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聞著屁股味來的大伙,都被《NIKKE》整得上吐下瀉

2022-11-07 20:19 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

轉(zhuǎn)載事宜請(qǐng)后臺(tái)詢問哦

文丨菜包 審核丨春辭

排版丨鹿九

11月4日,那個(gè)萬眾矚目的抖屁打槍游戲,終于公測(cè)了。

就算大家不知道這款游戲的名字,這兩年也一定在各種新聞媒體里看到過“美少女開槍屁股一顫一顫”之類的相關(guān)圖片和消息。

憑借著“屁股槍”這個(gè)噱頭一炮走紅全球的本作,每個(gè)人都迫不及待想試一試她們究竟能耐如何,也好奇它能不能讓我們的下體汩汩泉涌。

而結(jié)果是震撼的。

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咱編輯從4號(hào)公測(cè)開始馬不停蹄七十二小時(shí)連肝至今,基本已經(jīng)抵達(dá)了游戲當(dāng)前資源允許范圍內(nèi)的最遠(yuǎn)進(jìn)度,盡可能深度體驗(yàn)了目前已經(jīng)開放的所有玩法。

可以說的是——游戲的表現(xiàn),遠(yuǎn)超我們的預(yù)期。

她們不僅讓我們下面汩汩泉涌,甚至還直接讓我們濕了眼眶——無論上面還是下面的眼睛,都在咕咚咕咚冒水。

為什么這么說?

今天,咱們就來和各位仔細(xì)聊一聊這款《NIKKE:勝利的女神》究竟表現(xiàn)如何。

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(游戲以下簡(jiǎn)稱《NIKKE》)

? 沖著屁股過來,流著眼淚回去??

大伙來玩這游戲是沖著什么來的,自個(gè)兒心里都清楚。

被后坐力震動(dòng)的贅肉,五花八門的奇裝異服,奇形怪狀卻又迷之寫實(shí)的硬核槍械,種種要素結(jié)合起來,全是宅宅的浪漫。

而《NIKKE》也有自知之明,在各國(guó)地區(qū)宣發(fā)的時(shí)候,都把重點(diǎn)放在展示其優(yōu)秀至極的作戰(zhàn)畫面上。

也因此,所有人的目光自然而然地都聚焦于本作的美術(shù)表現(xiàn)。

不過我們初進(jìn)游戲序章時(shí),是感到有些失望的——因?yàn)楸咀饕詾榘恋拿佬g(shù),不知為何顯得非常低清。

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(注意看,立繪整體都顯得比較模糊,但唯獨(dú)角色的嘴巴是高清的)

后來我們才知道,NIKKE為了照顧低配置手機(jī),默認(rèn)是開啟最低畫質(zhì)的,通過序章后回到大廳界面才能開啟高畫質(zhì)模式,一切才恢復(fù)正常。而立繪唯獨(dú)嘴巴過于高清,則是因?yàn)楸咀鰽DV部分都采用動(dòng)態(tài)演出,而嘴部動(dòng)畫是適配高清立繪的單獨(dú)動(dòng)畫,因此清晰度相較于低清立繪才顯得突兀。這些美術(shù)上的小瑕疵都可以通過調(diào)高畫質(zhì)解決,但耗電量極高(充滿電的手機(jī)大概玩1小時(shí)左右就會(huì)耗光,非常夸張)。

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游戲序章中,玩家遭遇了一場(chǎng)“空難”,奄奄一息,好在被附近的一位妮姬·瑪麗安救起。

所謂妮姬(NIKKE)就是本作世界觀中的量產(chǎn)人形兵器,可以近似看作《少前》的戰(zhàn)術(shù)人形。妮姬無論被毀得多慘,只要頭部不受損,就能帶回基地修復(fù),因此被人類視作擁有無限生命的戰(zhàn)爭(zhēng)兵器,以對(duì)抗占據(jù)了地球表面的機(jī)械生命體“萊徹”。

