《星空》開發(fā)幕后訪談:用NASA朋克喚起航天黃金時代的浪漫
如果您曾經夢想進入太空并探索新世界,一款備受期待的新視頻游戲可以以豐富的細節(jié)和身臨其境的故事講述帶您到達那里。借助Bethesda Game Studios 25 年來首個新宇宙《星空 Starfield》,您的角色扮演之旅可以通往 1,000 多個行星。該游戲已于 9 月 6 日第一天在 Xbox Game Pass 以及 Xbox Series X|S 游戲機、Windows PC 和 Steam 上發(fā)售。
“我們喜歡探索太空的想法,并且一直想將其變成游戲。人們將喜歡并沉浸在我們制作的游戲中,我們也是如此,”Bethesda Game Studios的游戲總監(jiān)兼執(zhí)行制作人陶德·霍華德 (Todd Howard) 說道。“工作室在 2013 年將該名稱注冊為商標并起草了初步概念,并在 2016 年《輻射 4》發(fā)布后開始認真開發(fā)?!?/p>
Bethesda Game Studios團隊多年來一直致力于將《Starfield》打造成一場引人入勝的開放式冒險游戲。玩家可以創(chuàng)造自己獨特的故事,建造船只和前哨站,或者隨意探索。對于那些在游戲中更加以目標為導向的人來說,故事情節(jié)充滿了任務,例如有機會加入一群探險家,試圖找到人類某些最深奧問題的答案。
從一開始,工作室的制作人就知道他們想要在游戲上做大做強,不僅模擬星系和行星,還模擬其中的一切:文化、本土野生動物、宗教、神話、背景故事、城市和人物。玩家可以自定義游戲中的幾乎所有內容,從他們駕駛的船只到自己的角色、戰(zhàn)斗風格等等。

吸引您并挑戰(zhàn)您的想象力
制片人杰米·馬洛里 (Jamie Mallory) 表示:“我不想扮演英雄,但我想走出去,盡快從人們那里奪取東西?!彼€聲稱,她喜歡讓她的飛船看起來像蜘蛛和其他動物其他船舶。
“在整個銀河系中,有很多東西可以看,有很多故事可以體驗,”首席動畫師 Rick Vicens 說?!暗钪匾墓适率悄阒v述的故事?!?/p>
高級設計師扎卡里·威爾遜 (Zachary Wilson)表示“我們希望玩家感到《星空》的世界充滿希望。我們希望你感受到敬畏和驚奇的感覺。有時還有一點恐懼。我們?yōu)橥婕姨峁┝艘粋€巨大的游樂場和大量的玩具,讓你自由的發(fā)揮?!?/p>
“我們希望給你一種去你想去的地方、做你想做的事情的感覺。我們最終得到了大約 100 個恒星系統(tǒng),這個規(guī)模是可以管理的,而不是像太空一樣無限,”陶德·霍華德說?!八鼊?chuàng)造了正確的規(guī)模感?!?/p>
這些恒星系統(tǒng)反過來又產生衛(wèi)星和行星——每個大約有 10 個。您可以進行的無數(shù)冒險包括穿越小行星帶、結識有趣的陌生人、在太空中纏斗以及探索廢棄的船只。

更貼近現(xiàn)實的未來
貝塞斯達并沒有將《Starfield》設定在一個無法辨認的未來,而是選擇將《Starfield》置于一個更貼近現(xiàn)實的未來中,陶德·霍華德說 1970 年代和 80 年代童年時期的大量科幻影響和靈感在整個游戲中留下了印記。
“那里有很多東西,但我們一直知道我們的視覺基調——就科幻小說而言——會更加現(xiàn)實,你可以在人類進入太空和游戲設定的地方劃清界限,而不是非常天馬行空。雖然這是一款電子游戲,但它也有一些立足于科學可能的樣子。”
雖然故事背景設定在公元 2330 年,但船只并不完美。你的船就是你的家,它有點復古和模擬,多真實低科幻,比如用按鈕和開關代替觸摸屏。由于磨損和居住過,它移動時會吱吱作響。這都將提醒您探索太空是一個危險的提議。

NASA朋克
“我們的使命是傳達太空探索的奇跡和威嚴,喚起早期航天黃金時代的浪漫。我們一直將這種方法稱為 NASA朋克 NASA Punk,”藝術總監(jiān) Istvan Pely 說道?!斑@意味著一種技術先進的設計語言,但看起來仍然腳踏實地且具有相關性?!?/p>
這不僅僅適用于船舶。在《Starfield》中,行星的外觀和感覺都很真實,它們的居民、野生動物、建筑等也是如此。每一個都與它們特定的恒星系統(tǒng)完全一致。雖然這些世界大部分來自貝塞斯達的創(chuàng)意頭腦,但該團隊進行了研究以保持真實世界的感覺。
由于靠近華盛頓特區(qū),BGS 團隊能夠拜訪附近國家航空航天博物館和 NASA 戈達德太空飛行中心的當?shù)貙<也⑴c其進行交談。陶德·霍華德還參觀了加州的 SpaceX。他們與具有太空計劃經驗的人討論了可能的未來,并將這些想法融入到他們的研究中,其中一些人深入研究了以前的太空任務和高科技文檔。

內部知識分享與合作
工作室總監(jiān) Angela Browder 自 Starfield 團隊成立以來一直是該團隊的成員,她表示他們也能夠利用內部知識資源。
“我們所有這些人都對視頻游戲之外充滿熱情,而且因為這個游戲有很多內容,所以他們有機會分享他們的專業(yè)知識,”她說。“很多人都有有趣的業(yè)余愛好,無論是機器人、天文學還是植物。對于人們來說,這是一個將多種激情融為一體并更加投入這款游戲的機會?!?/p>
Browder 表示,團隊的專業(yè)知識體現(xiàn)在整個 Starfield 的細節(jié)水平上。他們試圖涵蓋盡可能多的基礎常識,從思考太陽如何在不同行星上移動到計算照明,到動態(tài)改變角色因重力而移動和反應的方式,到觀察行星的多個攝像機角度,到設計定居點細節(jié)。
Browder 讓一切都步入正軌,并推動許多團隊繼續(xù)前進,以實現(xiàn)這款游戲的所有元素,這也展示在燈光、動畫和角色生成方面的進步。她表示工作室的發(fā)展之路并不總是一帆風順。
“我們的野心始終是我們最大的障礙,”陶德·霍華德說?!皦粝脒@些東西很有趣。獨自完成如此規(guī)模的游戲對于時間和人員來說都是一個挑戰(zhàn)。然后是疫情,讓一切都變慢了。它挑戰(zhàn)我們以新的方式進行溝通,并以前所未有的方式合作?!?/p>
但由于工作室的許多人都曾在《上古卷軸》和《輻射》等其他游戲中合作過,“我們之間存在很大的信任度,而且我們對我們正在做的事情充滿熱情,”他說?!氨M管游戲完成所花費的時間比我們想的要長,但我們很高興每個人都能玩這款游戲?!?/p>