【賽爾號】機制解析—瞬殺
本期就講講瞬殺這方面的東西。
不管是瞬殺也好,秒殺也好,都是同一個意思,看個人習慣怎么稱呼罷了
目前來說瞬殺(秒殺)的方式有很多。

第一類的秒殺相當純粹,多半存在遠古時代的秒殺。
我們一般叫紅傷秒殺,沒有體力修正的一種秒殺。
紅傷秒殺結(jié)算:直接造成等同于對手當前體力的紅傷,會替換原本造成的紅傷。(該紅傷可以受到增傷減傷影響)

第二類的秒殺,非常的常規(guī),幾乎占了一大半。
常規(guī)秒殺,通常出現(xiàn)在精靈技能和魂印效果。
常規(guī)秒殺結(jié)算:如果造成的傷害值(包括粉傷真?zhèn)┎蛔阋該魵κ?,會追加一個以體力修正形式的補償粉傷來擊殺對手。
所謂的體力修正,就是一種補償傷害機制,通常以粉傷形式出現(xiàn),且不受到抗性免減。

第三類的秒殺,以特性形式出現(xiàn)的瞬殺(包括boss的必先比秒也是特性瞬殺)
特性瞬殺結(jié)算:造成傷害前的粉傷+造成當前剩余體力值的紅傷(替換原本造成的紅傷,且該紅傷受到增傷減傷影響)+體力修正(以粉傷形式出現(xiàn),且不受抗性免減)
這里有一點要特別說明上面的公式是按照先后順序依次排序的,先結(jié)算造成傷害之前的粉傷,然后再造成對方當前體力值,因此犀牛魂印和瞬殺這方面的聯(lián)動是要看情況而定的。
犀牛免疫瞬殺的情況,必須是受到造成傷害前的粉傷之后,剩余的體力值是否大于340/350,如果大于則直接造成對方剩余體力的紅傷,觸發(fā)犀牛的高傷免傷+回滿血。
反過來低于340/350則直接造成對方剩余體力的紅傷,由于低于340/350,因此不觸發(fā)高傷免傷+回滿血。

第四類的秒殺,是以消耗體力的形式出現(xiàn),且多半存在于主動自爆,令對手自爆。
消耗體力會繞開絕大部分免死手段。
消耗體力結(jié)算:為自己或者對手賦予一個自爆效果(不論是主動還是被動),每回合會自動判定一次,直到對方死亡為止或者切換。
當然呢,有些自爆效果是將自身體力值降低到0血,有些是消耗體力,這點需要分清楚。
降低到0血可以被部分0血觸發(fā)的續(xù)航再次拉起來,做到當回合不死(但是下回合依舊繼續(xù)判定自爆效果,除非每次都能先手擊殺對方延后死亡)。消耗體力則不會被部分0血觸發(fā)的續(xù)航拉起來。

第五類是厲魘魔王咤克斯的魂印瞬殺
大咤的瞬殺結(jié)算相當有意思,有一大半的情況和特性瞬殺的方式?jīng)]有任何區(qū)別。
大咤瞬殺結(jié)算:造成傷害前的粉傷+造成之后的紅傷(不顯示該紅傷,通常以粉傷形式出現(xiàn))+造成當前剩余體力值的紅傷(顯示該紅傷,且不受增傷減傷影響)+體力修正(如果前面的傷害依舊沒有擊殺對方,那么額外追加體力修正的粉傷)
跟特性瞬殺一樣,以上依舊按照先后順序依次扣除體力。

差不多就這些了,還有其他特殊類的秒殺就不具體多說了。
下期再見