【Lambo】蟲族要怎么升級攻防和科技
【這次錄稿嘗試了語音輸入再校對的方法,感覺還行,不知道各位看不看得出區(qū)別】

太長不看:
ZvZ 蟑螂對拼,一攻,然后雙升攻防直到三攻三防;蟑螂對龍狗,一攻后先一防,再雙升攻防;飛龍對拼,先防;飛龍對腐化,飛龍攻腐化防;龍狗打地面,近戰(zhàn)兩攻。
ZvT 對生化,優(yōu)先防;遠(yuǎn)程攻在二攻二防后;飛龍優(yōu)先攻;打機(jī)械化不升防。
ZvP 不升防,狗毒爆要升二攻,打一波要遠(yuǎn)程攻;打艦隊(duì),地面防;出腐化,雙升攻防,如果單升就臨場應(yīng)變。
科技:刺蛇優(yōu)先升速度,除非要打一波/被一波才先射程;狂狗比三攻強(qiáng);牛先牛甲,地刺先射程。提速房子有錢升,埋地是強(qiáng)者之選。

今天我們來談一下攻防升級。什么時(shí)候升級攻防,需要多少BV、龍塔。都和對抗以及兵種組合有關(guān),所以接下來我們會一一講解過去。
首先是ZVZ,如果你有注意的話,職業(yè)選手蟑螂開一上來都是單BV去升級遠(yuǎn)程一攻。遠(yuǎn)程攻擊每升一點(diǎn)能讓蟑螂的攻擊力加兩點(diǎn),但是防每次只加一點(diǎn)。所以一般認(rèn)為,攻比防更加有有用。此外防的資源消耗也會更大,畢竟防對所有的地面單位都有效,但是攻只對遠(yuǎn)程單位有效。如果你是打標(biāo)準(zhǔn)的蟑螂轉(zhuǎn)后期,一攻就是最優(yōu)先的。遠(yuǎn)程一攻能讓你的蟑螂兩下就打死沒有升防的狗。但你是爆狗一波的話,那一防就更重要,它不但能讓狗多扛一下一攻蟑螂,還能讓狗不被毒爆一下炸死。
為什么內(nèi)戰(zhàn)不雙BV去升攻防呢,攻防都挺有用的啊。原因很簡單——成本太高了,兩BV會嚴(yán)重拖慢升二本的時(shí)間,不但沒法及時(shí)轉(zhuǎn)型去針對對面的打法,而且也沒法出眼蟲去偵查對面。 低分段的話,可以二礦堵口開局,雙BV升級一攻一防,但是在高分段還是更加推薦在一攻快要好時(shí)下第2個(gè)bv,2攻1防同時(shí)升級。
蟲族內(nèi)戰(zhàn)打到大后期的時(shí)候,防的意義會逐漸凸顯出來,所以在兩攻一防之后,還是有必要盡快把兩防以及之后的三攻三防全部提起來。
對面出龍狗的話,那第2個(gè)升級可以不去先升二攻,把一防給先提了。因?yàn)辇埞芬话銜ゲ簧?,把氣留給飛龍,升了二攻的毒爆可以一下撞掉你的農(nóng)民。既然他的狗不升防,那么蟑螂的二攻就不那么重要了,一攻打無防的狗就只要兩下,先升一防不但有利于蟑螂在打狗時(shí),同時(shí)也讓女王打飛龍時(shí)更耐打。
如果你是龍狗的話,那么一攻和兩攻是首先要升的,如果你最后要轉(zhuǎn)牛的話,那就雙bv去升攻防。
如果是飛龍對抗飛龍,那么一防會比一攻更有用,因?yàn)轱w龍的傷害是彈射攻擊,第1發(fā)是全傷害,第2發(fā)是1/3傷害,第3發(fā)是1/9傷害。升一防的話第3發(fā)就能抵消掉。但如果是飛龍對腐化的話,那應(yīng)該優(yōu)先升攻,腐化那一方升防御。
如果不是空軍對拼,而是飛龍對抗地面單位,比如說對面是蟑螂刺蛇地刺轉(zhuǎn)飛蛇,那你應(yīng)該升攻。想一下蟲族有哪些東西可以打飛龍:女王、防空、刺蛇以及感染和飛蛇的技能。首先防空對飛龍的傷害過高了,防沒有什么用;女王傷害不高,但女王一般會在防空附近,所以也不用特別考慮打女王的事;打刺蛇的話,刺蛇dps特別高,但是刺蛇很脆,所以這種情況也是攻擊收益更高;飛蛇和感染的法術(shù)傷害不會被防抵消,升防也沒有什么意義??傊?,飛龍對地面部隊(duì)時(shí),你應(yīng)該升攻而不是防。
ZvZ大概就是這樣了,接下來我們來講ZvT。
打生化部隊(duì),那你應(yīng)該優(yōu)先升級一防。我們都知道生化部隊(duì)是高爆發(fā)低血量的,而蟲族的主力部隊(duì)是狗毒爆這些近戰(zhàn)單位,要升防來提高存活率,盡可能多地貼到生化部隊(duì)臉上輸出。一般打生化部隊(duì)都是雙BV雙升攻防,但也有時(shí)候可能只夠升一個(gè),比如打兩船兵,得爆一波狗防,那就先升一防,之后再把雙BV補(bǔ)齊雙升攻防。
