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音聲后期的“研究”回憶錄

2023-07-04 21:41 作者:華為0703  | 我要投稿

(本來想做為生日特典首度公開的,不成想因故耽擱了,所以遲一些發(fā),作品在b站的,零號收藏夾都有收錄。向長期以來給予莫大幫助和支持的@伊彌塔 @子不言吾不語s @小麻瓜亞亞醬 @魅夜秋風 等同志致以最真誠的感謝)

從19年7月起至今已是四年光景,到去年9月最后一部公開,其間進行了大概18部音聲作品的后期工作,合作過的同志也有一些了,感謝之余,要說用什么來描述這段經(jīng)歷,那是一個先療愈傷痛后奮發(fā)圖強的過程。 說療愈傷痛,一是精神上的貧瘠,二是現(xiàn)實的壓力,帶來一系列諸如失眠、易怒等等問題,在尋求療愈方法的過程中和音聲越走越近,還大約是16-17年這段時間,那個時候一些概念也才剛剛興起,比如asmr,一聽發(fā)現(xiàn)是全新的感受,后面開始偶爾找來聽一聽,早期的作品質(zhì)量一般都很好,所以調(diào)節(jié)作用也比較好,自己比較容易安靜下來。漸漸地做中文音聲的up多了起來,質(zhì)量也開始參差不齊,大約是17-19年間,當前很多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者在當時已經(jīng)發(fā)跡,也有一些人因為借音聲干犯法的事讓整個音聲區(qū)經(jīng)常被“修理”。 在一些早期作品中,我們可以一窺制作技術細節(jié)的端倪,通過查閱文獻進行實驗復現(xiàn),第一次成功是在17年末,第二次復現(xiàn)就已經(jīng)是19年中了。結合當時已經(jīng)獨立進行一年的音頻制作技術探究工作,在機緣巧合之下,音聲后期制作直接成為專項啟動了,伊彌塔和不語是最關鍵(且最早)的推動者。

開端(2019.7) 在19年當年即完成4部音聲,作為第一批作品,篇幅稍短,技術狀態(tài)是比較初級的,對軌把握節(jié)奏、配音效、背景音樂,僅此而已,因為不語姐姐的聲音質(zhì)量出色,我當時判斷不需要去刻意動什么,按照集體的意見做修改。當時的速度大約是兩周一部,在科研的間隙拿一點時間,收效尚可。在實踐中學習知識,知識回歸實踐的原則從此確立了下來,并貫徹至今。 19年末到20年末完成3部,作為第二批作品,這個時候的技術狀態(tài)和第一批基本一致,不過臺本比較強效,又吸取了前一批的經(jīng)驗,呈現(xiàn)效果較之前抬升了一大截,只是處理人聲音色上效果過于單一,給作品的最終效果打了個折。同時,因為學業(yè)科研壓力甚大,另有一部沒能在我手里最終完工,后來由亞亞經(jīng)手最終完成。 22年上半年連續(xù)進行了3+6兩批次共9部作品的制作,除了一般創(chuàng)作外,很榮幸為亞亞的工作組分擔了一部分制作任務,這一時期的特點出現(xiàn)了變化,不僅分屬不同的cv,受眾對象也有男女之別,技術特點可以用復雜來形容,出現(xiàn)了具體場景構建的命題。這在當時是一個不小的挑戰(zhàn),可以說我拼盡了全力,但是限于能力仍有不足,在亞亞的幫助下總算完成任務。隨后下定決心,從5月起開始了一連串直至今天仍未停止的大學習。 軍事上射擊有個經(jīng)驗叫打低瞄高,因為子彈打出去受重力影響,彈道是一條弧線,那么我也是這樣的打法,因為音聲不像有聲書廣播劇等其他作品,它沒有標準,也沒有教程,我根據(jù)以往作品的特點,學習目標瞄準的是廣播劇。我知道學習廣播劇的困難程度,這也就是為什么要說奮發(fā)圖強。 在22年6至8月間,我完成了第一部非商廣播劇《紅絲亂》。這部劇這里不作過多介紹,之后歲末年初的另一集廣播劇也沿用相同的路線。廣播劇制作的初步成功,帶來的是全方位的,系統(tǒng)性的變革,從人聲處理到音效處理,鏡頭視角和場景構建,以及音樂的搭配,我重構了整個后期制作技術體系。不過學習沒有完成時只有進行時,我無法預知未來會遇到什么情況,所以只有不停摸索前進。

(目前的)末章(2022.9) 22年9月間制作的1部音聲屬于單獨一個批次,技術狀態(tài)比較特殊,難度超過了之前的所有作品,其中一個技術難點是,有的地方需要讓三路人聲交錯并行,并且不能相互沖突,問題如何解決,這時空間分配不好打架,靠節(jié)奏把握也不管用了,就要在前面的基礎之上錯開各自的頻率。事實證明這樣做是正確的,后續(xù)包括在今年音樂分軌混音的學習中也印證了這一點。但是很可惜,這一部作品是迄今為止我所經(jīng)手的最后一部音聲。 在最后一部音聲作品發(fā)布以后,我在音樂貼唱混音和分軌混音、廣播劇后期制作的學習中連續(xù)取得成果,我也很希望能夠再參與到音聲制作中去,給更多創(chuàng)作者的作品添磚加瓦。 近些年以來,音聲制作者的數(shù)量井噴式增長,出現(xiàn)了很多精彩絕妙的作品,不過更多的是千篇一律粗制濫造的水作。雖然說音聲的功能屬性強過藝術屬性,我還是希望多一些值得聽眾欣賞的高水平作品,少一些低級趣味的東西。 一部好的音聲作品,離不開三個要素:臺本寫得精彩,配音演繹出色,后期技術過硬。技術上的事情,篇幅所限,還有已知的一些原因不便多說,近來在醞釀有關音聲制作的技術手冊,一些內(nèi)容已經(jīng)鋪開編寫,只是限于經(jīng)驗,有些問題尚不熟悉,一些技術尚缺乏驗證,亦會有很多考慮不到的地方,或許以后有機會可以詳細討論那些事情。 寫于23年7月3日深夜

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