萬蒂奇的終極技能切換回武器時不顯示備彈量計數(shù)器的問題

游戲質(zhì)量更新
移除了敵人被擊殺時的自動嘲諷提示
現(xiàn)在可以在播放旗幟拾取動畫時乘坐高空滑索
減少雪地上的子彈沖擊特效

LIVEAPI 改進和文檔
本賽季將根據(jù)玩家和開發(fā)者的反饋對 LiveAPI 進行一些更新。其中包括對現(xiàn)有功能和消息的改進、新事件以及對文檔的廣泛補充,包括一些 Python 示例。
支持安全 WebSockets (WSS) 服務器連接
可配置的 SSL 驗證,以允許自簽名證書
通過可以通過 `cl_liveapi_requests_psk` 指定的預共享密鑰機制請求驗證
新增僅影響實時 WebSocket 連接的游戲事件廣播延遲,可通過cl_liveapi_ws_event_delay 進行配置?
添加到 events.proto 文件的附加文檔和片段
包括示例值、Python 代碼片段和預期的 API 行為
API 請求確認的更改未按預期運行
引入 RequestStatus 消息以獲得更詳細的解釋
修復了在使用 JSON 數(shù)據(jù)格式時最常見的 4KB 消息負載截斷
修復了 PlayerRevive 事件,其中復活的玩家字段被錯誤地輸入為字符串而不是玩家消息
新的 WarpGateUsed 和 ObserverAnnotation 事件
將大多數(shù) uint64 字段降級為 uint32 以確保序列化為數(shù)字而不是 JSON 中的字符串
所有時間戳字段都保留為 uint64。開發(fā)人員在使用 JSON 數(shù)據(jù)格式而不是 Protobuf 時應注意。
更多信息,包括技術文檔,可以在游戲安裝根目錄下的 LiveAPI 文件夾中找到。