這套相當(dāng)常見的手游末世套路,再加上粗糙的立繪,使得本作整體給了我們一個(gè)并不太好的第一印象。

幸存的指揮官(玩家)與這位名叫瑪麗安的自來熟NIKKE共同搭檔,尋找救援,一路上很快就混熟了。

指揮官會(huì)為受傷的瑪麗安綁上繃帶(盡管繃帶對(duì)nikke并沒有效果),但瑪麗安依然笑著接受了。

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不久后遇到其他的NIKKE,她們對(duì)新人指揮官(玩家)表露出不信任甚至詆毀時(shí),瑪麗安會(huì)很毒舌地懟回去,相當(dāng)護(hù)主。

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(看似大和撫子,在護(hù)夫的時(shí)候卻相當(dāng)強(qiáng)硬)

和NIKKE隊(duì)伍合流后,我們還會(huì)看到一些帶有福利色彩的幽默討論,并得知一個(gè)事實(shí):在這個(gè)世界,沒人會(huì)把NIKKE當(dāng)作女人看待。玩家的價(jià)值觀才是異常的。

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(我真把你們當(dāng)女人)

序章就以這種幽默穿插戰(zhàn)斗的方式進(jìn)行,并適當(dāng)逐步地披露世界觀。

本以為,大家就會(huì)這么一路輕松愉悅、有說有笑地過完這個(gè)新手教程,畢竟這種不太嚴(yán)肅的風(fēng)格也挺符合本作當(dāng)初宣發(fā)時(shí)展露的那股突出屁股的“娛樂”屬性嘛。

然而,誰也沒想到。

——就在短短十分鐘后,玩家就必須親手殺死這位拯救了我們生命的瑪麗安。

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(謝謝……你的……繃帶……)

實(shí)際上,瑪麗安早已被敵人萊徹駭入了大腦,但她沒有自覺。最初玩家所遭遇的“空難”,就是她在侵蝕狀態(tài)下引發(fā)的。她依靠殘存的本能,救下了幸存的指揮官,按照守護(hù)人類的行動(dòng)準(zhǔn)則,拖著殘破的身軀護(hù)送玩家,卻依舊抵不過侵蝕的速度,最終喪失理性。

按照規(guī)定,指揮官必須親自處決被侵蝕的NIKKE。

在臨死前,徘徊在意識(shí)邊緣的瑪麗安還看穿了太過溫柔而不敢動(dòng)手的玩家,于是親自扶起玩家的手,扣動(dòng)了扳機(jī)。

直到最后,她還在感謝玩家為她包上的繃帶。

這短短的十分鐘的游戲開頭,給了我們當(dāng)頭一棒。

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是的,如果我們只是沖著屁股而來玩這款游戲——那確實(shí)是太小看它了。

短短十分鐘的序章劇情,用幾個(gè)鮮明的場(chǎng)景,就把瑪麗安外柔內(nèi)堅(jiān)的“正妻”角色形象活靈活現(xiàn)地刻畫了出來——最后再讓玩家親手毀掉這一切。

游戲?yàn)榇颂氐刂谱髁艘欢钨|(zhì)量頗高的2D動(dòng)畫,用了相當(dāng)悲壯的音樂去渲染殺死瑪麗安時(shí)的情緒,極富感染力。短短十分鐘,這游戲就把貪圖下體一時(shí)之快才來玩NIKKE的我們整淚目了,渾身汩汩地流水。

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是的,本作并不是一款簡(jiǎn)單的“澀澀”游戲。在當(dāng)今二游環(huán)境中,NIKEE不僅擁有業(yè)界第一梯隊(duì)的美工,甚至還擁有同樣優(yōu)秀的文案和敘事水平——而NIKKE的敘事,甚至還會(huì)成為玩家游玩本作的核心驅(qū)動(dòng)力,這對(duì)于一款放置類游戲而言是非常罕見的。后面我們會(huì)詳細(xì)解析本作的敘事水平成熟在哪。

無論怎么說,玩到這的玩家大多數(shù)肯定都會(huì)有一種“被騙了”的感覺。澀澀是搞到了,就沒想到還冷不伶仃吃了一刀。

華麗美工包裝下

? 內(nèi)核保守的放置卡牌游戲框架??