對面機(jī)械化的話,防就是最不重要的,因?yàn)槟苁艿绞找娴膯挝簧赖男Ч己芤话恪,F(xiàn)在主流打機(jī)械化一般是火蟑螂毒爆,需要升級近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的攻,不升防,有人堅(jiān)持用蟑螂火蟑螂飛蛇或者刺蛇飛蛇地刺,但這些組合在高分段對抗機(jī)械化的時(shí)候都比較疲軟,我這里不推薦你們在比較高的分段去嘗試,這種打法在低分段可能還可以用。
飛龍的話,如果騷擾那就升級攻,如果想打正面那就升級防。一般來說會升攻,因?yàn)轱w龍打正面不強(qiáng),而且攻更便宜,那么就最大化它騷擾端的戰(zhàn)斗力。我通常在飛龍塔好之后會把一攻一防都點(diǎn)下去,之后就不管了,等一攻一防都好了再把兩攻點(diǎn)起來,如果到了三本那就把三攻點(diǎn)起來。升一防的原因主要是一防便宜而且升得也快,不很耽誤時(shí)間,還能提高飛龍的存活率。
還有很多人問我的一個(gè)問題是,狗毒爆刺蛇轉(zhuǎn)地刺這個(gè)組合要怎么升級攻防。一攻一防肯定是要升級的,毋庸置疑,然后二防肯定也是要升的,因?yàn)橐獙股筷?duì)。但如何在近戰(zhàn)二攻和遠(yuǎn)程一攻中做選擇呢,一般來說我會升近戰(zhàn)二攻,因?yàn)樵谥衅诖躺咴谠庥鰬?zhàn)和陣地戰(zhàn)中的用處都沒有狗毒爆大,而且你肯定需要繞狗毒爆騷擾換家,這種情況下近戰(zhàn)的兩攻是很有用的。但如果你是想打一個(gè)二本,非常多刺蛇帶毒爆的timing一波,可能可以升級近戰(zhàn)遠(yuǎn)程一攻帶兩防這樣。如果是正常打轉(zhuǎn)地刺的話,一般會先升到兩攻兩防,然后在升三本時(shí)把遠(yuǎn)程一攻提了,然后是三防,遠(yuǎn)程攻好了之后提近戰(zhàn)三攻,最后提遠(yuǎn)程攻,如果你這盤運(yùn)營非常好,感覺錢足夠的話,那你也可以考慮3BV三升攻防。
那如果說我想打一個(gè)蟑螂一波應(yīng)該怎么辦呢?首先一防肯定是要提的,然后遠(yuǎn)程的一攻。之后轉(zhuǎn)型時(shí),如果你想繼續(xù)打蟑螂一波或者想蟑螂跳地刺的話,那就是遠(yuǎn)程兩攻和兩防;如果你想轉(zhuǎn)型牛狗毒爆火蟑螂飛蛇腐化這組合的話,那么就升級近戰(zhàn)一攻和兩防,之后就不再升遠(yuǎn)程的攻了,把近戰(zhàn)攻和防給提上去。
我們接下來談?wù)効萍急目萍純?yōu)先級是怎樣的。刺蛇的話,一般是優(yōu)先升級速度,因?yàn)槟阈枰躺呷ザ嗑€協(xié)同抓空投之類的,但如果你被對面一波打到臉上了,然后非常擔(dān)心自己能不能扛住,那么可能先升級射程會好一點(diǎn)。牛的話,大家都知道要先牛甲,然后再速度。速度是挺有用的科技,能讓你出菌毯追擊時(shí)更猛,但沒有牛甲的牛,就是大號蟑螂,沒什么實(shí)質(zhì)的戰(zhàn)斗力。
最后我們來談一談zvp,和zvz差不多,這個(gè)對抗的前期是比較緊張的,你沒法有那么多閑錢去雙B V升攻防,所以你要單bv去升級攻防。不像ZvT,已經(jīng)高度流程化了,完全可以只出幾條狗靠女皇度過前期,補(bǔ)到60多農(nóng)民再考慮別的事情,除非對面是兩船兵。打人族的話,你幾乎可以在所有情況下雙升攻防,但是打神族你肯定不能這樣,比如說對面現(xiàn)在攻速使徒一波打過來了,你雙升攻防,就沒有足夠的氣去出蟑螂防御,那這波可能就直接崩了,游戲結(jié)束。神族前期選擇是非常多變的,他們還可以比如說vs轉(zhuǎn)3vs出大量虛空,那你雙升攻防肯定沒有氣去升級二本出刺蛇,或者他們也可能是VS出虛空,接攻速使徒,那你現(xiàn)在沒有氣出蟑螂,你傻眼了。這就是為什么在zvp這個(gè)對抗中,幾乎沒有人會雙bv升級攻防。
