11日5位英雄調(diào)整,后羿吸血能力提升,小喬中后期傷害保留增加
隨著時(shí)間的推移,本賽季所剩的時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)不多了,而官方現(xiàn)在也已經(jīng)在體驗(yàn)服當(dāng)中更新了很多有關(guān)下個(gè)賽季的內(nèi)容。
當(dāng)然這些內(nèi)容目前在體驗(yàn)服當(dāng)中還處于測(cè)試階段,而在這些眾多的內(nèi)容當(dāng)中,官方也對(duì)五個(gè)英雄進(jìn)行了調(diào)整。下面讓我們一起來(lái)重點(diǎn)看一下這五個(gè)英雄的具體調(diào)整方案。

首先先來(lái)給大家講一下小喬這個(gè)英雄,因?yàn)楹芏嗤婕铱赡芸吹焦俜浇o出的公告,第一反應(yīng)就是小喬這個(gè)英雄的傷變低了。
那么我只能說(shuō)你對(duì)于官方給出的某些數(shù)據(jù)并不敏感,官方給出的明確數(shù)據(jù)是,一技能技能的傷害衰減下限從原本的40%調(diào)整到50%。
當(dāng)你看到下限和40%變成50%的時(shí)候,你就會(huì)覺(jué)得小喬的傷害變低了,但是實(shí)際上并不是這樣的。
那么我用一句話(huà)來(lái)簡(jiǎn)單的形容一下,就是以前小喬的一技能命中多名敵人的時(shí)候,他的傷害會(huì)逐漸降低,降低到最低會(huì)變成初始傷害值的40%,而如今變成了50%,這個(gè)傷害其實(shí)是增加了10%的。
前期可能效果并不顯著,但是到了中后期打團(tuán)的時(shí)候,小喬裝備起來(lái)的時(shí)候,這一個(gè)10%的傷害增加還是非??捎^的。

第二個(gè),我們來(lái)說(shuō)一下后羿這個(gè)英雄。
后羿在曾經(jīng)的版本當(dāng)中輝煌過(guò),但是隨著版本的更新,這個(gè)英雄不說(shuō)沒(méi)落了吧,但是他的熱度確實(shí)是不如以前的。
仿佛官方也不樂(lè)意看到后羿是當(dāng)前這個(gè)樣子,所以對(duì)于后羿的一技能產(chǎn)生的分裂箭吸血效果比例從原本的30%調(diào)整到50%。
同時(shí)他的二技能,也新增加了一個(gè)效果,可以暴露敵方視野,可以用來(lái)更好的探討。
所以用一句話(huà)來(lái)形容,那就是后羿的基本生存能力提高,吸血效果增加,整體強(qiáng)度上是有所上升的。

第三個(gè)英雄就是蒙犽這個(gè)英雄,蒙犽和后羿有很大區(qū)別,因?yàn)樗诟叨司值谋憩F(xiàn)還是不錯(cuò)的。
但是這個(gè)表現(xiàn)不錯(cuò)并不是來(lái)自于它本身的強(qiáng)度,而是來(lái)自于它本身的機(jī)制。官方此次調(diào)整了它的被動(dòng)效果,原本能量滿(mǎn)了之后的回復(fù)效果是0.01ad加成,現(xiàn)在調(diào)整到了0.012ad加成。
這也算得上是一個(gè)強(qiáng)度上的小小提升,但是這個(gè)提升真的是非常有限的。

第四個(gè)英雄我覺(jué)得我們需要著重地去講一下這個(gè)英雄,因?yàn)榇蠹乙部梢钥吹焦俜接昧诉@么多文字來(lái)介紹這個(gè)英雄的調(diào)整方向。很明顯它的調(diào)整力度是非常大的。
大家也可以理解,把這一次蒙恬的調(diào)整看成是半重做了。
因?yàn)樗_實(shí)不是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)上面的調(diào)整,已經(jīng)改變了他本身的技能機(jī)制。
首先是他的被動(dòng)效果原本處于一個(gè)蓄力階段,可以減少來(lái)自于正面的20%的傷害,現(xiàn)在調(diào)整為減少來(lái)自于正面的10%的傷害。
雖然說(shuō)減傷效果變低了,但是當(dāng)受到傷害時(shí),會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生90%的減速效果,持續(xù)0.5秒。
然后還新增加了一個(gè)效果,當(dāng)一技能命中敵人時(shí),還會(huì)減少二技能的四秒冷卻時(shí)間。
后面就是有關(guān)他大招的調(diào)整,之前蒙恬大招的釋放后搖是0.5秒,現(xiàn)在調(diào)整為0.2秒。
同時(shí)還調(diào)整了他釋放大招時(shí)士兵突進(jìn)了方向,會(huì)造成一個(gè)減速效果,至于這個(gè)減速值是根據(jù)蒙恬這個(gè)英雄的兵勢(shì)來(lái)判定的,最高可以達(dá)到90%,持續(xù)三秒。
還有就是大招的傷害從原本的固定125上調(diào)到160,每級(jí)上升15,調(diào)整到每級(jí)上升80。
這個(gè)上升的數(shù)值還是非常明顯的。
關(guān)于蒙恬這個(gè)英雄,此次的調(diào)整其實(shí)是不好判定的,因?yàn)樗恼{(diào)整方向?qū)嵲谔嗔恕?/p>
如果只靠數(shù)據(jù)去分析的話(huà),很明顯是不準(zhǔn)確的,因?yàn)檎{(diào)整之后我們不知道他在游戲里面的表現(xiàn)究竟是如何的。
不過(guò)如果非要用一句簡(jiǎn)單的話(huà)來(lái)形容這個(gè)英雄此次調(diào)整的話(huà),那就是降低了它的生存能力,提高了他的突進(jìn)能力和機(jī)動(dòng)性以及他的傷害。

最后一個(gè)調(diào)整的英雄就是在體驗(yàn)服剛上架的一個(gè)新英雄,目前在正式服還沒(méi)有,那就是桑啟。
官方對(duì)于桑啟的調(diào)整,把他的二技能使用技能恢復(fù)的螢火之力從原本的兩個(gè)變成一個(gè)。
而這個(gè)螢火之力,它可以對(duì)敵人造成傷害,給隊(duì)友進(jìn)行回復(fù)。
也給他的大招新增加了一個(gè)效果,那就是釋放大招可以暴露大招范圍內(nèi)敵方的視野。
由于這個(gè)英雄還沒(méi)有上架正式服,所以關(guān)于此次這個(gè)英雄的調(diào)整的強(qiáng)度上的變化,我們不做評(píng)價(jià)。
那么最后需要強(qiáng)調(diào)一下,以上內(nèi)容僅是體驗(yàn)服當(dāng)中的英雄調(diào)整并不代表上架正式服的最終結(jié)果。