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【明日方舟】2022新春卡池干員預(yù)測 - 令篇

2022-01-16 21:33 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

基礎(chǔ)

令,所屬陣營歲,職業(yè)分支為召喚輔助。

從PV中可以看到,令的面板如下:

1429血,508攻,138防,可以很簡單的推斷出令與麥哲倫的信賴加成應(yīng)該是一致的,即基礎(chǔ)屬性為:

1129血(+300),468攻(+40),138防,攻擊間隔1.6s

本體部署費用10→12,滿潛精二費用需求為10

和麥哲倫的屬性比基本只有個位數(shù)的差距,也就是說,我們再后續(xù)的計算中,令的本體其他等級數(shù)據(jù)直接套用麥哲倫的面板數(shù)值也不會出現(xiàn)什么大的偏差。

召喚物方面,1技能沒有數(shù)值演示,2技能的召喚物費用為9,3技能為23,3技能這召喚物占用的費用還是非常高的。


天賦

令的第一天賦【挑燈問夢】,是標準的召喚基礎(chǔ)天賦,這里就不贅述了。

第二天賦,召喚物被擊倒/吸收/回收時回復(fù)一定技力,并提升攻擊力。

從二技能的演示來看,技力回復(fù)數(shù)值是3點,攻擊力提升應(yīng)該是3%,上限多少層暫時不清楚,但可以確定至少可以疊5層。

這個二天賦,如果官方想搞事情的話,像夕一樣允許玩家疊到30%~36%的追加攻擊力我也一點都不意外,反正召喚輔助嘛,本體攻擊疊上去數(shù)值也很有限。

因此這個第二天賦最關(guān)鍵的還是給令回復(fù)技力,2技能的收益是最高的,3技能布局的話核心問題是召喚物的費用和CD,40s的CD里估計就能減一次,意義就不大了。


模組

因為召喚輔助本身已經(jīng)出過模組,所以令在推出的時候就默認要補全的,從模組的圖標來看,令的模組與深海色形式一致,因此大致數(shù)值如下:

生命值+100,攻擊+30

召喚物持有上限+3,召喚物部署費用減少(-2)

令的同時在場召喚物上限也是3,這個模組看上去似乎確實沒有第一個召喚物免部署位的香。

個人認為這里有兩個考慮因素,一是令的召喚物丟得快補得慢,如果初始數(shù)值太少的話,一場戰(zhàn)斗還沒打完,令的召喚物就死完了。

這個可能有點難理解,但我們?nèi)タ戳畹募寄苊枋觯?技能,阻擋,加傷害轉(zhuǎn)法傷,開一次技能補1個,2技能,回收半血以下召喚物,高臺面板,3技能,阻擋4。

從技能描述上看,三個技能的召喚物生存能力都相對不強,雖然也有補充和回收機制,但相比起來很明顯更容易損失召喚物。

另一個原因則是3技能,合體后的召喚物到底該怎么算?按召喚物數(shù)量定義,它是1個召喚物,按占用部署位計算,他占用了兩個,那如果按減部署位的召喚物來算,減1個很怪,減2個不平衡。

這背后的計算可能簡單,也可能復(fù)雜,但肯定比其他首位不占部署的要復(fù)雜。


技能:

一技能

加攻擊力,加攻速,轉(zhuǎn)法傷,補充1個召喚物

我個人傾向于參考稀音的二技能的回轉(zhuǎn)效果,只不過令的召喚物只有輸出效果。

考慮到部署上限是3,實際應(yīng)用起來靈活性和稀音的肯定有不小的區(qū)別,如果沒有模組的初始攜帶數(shù)+3,那么變陣的過程中一不小心就會將召喚物的持有數(shù)給用到布不滿3個。

不過考慮到增益的形式是同時增幅自身和召喚物,大家其實可以用麥哲倫2技能的洗頭機來對照一下。

個人估計這個技能專三之后的數(shù)值也不會很過分,我傾向于攻擊+55%,攻速+55作為專三的數(shù)值,或者在這個范圍內(nèi)吧。

CD應(yīng)該是30秒,持續(xù)在15~20秒我覺得都是有可能的。


二技能:

