【玩家攻略】玩不明白?新手掌柜看過來,最全新手攻略(上)
以下是來自作者:China丶咕嚕的投稿攻略~
前言:本攻略面向的是此前并未游玩過大掌柜游戲的新手玩家們,因此該攻略會普遍地涉及游戲各個日常方面,而針對各種活動的攻略會在以后的其他攻略中慢慢詳盡。
本攻略分為以下幾個板塊,各板塊均為游戲的基礎核心玩法,而藥鋪、醫(yī)館、酒坊等非核心玩法以及中期的莊園板塊不在此次攻略中涉及。
一、等級板塊? ?
二、門客板塊? ?
三、摯友板塊?
四、關卡板塊? ?
五、商鋪板塊? ?
六、商會板塊
七、商戰(zhàn)板塊? ?
八、補充板塊
由于本攻略內容較多,因此分為上下兩個篇章,此篇僅介紹前兩個板塊,即等級,門客板塊。后面持續(xù)更新中。
一、等級板塊

身份等級是大掌柜游戲的核心構成之一,游戲的很多構成內容(如后期提升賺速最重要的莊園系統(tǒng))需要身份等級達到一定數(shù)值后才會開啟,而升級身份等級可以獲得包括且不限于元寶獎勵,門客,珍獸等獎勵,并將會提升摯友談心上限,加速談心恢復時間,提高徒弟培養(yǎng)獲得的見識等等各種基礎屬性。

而提升身份等級的方式也很簡單粗暴,即聲望與賺速同時達標即可升級,前期升級會很快,而步入中后期則會被卡聲望,因為聲望的獲取十分有限,賺速則會大大溢出,因此可以認為身份等級的升級完全依托于聲望的獲取。
而聲望的獲取主要三種方式
1.1關卡
關卡的每次非*貿易會獲得1點聲望,頭mu貿易會獲得8點聲望,每一章會有40次非頭mu貿易與1次*貿易,因此每一章節(jié)總共會獲得48聲望。
章節(jié)獲取聲望是前期的主要聲望來源,后期從此渠道獲取的聲望占比會逐漸降低,因為關卡闖關需要大量銀兩且每章遞增,而每一章節(jié)的聲望獲取卻不變。
此外,貿易時有概率會觸發(fā)事件,某些事件完成后將會獲得少量聲望,論壇內有所有事件的答案帖,各位新手掌柜們可以自行參考。
1.2游歷
在城郊的游歷欄目中可以進行游歷,體力每三十分鐘恢復一點,每次游歷固定獲得20點聲望以及其他獎勵,包括元寶,摯友友好度(摯友友好度可在萍水相逢中查看,友好度獲取滿之后可以獲得該摯友)等等材料,每天總計自動恢復48點體力,即48*20=960點聲望。
此外,通過各種活動獲取,以及世交贈禮,每天平均應能獲取體力丹(恢復一點游歷體力)至少15個以上,也就是說大家每天能夠在游歷界面獲得大約1300點聲望。
這也是后期最為主要的獲取聲望的來源途徑。需要注意的是,酒樓商店每天將會售賣5個體力丹與20張聲望符,這對于掌柜們無疑是十分必要的。

推薦掌柜們在30級以前每天將聲望符換滿(后期聲望符作用太?。?,而所有掌柜都需要每天換滿體力丹,前期每天需要450宴會幣,后期每天50宴會幣,這對于掌柜們應該是很容易負擔的花費水平。
1.3聲望符
在上面介紹到,每天可以通過酒樓商店獲取聲望符。除此之外,商鋪每天抓捕小賊,完成每日任務,藥鋪,醫(yī)館等等以及各種活動都可以獲得聲望符,這些掌柜們只需要自己在游戲里探索就能夠發(fā)現(xiàn)。
但聲望符只是聲望系統(tǒng)的一個輔助提升,與前兩項相比提升的聲望非常有限,因此不必將注意力過多放于聲望符的獲取上。
二、門客板塊
門客系統(tǒng)毋庸置疑是大掌柜游戲最重要最核心的系統(tǒng),大部分活動都只圍繞著門客賺錢。
2.1 資源的合理利用與分配
有限的資源情況下,我們需要合理分配資源以此來達到總賺錢最大。那么大掌柜這款游戲的門客資源應該如何分配呢?全部堆給一個門客。
這與大掌柜的門客戰(zhàn)力計算方式有關,下面將會論述門客戰(zhàn)力的計算方法,不想看的可以直接跳過下面分割線部分,到下一個部分。
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以上圖的500級(未突破)屠夫為例,決定門客賺錢的指標有:
1.資質 2.等級 3.百分比加成 4.固定加成
賺錢=資質*(與等級相關的數(shù)值)*(1+百分比加成)+固定加成
其中這個“與等級相關的數(shù)值”在游戲中并未明確給出,但玩家可以通過自己測試測算出值,如下表:

