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C4D筆記:攝像機(jī)反求、場景重建,分層渲染(默認(rèn)渲染器) 步驟

2020-10-29 11:02 作者:JackSheung  | 我要投稿

在短視頻流行的當(dāng)下,實(shí)景拍攝與虛擬合成稱為新的流量點(diǎn)。不同于純拍攝剪輯,實(shí)景合成有一定的技術(shù)難度。僅僅一個攝像機(jī)反求就難壞很多攝影大佬,更別說與三維軟件的配合了。聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻。不同的崗位做不同的事情。

前段時間在做一個實(shí)景合成的項(xiàng)目,雖然只是文字的動效,在AE等后期軟件里也能做出來。但是與三維軟件結(jié)合一直是我在做的事情。

起初想結(jié)合blender,但是苦于國內(nèi)相關(guān)的成熟教程太少,學(xué)習(xí)成本很大。于是就把目光投向了C4D。C4D與AE的無縫結(jié)合很好的解決了我的問題。下面是我的一些筆記,記錄了在C4D中攝像機(jī)反求、場景重建、分層渲染,及最終在AE中合成


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