首先不得不提的是,本作的美工不僅優(yōu)秀在“畫得好看”,還承擔(dān)了很大一部分塑造角色個(gè)性的職責(zé)。我們來看看幾位nikke的屁股,就能知其一二。

比如這是一位愛打網(wǎng)游的網(wǎng)絡(luò)中毒nikke,她就算在換彈期間也會(huì)抓準(zhǔn)時(shí)間玩那么幾秒手機(jī)。

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而這個(gè)用火箭筒的吃貨nikke,會(huì)在換彈期間偷偷吃團(tuán)子。明明省掉這個(gè)動(dòng)作你就能比所有人換彈都快一倍!

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而還有的nikke看起來相當(dāng)害怕戰(zhàn)場(chǎng),整個(gè)人畏畏縮縮,印堂發(fā)黑,視線四處游移,相當(dāng)激起人的保護(hù)欲。

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是的,本作的美工不僅自身足夠差異化,還將每一位角色的個(gè)性都融入到了她們的射擊和裝彈動(dòng)畫中,創(chuàng)意和表現(xiàn)力十足,非常賞心悅目。

那么,優(yōu)秀的美工在戰(zhàn)斗玩法中又承擔(dān)了怎樣的職責(zé)呢?

本作第三人稱射擊的戰(zhàn)斗玩法,在當(dāng)今二游中非常罕見。

在戰(zhàn)斗中,玩家需要拖拽屏幕的準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)敵人,根據(jù)不同角色和槍械的特性射擊,并按照一定的規(guī)則釋放技能。乍看之下游戲操作非常簡(jiǎn)單,但經(jīng)過極為富有臨場(chǎng)感的美術(shù)與演出的包裝,這些簡(jiǎn)單的操作,也能帶來非常震撼的視聽體驗(yàn)。

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(不同的槍械種類有不同的攻擊模式)

為了讓戰(zhàn)場(chǎng)更加寫實(shí),游戲中每個(gè)地圖都根據(jù)近快遠(yuǎn)慢的透視原理設(shè)計(jì)了復(fù)數(shù)的距離層次,而且設(shè)計(jì)了不少可破壞的場(chǎng)景物件。同時(shí),游戲通過符合手持運(yùn)鏡的鏡頭抖動(dòng)增加了戰(zhàn)場(chǎng)的紛亂感,而各類機(jī)械敵人不符合生物規(guī)律的無機(jī)質(zhì)運(yùn)動(dòng)姿態(tài)也增強(qiáng)了壓迫感。除此之外,飛揚(yáng)的塵土、細(xì)致的爆炸特效、恰當(dāng)?shù)臉屝狄粜У鹊?,都讓這個(gè)混雜著2D和3D的戰(zhàn)場(chǎng)臨場(chǎng)感大增。

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(BOSS的動(dòng)作非常自然)

尤其是一些巨型BOSS的演出之強(qiáng)悍,深刻讓人感受到了游戲美術(shù)極為扎實(shí)且成熟的功底。搭配LunaticSounds的高速科技Dubstep,戰(zhàn)斗相當(dāng)血脈僨張。

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(游戲中極為酷炫的新人殺手列車BOSS戰(zhàn),敵我雙方都在高速移動(dòng))
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(第五章,BOSS是一整棟會(huì)變形的大建筑物)

美工將簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗玩法層層包裝,玩家動(dòng)動(dòng)手指就能上演一場(chǎng)華麗且頗有大片感的賞心悅目戰(zhàn)斗,這一定程度上減少了掛機(jī)游戲重復(fù)戰(zhàn)斗的厭倦感。

是的,盡管本作的TPS框架似乎在強(qiáng)調(diào)玩家的操作性,但實(shí)際上不然——本作是一個(gè)徹頭徹尾的數(shù)值主導(dǎo)的“堆戰(zhàn)力”的卡牌游戲。

除了極少數(shù)高難關(guān)卡需要玩家手動(dòng)選擇先殺奶媽或擊破弱點(diǎn)等存在一定的策略性,其他大部分日常戰(zhàn)斗中,玩家的操作是不如AI自動(dòng)戰(zhàn)斗的。

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(AI比玩家打得準(zhǔn)多了)

