【超級干貨】次世代高精度花紋制作流程 不用ZBrush Ndo 轉(zhuǎn)法線 P

課代表的分享??????
【超級干貨】次世代高精度花紋制作流程 不用ZBrush Ndo 轉(zhuǎn)法線 PBR流程?
總結(jié):
一、野生技能的問題??
二、野生技能的看法??
三、野生技能的結(jié)論??
一、野生技能的問題???
1、【超級干貨】次世代高精度花紋制作流程 不用ZBrush Ndo 轉(zhuǎn)法線 PBR流程?

二、野生技能的看法??
入到 reason 按一下 F4 點中間這塊 UV 然后點擊這個打值命令,下面這塊也是一樣的。如果你不懂 UV 不會 reason 可以去 B 站主頁看 10 分鐘,學會講 UV 視頻。
因為這兩塊是花紋的區(qū)域,盡量把 UV 放到最大其他幾個 U 會議不做效果就無所謂了,隨便展一下就行。
回到瑪雅,確保 UV 在第一象限可以打開這兩個開關(guān)檢查一下,然后給它細分一下,選擇模型,按 shift 右鍵執(zhí)行平滑命令。需要注意的是,正常平滑 UV 會變形,我們把這里設(shè)置成保留邊和角,OK這樣細分 UV 就不會變形。
然后點這個成冠照相機導出 UV 圖格式,用 8192 的 PNG 選好導出路徑,點擊應(yīng)用并關(guān)閉。然后導入到 PS 如果看不清的話,可以給 UV 填充一個別的顏色,按 ctrl 鍵點擊 UV 圖層識取路徑,再創(chuàng)建新的圖層。按住 Alt 加刪除鍵,填充一個別的顏色。
然后按一下 W 使用模板工具,給整體的 UV 殼填充一個選區(qū),方便之后選擇。為了方便大家理解,我稍微命下名。最底下填充一個灰色,選擇純白底層,按 ctrl 加 L 輸出色階改成128。然后我們開始制作花紋。首先底層放一個隨機大小的噪波,上下我放了兩個裝飾性的長條邊緣,再加上花紋圖案,花紋封閉處再填充黑色,這樣細節(jié)層次更加豐富,匹配步驟就不演示了。
因為有了 UV 選區(qū),大家應(yīng)該都可以匹配好位置。然后我們給大花紋還有長條花紋都加上內(nèi)發(fā)光跟外發(fā)光的圖層樣式,就是一個黑色的過渡大小,不用太多一點點就行。

三、野生技能的結(jié)論??
1、學習以上技能