這個表格與門客品質無關,也就是說,同樣500級的鄭廚子與鎮(zhèn)屠夫的等級系數(shù)是完全相同的5070。
進一步講,同樣1000資質,500級,無光環(huán)加成也不考慮固定加成的情況下,鄭廚子與鎮(zhèn)屠夫的賺速應該是完全相同的!門客品質影響的只是門客的資質上限和光環(huán)上限而已!
賺錢=1082*(5070)*(3.54)+753.82w=2696w
由此可見,資質收益,等級收益,百分比加成收益之間是互相乘算,那么將同樣多的資源全部傾泄到同一門客上與同時培養(yǎng)多個門客相比,所獲得的戰(zhàn)力提升是最大的。
有人會認為門客提升的后期,所花費的資源也會越來越多,應該如何平衡以求最大性價比呢?
首先,我們需要明確的是,資質丹是大掌柜戰(zhàn)力系統(tǒng)最缺乏以及最重要的地基,我們對于戰(zhàn)力的一切計算都應該以每一個資質丹的收益最大化為基礎。

每一個資質丹提升門客1資質,10個珍獸果可以提升1資質,100本書可以提升1資質,300百業(yè)經驗可以提升1資質。
這4項是無視等級和突破程度的(烹飪和招商提升資質所需成本會提升,但這兩項提升較小,莊園提升資質極難,以上三項忽略不計),因此可以認為賺錢計算式中的第一項資質提升所需的代價為平滑上升。
同樣的1點資質獲得的戰(zhàn)力只與等級系數(shù)與百分比加成有關,那么獲取資質丹,珍獸果,書籍,百業(yè)經驗給最強門客一定是提升戰(zhàn)力最大的方式。
在這樣的基礎上,我們將最好的珍獸,最高的等級,最好的摯友都同時賦予同一位門客
那么他的賺速計算式中“(與等級相關的數(shù)值)*(1+百分比加成)”也就會在所有門客最高,也就使得我們的每1點資質的提升都能夠達到最大效果。
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2.2?應當培養(yǎng)的門客前面論述完,資源應當全部傾斜給同一門客,又說到門客賺速的計算方式與門客品質無關,是否說明我們養(yǎng)任何一個門客都無所謂呢?答案當然是否定的。
2.2.1 門客資質

資質丹的使用是有上限的(技能等級上限),而門客品質的區(qū)別就在于此。
另外,高品質門客將會擁有更多更強的摯友以及更強的光環(huán),天賦,更多的服裝,這些都是能夠極大地區(qū)分不同門客的上限的
2.2.2百分比加成

同時,強力門客不僅有著更高的資質上限,也能夠擁有超強光環(huán)和多個強力摯友(摯友將會在后面板塊中講解),能夠提高賺速計算式中的百分比加成欄目。
這樣,在資質和百分比加成雙高的情況下,給強力門客投入資源所獲得的回報將會遠遠大于普通門客,因此對于門客的選擇是十分重要的。
2.2.3路線選擇(逗號前為門客,逗號后為摯友)
具體的門客選擇我在此不做過多論述,只簡要提及幾種常見的開局以及轉向思路,后續(xù)會做專門的路線講解攻略。
1.屠夫,苗疆→孫臏宗澤,訓鷹少女→蘭飛鴻董小宛,糖蘋果古國少女
最常見的中氪路線,屠夫苗疆起手,中氪很快就能轉到孫臏宗澤訓鷹少女,一直養(yǎng)孫臏,氪出糖蘋果董小宛,最后等廚神活動氪出蘭飛鴻陣容大成。非常絲滑的路線,而且孫臏天賦和訓鷹美名都很強,弱勢期在蘭飛鴻出之前可能不如五艷強但并不會弱勢很多(因為這時候五艷資源不夠養(yǎng)不滿)。
2.屠夫,苗疆→解魯,馴馬師→馬湘蘭,巫女
小微氪甚至零氪路線,馬湘蘭作為能夠免費得到的門客,其實力非常強勁,超高的五艷光環(huán)以及免費雙摯友馬湘蘭,馴馬師(馴馬師還是t1)給了無數(shù)小微氪一條變強之路(幾乎是最強傳奇且免費獲取)。弱勢期在于馬湘蘭為核但馬湘蘭的獲取期很長,需要很長時間以屠夫為核心,此時戰(zhàn)斗力基本不如同期其他陣容。
3.裁縫,小師妹→孫臏宗澤,訓鷹少女→葫蘆小金剛寇白門,堇書小蝴蝶
多選擇路線,孫臏宗澤后可以轉葫蘆小金剛也可轉蘭飛鴻。裁縫小師妹前期強度與屠夫苗疆類似,但小師妹在葫蘆出之前作用不夠大(美名不如苗疆)雖然裁縫四摯友上限高于屠夫,但裁縫并非后期主c,故仍推薦屠夫起手,后期再養(yǎng)小師妹也不遲。
4.唐三路線
由屠夫苗疆轉到李香君小舞最后出唐三,但目前唐三花費大且實力不如蘭飛鴻葫蘆,不推薦除此之外還有寇白門路線,神豪大V路線,馮蜜兒苗疆圣女起手的等等,在此不做講述。
可見,現(xiàn)版本來說,無論哪種路線都建議鎮(zhèn)屠夫,苗疆圣女起手。等級,門客到此講解完畢,剩余內容請見后續(xù)攻略。
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攻略相關內容謹代表玩家立場,請各位掌柜按實際情況采納其中意見。