我們先來討論下刺蛇狗毒爆,這個(gè)問題問得最多。類似打機(jī)械化,神族部隊(duì)的整體輸出非常高,沒有什么必要去升級防,所以zVP一般都是單bv升攻開始。那么升級近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程?我的建議是,如果考慮打后期,那就先升級攻,因?yàn)楣诽崃斯ズ?,不論是騷擾還是防對面的繞叉都有顯著提升。但如果說要多打正面,那近戰(zhàn)攻就沒有遠(yuǎn)程攻急迫了。狗在正面接觸時(shí),并沒有多少機(jī)會輸出,更多是作為肉盾,主要輸出還是刺蛇。如果你前期打的特別好,然后又不想進(jìn)攻的話,那么還是有可能去升級防的。全攻防全科技的狗戰(zhàn)斗力還是很強(qiáng)的,無論是打分礦還是打叉都特別兇。
一般來說打刺蛇狗毒爆打神族地面的話是先升級近戰(zhàn)一攻,然后近戰(zhàn)兩攻和遠(yuǎn)程一攻。當(dāng)然了防不是一無是處,對抗出艦隊(duì)的神族,大量虛空大量航母,這個(gè)時(shí)候防就能派上用場了。 如果神族3Vs出虛空的話,那我會單bv升級遠(yuǎn)程一攻,之后再下第2個(gè)bv,把遠(yuǎn)程兩攻和一防提起來,不再考慮去升級近戰(zhàn)的攻擊了。打航母的話,我們都知道航母的攻擊機(jī)制是釋放大量的小飛機(jī)攻擊,和生化部隊(duì)類似,是高攻速低單次傷害,升級防就能使正面強(qiáng)度有顯著的提高。
接下來討論一下打神族出腐化要怎么升級攻防。如果是在后期轉(zhuǎn)型的話,那肯定是要雙VS第一時(shí)間把攻防全部給追上去,但如果對面是一個(gè)急速跳vs出艦隊(duì)的,你現(xiàn)在就只有單VS,你要怎么升級攻防?打速艦隊(duì)的話肯定是要出大量腐化,這時(shí)有兩種操作風(fēng)格,一種是直接a上去不管,還有一種是靠甩,一輪齊射帶走一個(gè)虛空或者航母。如果你是前面一種的話,那應(yīng)該升級防;如果你是后面一種,那你應(yīng)該升級攻。雖然說和之前的情況類似,升級防能比升級攻更有效地提高你正面的強(qiáng)度,但是有的時(shí)候就是那么一攻的差距決定了你能不能一輪齊射帶走一架航母。
最后再來討論一下要怎么升級科技的優(yōu)先級。刺蛇的話和之前打人族一樣,速度是優(yōu)先升級的,因?yàn)樗芸梢宰屇愕拇躺吒貌僮?。但如果打了對面一波,對面現(xiàn)在虛空電池龜縮在二礦里面,那我覺得可能升級射程會更好一些。就還是那句話,如果你希望你的部隊(duì)更有操作性,就先速度,如果希望更多在正面交火,那就升射程。
補(bǔ)充一下之前人族部分沒有講的,升級狂狗的問題。一般來說我們都是三攻三防和狂狗一起升的,但是如果說沒有錢了,就先升級三防和狗狂狗,之后再把三攻給提起來,因?yàn)榭窆纺軒?0%的提高,比三攻效果更好。地刺的話一般是射程優(yōu)先,因?yàn)閺陌松涑痰绞涑淌且粋€(gè)質(zhì)變。但還是有一些特殊情況,比如說對抗飛龍,那速度會更有用一些,可以提高地刺在飛龍騷擾時(shí)的生還率。
最后的最后,我們來談一談,要什么時(shí)候升級房子提速和埋地。在ZVT,一般是在二本、一攻一防、科技建筑和毒爆速度這些全部點(diǎn)了之后去升級房子提速。ZvP的話一般是有閑錢那就去升級。內(nèi)戰(zhàn),蟑螂對a的話,那就在二本點(diǎn)下之后升級,如果是有一邊出飛龍的話,那就可以稍微慢一些升級。埋地是很多人會問的一個(gè)問題,為什么職業(yè)選手不去不去升級埋地?這里必須要說明的是,埋地是個(gè)非常好的升級,它很便宜而且用處非常大,但為什么不升級呢?因?yàn)槿藷o完人,職業(yè)選手并沒有那么多精力分配給埋地相關(guān)的操作。但如果我們是完美的選手的話,那我們每一局都會升級埋地,因?yàn)槁竦氐氖找娣浅8?,特別是在對抗人族的時(shí)候。