也就是說,這一套華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景美術(shù)包裝實(shí)則都是為了掛機(jī)服務(wù)的。某種程度上,這種設(shè)計(jì)和賽馬娘很像——都是通過一些手段來增添自動(dòng)戰(zhàn)斗(比賽)的觀賞性,以降低玩家的審美疲勞。

而玩家著重要做的,是隊(duì)伍的構(gòu)筑。

本作有一個(gè)比較獨(dú)特的技能釋放機(jī)制——玩家必須按照一階、二階、三階的順序來釋放技能,而游戲中每個(gè)角色都對(duì)應(yīng)著一種階段。也就是說,玩家需要在五人隊(duì)伍中適當(dāng)編排持有一、二、三階技能的角色,才能在戰(zhàn)斗中正常釋放爆裂,這也是本作構(gòu)筑隊(duì)伍的核心原則。除此之外,槍種的選擇,屬性相克搭配,輸出和坦的權(quán)衡,都是需要考慮的內(nèi)容。

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(如今已有不少攻略組發(fā)布了節(jié)奏榜,都是按照“一二三”來區(qū)分角色類型)

但無論如何搭配,隊(duì)伍的戰(zhàn)力數(shù)值都是取勝的最主導(dǎo)因素。這類游戲的技能搭配和差異化,一般需要到大后期養(yǎng)成內(nèi)容暫且飽和時(shí)才能發(fā)揮用武之地。

而本作養(yǎng)成機(jī)制采用的是古典放置游戲的框架——掛機(jī)。

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(絕大部分養(yǎng)成資源,都得靠掛機(jī)獲得)

和《偶像榮耀》類似,角色升級(jí)突破用的狗糧最核心的來源是掛機(jī)產(chǎn)出,不存在實(shí)際意義上的狗糧本,也不存在體力機(jī)制。正因?yàn)槿绱?,玩家的養(yǎng)成資源和游玩進(jìn)度都是徹底被官方限制死的,只要不氪,一天能拿多少就是多少。由于資源產(chǎn)出來源相對(duì)單一且固定,游戲運(yùn)營(yíng)能夠徹底掌控玩家的游戲進(jìn)度。

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(在開服14天任務(wù)活動(dòng)中,你每天肝到極限的結(jié)果,“恰好”就是當(dāng)天任務(wù)的要求)

而關(guān)于付費(fèi),這幾天Nikke那過于離譜的定價(jià),也引發(fā)了不小爭(zhēng)議。但相對(duì)的,本作角色“同卡突破”的難度相較于其他游戲低很多。

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(看戲.jpg)

在華麗的美工包裝下,本作的核心,其實(shí)是一套非常古舊且保守的放置卡牌框架。諸如“角色等級(jí)同步(將等級(jí)第5高的角色LV分享給其他角色)”、“后院設(shè)施解鎖提升資源產(chǎn)出效率”等等熟悉的系統(tǒng),都是同類游戲中出現(xiàn)過無數(shù)次的設(shè)計(jì)了。

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(偶像榮耀等游戲中也出現(xiàn)過的等級(jí)同步系統(tǒng))

但是,既然這款游戲本質(zhì)上是一款蕓蕓眾生的放置卡牌游戲,那看透本質(zhì)的我們?yōu)槭裁催€能玩下去呢?

因?yàn)?,?qū)動(dòng)我們玩下去的,居然,是劇本敘事。

對(duì)于一款粗野的數(shù)值放置類游戲而言,以“劇本敘事”作為推動(dòng)玩家持續(xù)游玩的核心驅(qū)動(dòng)力,是非常奇特的,尤其是他還是一款來自最喜歡注重攀比玩法的韓國(guó)的游戲。

簡(jiǎn)單卻深?yuàn)W的劇本敘事??

