【Blender小教程】煙霧模擬動(dòng)畫
2022-12-25 09:40 作者:bili_170178778 | 我要投稿

【Blender小教程】煙霧模擬動(dòng)畫
一起來學(xué)習(xí)吧????
1??首先我們新建立方體刪除面,在物理屬性當(dāng)中,我們選擇流體,類型選擇域設(shè)置類型選擇氣體,細(xì)分精度,在預(yù)覽的時(shí)候不要調(diào)的太高,等到需要緩存的時(shí)候再來調(diào)整。??
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2??我們想讓煙霧從哪個(gè)部位散發(fā),就從物體中分離一些面,用來做發(fā)射煙霧的面。物理屬性中我們選擇流體類型,選擇流類型,選擇煙霧,流動(dòng)行為我們選擇inflow。??
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3??我們先播放一下預(yù)染效果,將氣體的密度,浮力和熱度值調(diào)成負(fù)值,給地面添加物理屬性,選擇流體。消火器選擇通道煙霧,這樣就會(huì)順著留下來,為了讓煙霧更好的過渡,我們點(diǎn)開消融時(shí)間設(shè)置在90幀左右。??
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4??發(fā)射器勾選初始速度,給相應(yīng)的軸向添加速度,速度太快,我們可以將時(shí)間比例減半到0.5,勾選自適配比,增加些許窩量,??
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5??然后勾選噪波我們新建一個(gè)立場(chǎng)來控制煙霧擴(kuò)散,使它更加自然。給立場(chǎng)添加噪波動(dòng)畫,緩存的時(shí)候我們勾選全部和是否可恢復(fù)調(diào)節(jié)細(xì)分精度根據(jù)自己的電腦配置來設(shè)定,數(shù)值越高計(jì)算時(shí)間也會(huì)越長(zhǎng)。?
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6??烘焙完成之后,我們給煙霧添加材質(zhì),加點(diǎn)燈光氛圍和攝像機(jī)動(dòng)畫,這樣一個(gè)煙霧的動(dòng)畫就完成了。??
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