mixamo to 3dsmax bip
解決方案
1、在這個網(wǎng)站下載 https://www.mixamo.com/? ? ?fbx的動畫文件
此網(wǎng)站也可以對簡單的模型進行綁定
方案一
第一步、獲得BVH文件
blender導出bvh文件 方法如下圖






第二步、然后是mixamo.bat 運行文件修改骨骼名稱和信息 自動完成





第三步、3dsmx bip骨骼加載nvh文件 然后在導出 bip骨骼文件,以備后用
注 :這里最好bip骨骼和fbx骨骼數(shù)量相同,第一次導出有點小問題 重新導入bip文件即可解決
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