【MITE】關于裝備進階的擇選
秘銀附魔強嗎?艾德曼輸出爆炸嗎?防御不夠能不能換個裝備?
這里我想說,鐵套防御你覺得不夠換成秘銀也幾乎一樣,關鍵是附魔拉開了差距。附魔艾德曼套一定比附魔秘銀套強嗎?我想說一樣的附魔臺,一樣的3級附魔,附魔秘銀套超越一切盔甲的性能。(R196還敢做艾德曼套?無非是炫耀一下罷了,中看不怎么中用)



單憑裝備白板屬性來看的話,裝備換成下一階段的屬實給的不多。如果考慮到,鐵套進階為秘銀套的話,防御力給的不多,更應該考慮的是造價。耐久暫且不說,如果單純?yōu)榱税装宓姆烙M階裝備,我覺得大可不必。我以前說過,如果除了振金版以外的版本,白板的艾德曼和銅套,單說防御力,基本上沒有什么差距。也就是小白兩下打掉你1顆心變成了小白3下打掉你1顆心,如果經濟不允許,那么裝備銅套征戰(zhàn)地下世界問題大嗎,問題不大。銀套征戰(zhàn)地下世界問題大嗎,沒有問題。
裝備進階所帶來的防御力微乎其微,但是耐久是不斷的飛升。所以前期經濟不好的,就沒有必要非得做鐵套了。保護1的銅套等于鐵套,保護1的鐵套等于秘銀套,保護1的秘銀套等于艾德曼套的防御。耐久除外不算,顏值更別說了,MITE沒有特別丑的金屬。
銀套可以對很多亡靈性質的debuff進行有效的抵抗。能免疫暗影蝙蝠的致盲,中毒時間更短,吃腐肉等帶有debuff食物懲罰更低。而艾德曼秘銀制品貌似不會被直接腐蝕掉,而艾德曼免疫巖漿,就和下界合金裝備一樣。
保護屬性,一直以來都是各路MC玩家所重視的屬性。MITE的盔甲值進行了重寫,保護屬性可以直接加在盔甲的保護值顯示下面。但是保護屬性沒有理解透徹,保護4的艾德曼胸甲保護值達到了5.0,白板艾德曼胸甲是3.3。保護4屬性,給艾德曼胸甲加了1.7的盔甲值,而且上一階級保護1等于下一階級的白板防御力。反正大家知道保護屬性相當于強化盔甲就是了,除了地獄苦力怕和打破一切的變異苦力怕的中心爆炸傷害外(很可能超過100傷害,根本扛不?。?/p>
接下來講一下盔甲的附魔,為什么有人艾德曼自由還用秘銀裝備。這個很簡單,銀銅鐵的最大附魔經驗點數(shù)支持5300,金7500,遠古金屬艾德曼6500,秘銀10000,振金15800。而且附魔難度還各不相同。舉個例子,鐵頭盔滿配屬性就是【保護4耐久2】,而比他附魔點數(shù)和附魔難度上限高的遠古金屬滿配屬性是【保護4耐久4】(附魔屬性一旦附魔就定格了,無法改變,更別說兩把鋒利4的秘銀劍能合成一個鋒利5的秘銀劍了)。而秘銀的10000經驗點數(shù)對于振金除外的版本,是最高的,也就是說,艾德曼套6500最大經驗附魔一次,最高屬性是【保護4,耐久4】,而秘銀就可以做到【保護4,耐久5,水下呼吸3】。如果論滿配附魔的話,艾德曼還不如上一階級的秘銀裝備,雖然艾德曼耐久大,面板最高,但也奈何不了秘銀裝備附魔最強。秘銀能做到的【鋒利4搶奪3繳械4】,艾德曼就做不到,等多只能有個【鋒利4耐久3】,高出來的1點傷害還不如換成附魔屬性。耐久大也沒有用,無非是看著爽和延長一次修復的間隔時間罷了(艾德曼裝備不如秘銀裝備附魔好,多出來的面板還不如換成附魔屬性)
(秘銀裝備唯一不足的地方是,秘銀和銀裝備無法附魔到【吸血】屬性)
接下來說一下振金裝備,除了銀套的個別待遇以外,振金裝備毫無疑問的碾壓所有裝備武器,毫無疑問的最強金屬,完全超越了一切。
振金裝備支持15800的超高經驗附魔,原版末影龍第一次死給玩家升到幾十級的經驗才12000呢。附魔難度無從考察。其白板屬性相當于滿配艾德曼。怎么說呢,按照原版鋒利加傷害的機制來看的話。鋒利5的艾德曼劍相當于白板振金劍。全套保護4的艾德曼套是地表最強防御力(和保護4秘銀套相比,就差了點白板屬性罷了),而白板振金的防御力就相當于保護4的艾德曼裝備,由此可見振金裝備屬性的逆天。而且振金裝備的耐久都很大,基本上做出來都不用擔心壞了。攢夠艾德曼就趕緊做吧?。ㄕ窠鹧b備附魔難度上限和支持的經驗上限都高于一切裝備)
