老游戲——Tennis for Two

簡介
? ? ? ? 《Tennis for Two》(也稱《Computer Tennis》)是一款模擬網(wǎng)球游戲的體育電子游戲,也是早期電子游戲歷史中最早開發(fā)的游戲之一。美國物理學家威廉·希金波坦(William Higinbotham)在了解到政府研究機構的唐納30型模擬計算機可以在風阻下模擬軌跡后,于1958年設計了這款游戲,并將其展示在布魯克海文國家實驗室(Brookhaven National Laboratory)的年度公開展覽上。他在幾個小時內(nèi)設計了游戲,之后他和技術人員Robert V. Dvorak花了三周時間完成了游戲。游戲顯示在一個示波器上,玩兩個定制的鋁控制器。它的視覺效果顯示了一個從側面觀看的網(wǎng)球場,玩家可以通過控制器上的一個旋鈕來調(diào)整擊球的角度,并通過按下一個按鈕來將球擊過網(wǎng)。
? ? ? ? 該游戲在為期三天的展覽中非常受歡迎,玩家們排著隊觀看比賽,尤其是高中生。第二年,它再次展示了一個更大的示波器屏幕和一個更復雜的設計,可以模擬不同的重力水平。這款游戲后來被拆除,基本上被遺忘了,直到20世紀70年代末,在Magnavox和拉爾夫·h·貝爾(Ralph H. Baer)的視頻游戲專利訴訟中,希金波坦在法庭上就這款游戲作證。從那時起,它就被譽為最早的電子游戲之一,布魯克海文已經(jīng)制作了原始設備的復制品。根據(jù)某些定義,《Tennis for Two》被認為是第一款電子游戲,盡管它與之前的游戲相比沒有任何技術創(chuàng)新,但它是第一款純粹作為娛樂產(chǎn)品而非學術研究或商業(yè)技術推廣而創(chuàng)造的電腦游戲。
發(fā)展

? ? ? ?1958年,美國物理學家威廉·希金波坦(William Higinbotham)在紐約厄普頓的布魯克海文國家實驗室(Brookhaven National Laboratory)工作,擔任儀器部門的負責人。希金波坦擁有威廉姆斯學院(Williams College)的物理學學士學位,此前曾在康奈爾大學(Cornell University)物理系擔任技術員,但未能獲得博士學位。1943年至1945年,他擔任曼哈頓計劃電子部負責人,1947年開始在布魯克海文工作,專注于研究原子能的和平用途。政府研究中心每年都會以高中生、大學生、普通市民為對象,各舉辦一天的“市民展”。該展覽主要包括游覽和靜態(tài)展示,并嘗試了一些“行動”展示,因此在1958年的展覽中,希金波坦決定進行互動展示來娛樂觀眾。在閱讀布魯克海文的一臺計算機(Donner Model 30模擬計算機)的操作手冊時,他了解到這臺計算機可以計算彈道導彈的軌跡或帶有風阻的彈跳球,于是他決定利用這種能力來構建一款游戲的基礎。他后來回憶說,他的意圖是“讓一個人們可以玩的游戲活躍一下這個地方,它可以傳遞一個信息,即我們的科學努力與社會有關?!?/p>
? ? ? ? 希金波坦設計了一款游戲,它使用示波器來顯示一個模擬球在網(wǎng)球場上的路徑,從側面觀看。附加的計算機計算出球的路徑,并在球落地時逆轉其路徑。游戲還模擬了如果球沒有達到足夠高的弧線,以及由于空氣阻力而導致的速度變化。電腦上安裝了兩個鋁制控制器,每個控制器由一個按鈕和一個旋鈕組成。按下按鈕打球,轉動旋鈕控制擊球的角度。最初,希金波坦曾考慮過設置第二個旋鈕來控制射擊速度,但他認為這樣會使控制器過于復雜。在技術人員Robert V. Dvorak的幫助下,該設備在幾個小時內(nèi)設計完成,并在三周內(nèi)組裝完成。雖然當時大多數(shù)電路是基于真空管和繼電器,但在示波器上顯示圖形的電路使用了晶體管,然后開始在電子工業(yè)中取代真空管。除去示波器和控制器,游戲的電路幾乎占據(jù)了一個微波爐的空間。
展示