從游戲序章唐突死人的殘酷劇情中,玩家大概率會(huì)被本作世界觀的出乎意料的嚴(yán)肅性給嚇到。這份預(yù)感是對(duì)的。深入體驗(yàn)了本作的劇本敘事后,玩家大多會(huì)發(fā)現(xiàn),本作世界觀并不是一個(gè)澀澀二字就算了的隨意世界觀,而是一個(gè)經(jīng)過韓國(guó)式劇本家精心設(shè)計(jì)的、龐大的、復(fù)雜的,充滿寫實(shí)感的世界觀。

如果只是低預(yù)期沖著屁股而來的玩家,很可能會(huì)在Nikke的劇情中感受到遠(yuǎn)超預(yù)期的驚喜。

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本作大致將故事劇本分散到了幾個(gè)不同的玩法中:主線關(guān)卡,支線任務(wù),角色個(gè)人劇情,和手機(jī)聊天。

我們一個(gè)一個(gè)來說。

首先,本作的主線故事目前為止并不復(fù)雜,但有足夠的吸引力,且全語音。主線負(fù)責(zé)向玩家介紹本作的正經(jīng)世界觀,引出各方勢(shì)力,布置玩家現(xiàn)階段的目標(biāo),并塑造主要角色的形象。

主線劇情文本簡(jiǎn)練,講求三兩句話就把事情講清楚,絕不多嘴。劇情中四處藏著引人好奇的伏筆。比如玩家雖然身為新人指揮官,卻幾乎沒有任何以前的記憶,還擁有相當(dāng)異常的實(shí)戰(zhàn)指揮能力。玩家的直屬上司為了保護(hù)如此異常的玩家不被暗藏內(nèi)奸的上層監(jiān)視,選擇把玩家“發(fā)配邊疆”,避人耳目。這“邊疆”,就是玩家和老婆們的據(jù)點(diǎn)。

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(時(shí)不時(shí)會(huì)蹦出一些很有梗的臺(tái)詞,危)

由于在這個(gè)世界里,“善待Nikke”是一件非常不可思議的事,所有人類都把nikke當(dāng)做隨意送死的工具,而高情商的玩家往往能讓所有習(xí)慣了被蔑視的nikke們感到來自人類的暖意,所以劇本自始至終都能給人一種“善待下屬”的爽感。

而玩家的目的,就是一邊與萊徹戰(zhàn)斗,一邊在如今統(tǒng)治了人類都市的幾個(gè)大企業(yè)和軍方機(jī)構(gòu)中斡旋,和自己信任的nikke們一起悄悄找出軍方的內(nèi)奸——那個(gè)給序章死去的瑪麗安植入了侵蝕病毒的幕后黑手。

這些設(shè)定都不是通過謎語或者生硬的資料集堆在玩家臉上來讓玩家硬吃的,而是以不同勢(shì)力角色的登場(chǎng)循序漸進(jìn)地帶入相關(guān)的情報(bào)。

其中,有一位人類企業(yè)頂點(diǎn)之一的CEO,是一位蘿莉角色,也就是我們文章的封面——舒恩。在主線中,游戲僅僅用了寥寥數(shù)句臺(tái)詞,就把這個(gè)角色高傲、偏執(zhí)、自大、討人厭、S、狗眼看人低、欺軟怕硬等等復(fù)雜且多樣的個(gè)性展現(xiàn)了出來。

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(她辱罵Nikke,“對(duì)玩家腹部連開數(shù)槍”,把玩家踩在腳下,甚至差點(diǎn)殺了玩家,逃避責(zé)任,謎語人。就算她再可愛,每個(gè)玩家都會(huì)對(duì)她恨之入骨)

而在塑造了這么一位可恨又可愛的角色之后——玩家得到了一個(gè)情緒釋放點(diǎn)。

在不久之后,玩家一腳踢斷了她的肋骨,把她送進(jìn)了醫(yī)院,看著她可憐地嗷嗷大叫,相當(dāng)解氣。

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一言蔽之,本作的主線明晰,角色塑造三言兩語就能精準(zhǔn)抓住神髓,非常善于利用玩家的同理心和憤怒,保持玩家的閱讀興趣。它們善于用精簡(jiǎn)的文本抓住重點(diǎn)以講述生動(dòng)的故事,而非許多動(dòng)輒數(shù)十萬字卻依舊不清不楚的游戲文本。

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(當(dāng)然,福利劇情也不少)