附魔難度和附魔點數(shù)我都搞不大懂,反正我大體知道,這個附魔難度,每一個附魔都有附魔難度。【舉個例子來說,艾德曼胸甲的附魔難度上限是100,保護附魔難度是10,最高等級4,耐久附魔難度也是10,最高等級5,再生附魔難度是20,最高5級。艾德曼胸甲能獲得再生2(占用40附魔難度)保護4(占用40附魔難度,總共占用80點數(shù),由于附魔是在一個水平上進行波動的,這個屬于較好屬性,難度上限基本上被占滿了)】那么我們?yōu)槭裁催€要花那么多經驗去附魔?很簡單,附魔相當于一個機器,投入的經驗越多,運行的時間就會越多,獲得屬性自然多,當然受到了附魔難度上限和附魔經驗上限的限制吧。
寫到這里,總而言之一句話。裝備進階主要是耐久(續(xù)航能力)飛升,而且每一個裝備附魔難度都是不一樣的,秘銀綜合來看,后期附魔經濟實惠(前提是需要的經驗真多啊,一次要10000)。所以說,如果防御力不夠,進階裝備只是比較適合銅到鐵(雖然也沒有什么用,就是耐久大,續(xù)航高,再加上后期鐵礦多【嚴格來講,主世界和地下世界所有鐵礦加起來比所有銅礦加起來還要略勝一籌】而已)。如果單純?yōu)榱?個護甲值而進階裝備大可不必,資源遠遠不夠,即使夠,意義也不大,除非你對進階裝備有自己的意義。此時更應該考慮的是比較“麻煩”的附魔。
說實話,附魔鐵套單說防御力比秘銀套沒弱多少。白板屬性嘛,只多了1個護甲值,頂多就是一點傷害減免罷了。
武器和工具也是這樣,艾德曼稿子挖礦說實話還不如秘銀,為什么,艾德曼除了能拆除新版本振金以外所有版本的末影水晶,和秘銀稿一樣,什么礦只有艾德曼鎬才能挖,秘銀稿說實話就是畢業(yè)稿子了,附魔屬性最好,所有的礦也能挖(振金4.0做振金鎬大可不必,秘銀稿挖就差不多了)。不差艾德曼鎬子的耐久續(xù)航能力,也更不差艾德曼鎬白板多出來的那么一點效率。武器也是如此,就是白板的1點攻擊力,失去了秘銀的附魔屬性。艾德曼單純因為附魔上的缺失,少了后期的舞臺,如果說,艾德曼附魔屬性13500,畢業(yè)還是秘銀裝備就大可不必吧。(振金版的艾德曼裝備就更沒有舞臺了,除了新版振金盔甲能進階)
我寫這個文章就像表明一句話,如果覺得裝備不給力,進階裝備不算是好的選擇。能大大改變一個物品的性能,還是得看附魔能力。MITE的裝備屬性隨著金屬階級的進階所獲得的面板提升其實很少。除了艾德曼和振金這個階級的差距。所以說,如果覺得裝備不給力,而且不能一步到位做出好的裝備,滿配附魔也可以啊。(尤其是振金4.0和極難版,不能一步登天直接正式附魔就附魔秘銀艾德曼吧【前期附魔鋒利1武器和保護1盔甲除外,那叫{測試附魔}花費幾千點經驗的才叫{正式附魔}】)

附錄:銅作為工具時的耐久1600,銀作為工具時的耐久1600,鐵作為工具時的耐久3200,遠古金屬作為工具時的耐久6400,秘銀作為工具的耐久25600,艾德曼作為工具時的耐久102400,振金作為工具的耐久204800。如果一個工具或者是武器用到多個金屬錠,則該工具或者是武器的耐久乘以單個金屬錠的耐久,得出的結果就是這個工具的總耐久(比如銅鏟1600耐久,銅鎬4800耐久)
皮革作為盔甲時的耐久2,銅銀為8,鐵為16,遠古金屬32,秘銀128,艾德曼512,振金1024。如果一個盔甲需要若干個金屬錠制作,則該盔甲的耐久等于所需金屬錠的耐久總和。
原版弓到了MITE耐久為32,遠古金屬64,秘銀128,振金512(可能吧)
鎖鏈裝備的耐久為對應金屬錠盔甲的一半,保護值約為60%~70%左右。