? ? ? ? 《Tennis for Two》于1958年10月18日首次推出。游戲被繪制成一條水平線,代表網(wǎng)球場,以及中間的一條短垂直線,代表網(wǎng)球網(wǎng)。第一個玩家會按下控制器上的按鈕,讓球(一個光點)越過球網(wǎng),然后球要么擊中球網(wǎng),要么到達球場的另一邊,要么飛出界外。第二名玩家可以在球落地前或落地后,用手柄將球擊回自己的一側。在新游戲首次亮相時,數(shù)百名游客排隊觀看。希金波坦后來聲稱,“高中生最喜歡它,你無法把他們從它中拉出來?!庇捎谶@款游戲的受歡迎程度,它在第二年推出了升級版,并進行了一些改進,包括更大的屏幕和不同級別的模擬重力。玩家可以設置游戲來模擬月球或木星的重力水平。希金波坦稱這款游戲為《Tennis for Two》,盡管在1959年的版本中,有一份海報將其命名為《Computer Tennis》。1959年的展覽結束后,該游戲被拆除,以便將其部件用于其他用途。
遺產(chǎn)

? ? ? ? 被拆解后,《Tennis for Two》基本上被遺忘了。直到20世紀70年代末和80年代初,Higinbotham才被傳喚出庭為被Magnavox公司起訴的Ralph H. Baer電子游戲專利的被告作證。在發(fā)現(xiàn)了這款游戲后,被告的律師試圖讓這款游戲宣布現(xiàn)有技術使Baer的電視視頻游戲專利無效,但沒有成功,這導致人們開始關注這款近20年的游戲,可能是第一個視頻游戲。在1982年和1983年的《Creative Computing and Video Replay》中,它作為一款電子游戲而受到了更多的關注;《Creative Computing》的編輯David H. Ahl曾于1958年在布魯克海文參加《Tennis for Two》比賽,并將希金波坦稱為“電子游戲的祖父”。希金波坦本人認為,這款游戲顯然是唐納30型彈跳球項目的延伸,因此不值得申請專利,也不值得作為他的大部分遺產(chǎn);他更希望人們記住他二戰(zhàn)后的核不擴散工作。
? ? ? ?1997年,布魯克海文的一個團隊為了紀念布魯克海文成立50周年,重新制作了這款游戲。重建工作花了大約三個月的時間,部分原因是沒有現(xiàn)成的零件。這一娛樂活動也在2008年慶祝50周年的原始游戲。復制品實現(xiàn)了一個模擬計算機使用固態(tài)運算放大器設備,而不是像最初的唐納30型那樣使用真空管。2010年,它被修復后的Donner Model 3400模擬計算機取代。2011年,石溪大學成立了William A. Higinbotham游戲研究收藏,致力于“記錄基于屏幕的游戲媒體的物質(zhì)文化”,并“收集和保存文本,以及記錄早期游戲創(chuàng)新者、布魯克海文國家實驗室科學家威廉·A·希金波坦(William A. Higinbotham)的歷史和工作的手工藝品,他在1958年發(fā)明了第一個交互式模擬電腦游戲《Tennis for Two》。”
? ? ? ?從某些意義來看,《Tennis for Two》被認為是第一款電子游戲。其他候選產(chǎn)品包括1947年的陰極射線管娛樂設備,這是已知的最早的交互式電子游戲,盡管它不是在計算機設備上運行的;1950年的《Bertie the Brain》是最早在電腦上運行的游戲,盡管它使用了燈泡作為顯示器;以及1952年克里斯托弗·斯特雷奇(Christopher Strachey)設計的一款跳棋游戲,這是最早在電子屏幕上顯示圖像的數(shù)字電腦游戲?!禩ennis for Two》雖然沒有包含任何技術發(fā)展將其與早期游戲區(qū)分開來,但它卻是已知的最早的純粹為了娛樂目的而創(chuàng)造視覺效果的電腦游戲。之前的游戲主要是為了學術研究或展示底層機器的計算能力而創(chuàng)造的,但非基于計算機的陰極射線管娛樂設備除外。因此,《Tennis for Two》是第一個從哲學角度而非技術角度定義的電子游戲,是電子游戲早期歷史上的一個獨特時刻。