而本作更深層復(fù)雜的世界觀,則交給了支線和個(gè)人劇情來處理。

如果說主線劇情是玩家的王道冒險(xiǎn)故事,那支線劇情,就是展示當(dāng)今世界生物多樣性的鏡子。每一條支線任務(wù)基本都和Nikke在這個(gè)世道遭受的殘酷待遇有關(guān)。

例如,有一條支線任務(wù),是某民間公司委托玩家去拍攝一些Nikke英勇奮戰(zhàn)的片段,用以制作成Nikke宣傳紀(jì)錄片。而當(dāng)玩家將拍攝好的樣片發(fā)過去后,對(duì)方卻拒絕使用這些影片。

而他們的理由是——

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(“我們要的,是妮姬戰(zhàn)死的影片”)

這些看似平淡的話語,字字帶血。

他們的一詞一句都充斥著麻木、扭曲的瘋狂與荒謬,活生生地展現(xiàn)了在一般市民眼里Nikke豬狗不如的地位。

他們想要的,是Nikke戰(zhàn)死悲壯犧牲的影片,是能勾引起同情心的圣肖像。對(duì)他們而言,Nikke的死亡,只不過是一種打動(dòng)人心的宣傳工具。有必要的話,弄死幾個(gè)Nikke去拍就行了。

寥寥數(shù)語,就把這個(gè)世界Nikke荒謬的處境刻畫得淋漓盡致。

主線劇情中,我們只能通過直接的描述大概知道Nikke被世人唾棄,但并不清楚市民具體究竟是如何蔑視nikke的。而支線中,通過和一般市民的交流,我們才能感受到植根于他們心中蒂固的歧視觀念。

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(支線中我們也會(huì)得知,地下都市以外的人類只要進(jìn)入就會(huì)被射殺。很多真相都被隱瞞)

而在各種角色的好感度劇情中,這種對(duì)世界觀的側(cè)寫會(huì)更加深入,甚至能夠感受到一股感性的人文關(guān)懷。

在兩位女主角的好感劇情中,我們會(huì)得知,人類目前所生活的地下都市,一直都會(huì)定期進(jìn)行人工降雨。但這些人工降雨并非是功能性的,而是用于——撫慰那些曾經(jīng)在地面上生活過的人類的心,讓他們不要忘記地面的生活。

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(非常感性的文字,擁抱人工降雨的老人們,似哭似笑。)

而玩家的指揮官同事們?cè)谶@個(gè)世界也相當(dāng)不好過。

指揮官們表面上是保護(hù)人類免受萊徹入侵的英雄,但實(shí)際上,這一切都是政府營(yíng)造出來的“虛假的英雄”。

指揮官們所接受的所謂精英軍事教育,只不過是“你會(huì)忠于人類,妮姬是你奴隸”的洗腦。除此之外,他們和普通人沒有不同。他們拼死拼活上地表消滅萊徹,干的只不過是和雇傭兵沒啥差別般的活,死亡率高達(dá)70%,和人民眼里偉光正的英雄相差甚遠(yuǎn)。而他們的苦衷決不能對(duì)外泄露,因?yàn)檫@個(gè)世界需要維持人們對(duì)英雄的幻想。

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同時(shí),在個(gè)人劇情中,我們也會(huì)看見本作不避諱討論那些同題材的手游會(huì)盡可能淡化的“人與機(jī)器的關(guān)系”相關(guān)的哲學(xué)話題。

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(相處越久,才會(huì)傷得越深)

是的,如果說主線是王道冒險(xiǎn),支線是nikke悲慘待遇,那么個(gè)人劇情則是通過這個(gè)世界各種不同的側(cè)面詳細(xì)刻畫了方舟中nikke與人類的生活細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)有的充滿浪漫與感性,有的展現(xiàn)了默默無聞?dòng)⑿鄣膫ゴ?,也有的探討了本作世界觀中獨(dú)特的哲學(xué)問題。這些文案都頗有深度和水平,讓玩家更深刻地理解這個(gè)世界體制催生的善意與惡意。

而最后則是手機(jī)聊天的內(nèi)容。

和前幾個(gè)略顯沉重的劇情構(gòu)成不同,nikke的手機(jī)聊天APP“Blabla”是一種調(diào)劑氛圍、塑造角色個(gè)性的窗口。由于是文字聊天的形式,大家的對(duì)話常常會(huì)充斥著錯(cuò)別字、斷續(xù)發(fā)言、口語化、網(wǎng)絡(luò)語言等等,非常富有生活感。

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(被踢斷了肋骨的那個(gè)舒恩,向玩家怒飆垃圾話)

如果說《碧藍(lán)檔案》中的momotalk是一種將所有表現(xiàn)力都往“萌”的方向傾倒的敘事方式,那《Nikke》的blabla則是一種徹底隨性且寫實(shí)的表現(xiàn),仿佛和你聊天的是一個(gè)活生生的人類。

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(和宅友Nikke一起打游戲,“老司機(jī)帶你一起飛”,生活感濃郁)

每天都會(huì)有Nikke通過手機(jī)給你發(fā)信息,問題五花八門,有人給你講冷笑話,有人邀請(qǐng)你打游戲,有的只是跟你嘮家常。每則信息都非常隨性充滿了生活感,展現(xiàn)了戰(zhàn)場(chǎng)以外nikke的另一面,巧妙地完善了角色的形象。

這四層不同風(fēng)格的劇本敘事方式,從正面和側(cè)面共同作用,從淺層的搞笑到深層的哲學(xué)探討,從王道的冒險(xiǎn)故事到黑深殘的污濁人性,他們共同拼湊出了一個(gè)“活著”的方舟世界,真正給玩家營(yíng)造出了一種“歸屬感”??催@些劇情,才是驅(qū)動(dòng)玩家不斷付出時(shí)間養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、刷角色好感的核心動(dòng)力。

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(越拒人千里之外,我就越要把你搞到手!)

現(xiàn)狀與未來??

不久之前,我們看到過同樣是放置玩法的《Memento Mori》是如何“欺騙”了老玩家的期待,上演了一出完美的高開低走大戲。而這次的《NIKKE》,則是反過來,用下三路的噱頭吸引玩家入坑,反而給玩家呈現(xiàn)了相當(dāng)出乎意料的優(yōu)質(zhì)故事。

盡管放置卡牌為主導(dǎo)的玩法目前還存在許多長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的問題,但《NIKKE》用極為華麗的外包裝部分掩蓋了這些麻煩,試圖用差異化的新鮮勁吸引玩家,再用劇本敘事留住玩家。這是很健康的二游運(yùn)營(yíng)規(guī)律。

不過,我們雖然盛贊游戲的劇本敘事水平,也驚訝于游戲第一梯隊(duì)的華麗美工,但也清晰地理解:本作本質(zhì)上就是一款相對(duì)昂貴的、保守的放置氪金抽卡游戲。其他同類游戲遭遇過的問題,它也會(huì)遭遇。

開服三天,掛哥無數(shù),游戲出現(xiàn)了無數(shù)BUG,不僅有劇情進(jìn)度被清空,界面UI顯示混亂等等輕度BUG,還有吞鉆卡獎(jiǎng)勵(lì)這些惡性BUG。制作組發(fā)公告說正在修復(fù)后已經(jīng)過去二十四小時(shí),至今依然沒有修好。

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(我遇到的界面顯示BUG,聊天窗變成了背景)
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(滿屏都是3000戰(zhàn)力打通12000戰(zhàn)力關(guān)卡的掛哥,官方卻只封禁了9人都鄭重其事發(fā)個(gè)公告)

就算問題多多,NIKKE這幾天也依然贏得了全世界屁股愛好者的眼淚,登上了多國(guó)暢銷榜頂部。

在頹靡的2022年末,我們很高興能見到這么一款質(zhì)量?jī)?yōu)異的二游誕生。

它明明承載著諸多玩家對(duì)屁股的向往,卻出人意料的“冰清玉潔”,講述了一個(gè)與屁股無關(guān)的好故事。

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(其實(shí)也和屁股脫不開關(guān)系)
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hi,這里是情報(bào)姬~

想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號(hào)

這對(duì)我來說很重要,筆芯

往期精彩,點(diǎn)擊可達(dá)



聞著屁股味來的大伙,都被《NIKKE》整得上吐下瀉的評(píng)論 (共 條)

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