被動效果:召喚物為單法/召喚輔助攻擊范圍,面板聯(lián)系有點類似于傀影與虛影。

主動效果:令與召喚物對攻擊范圍內(nèi)的兩名敵人造成相當于攻擊力450%的法術(shù)傷害并束縛3秒。

技能結(jié)束時回收生命值低于一半的召喚物,可充能兩次。

召喚物面板為406攻,124防。

在未疊加任何攻擊力的情況下,如果令本體+3個召喚物同時攻擊一個目標,那么造成的傷害是:

(406×3+508)×450%=7767

這個傷害并不算低,考慮到后續(xù)的3秒控制還能多打兩下的話,一輪的傷害是11219。

這意味著對于無法抗1w血的精英怪可以直接解決,30法抗1.5w血的精英怪也可以通過兩輪的控制解決,單論爆發(fā)能力來說還是不錯的。

技力需求是13,阻回應(yīng)該是1.3s(數(shù)幀,不保證100%準確),和鈴蘭搭配使用的前提下是9.3s完成充能,如果按每輪回收1個召喚物算,周期傷害分別為:

基礎(chǔ):18123/11.3s,dps1603.8

單白面鸮:16397/9s,dps1821.9

占用4個部署位的前提下,打出滿被動工筆入畫2倍/點燃1.68倍的傷害,同時帶有一定的控制能力。

需要注意的是,這個技能如果要搭配賣血戰(zhàn)術(shù)連續(xù)使用上的充能價值上限就是+0.3/s,也就是精二白面鸮的級別。因為召喚物的CD是9s,保證傷害的前提下,最小循環(huán)周期也只能控制在9s。

綜合來說,如果從傷害上來看的話,還是用部署位換編隊位的常規(guī)效果。

傷害的直接表現(xiàn)來看確實不差,但沸血本身血量有限,主要的抗性體現(xiàn)在防御上,所以看上去效果才好,如果沒印象的話,進肉鴿找罰站的沸血點一下就知道了。

因此,相比于從傷害層面,我更傾向于考慮這個技能其他方面的特性。

一是可控充能,短周期的束縛,考慮阻回的前提下這個束縛是14.3秒一輪,頻率和靈活性上目前同類型干員很少。

二是相對折中的賣血回收機制,二技能為了靈活性不可能設(shè)計直接的補充機制,否則這CD怎么也得奔著45秒以上去了,但選擇麥哲倫和梅爾那種完全回收機制顯然是不現(xiàn)實的,9s的部署CD,意味著完全展開需要27s,和二技能短CD的機制不符。

因此這個折中的方案就是部分回收,這個1217血的召喚物至少能扛一般的遠程敵人兩次,被打第三次之前,正好回收,以縮短CD。

結(jié)合模組之后,如果一輪的傷害大于1.5個的時候,也有充足的后備彈藥用于補充,對于確保令的續(xù)航還是有一定價值的。

可以這么說,二技能如果要維持現(xiàn)有的機制的話,選擇補充召喚物上限很明顯要比首個召喚物不占部署位要靠譜得多。

二技能的賣血機制相比麥哲倫的隱匿自保來說,比較直接,計算仇恨的時候也不用那么復(fù)雜,甚至于,因為在場上限為3,但一共有8個的持有數(shù)量,在賣血方面相對來說會沒有那么心疼,尤其是在短期作戰(zhàn)中。

我個人認為,這樣的設(shè)計實際上學(xué)習(xí)成本是要比麥哲倫低的,當然,相應(yīng)的上限也會低一些。


三技能:

被動效果:召喚物可部署在近戰(zhàn)位,且攻擊范圍內(nèi)存在其他召喚物時與其合并為高級形態(tài)。

主動效果:自身與召喚物攻擊力+100%,防御力+100%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術(shù)傷害。

技能結(jié)束時獲得1個召喚物。

三技能召喚物的面板為823攻擊,423防御和10法抗,3607生命值,阻擋2,攻擊間隔1.6s

高級形態(tài)下,攻擊力提升指1481,防御761,法抗20,血量7214,攻擊間隔2.4s。也就是攻防屬性1.8倍,血量和法抗都變成2倍,雖然攻擊間隔增加了50%,綜合來看,總傷害還是比兩個初級召喚物提升了20%。

但相應(yīng)的,技能強化的數(shù)值也只有基礎(chǔ)形態(tài)的100%,而不是高級形態(tài)的100%。

初始形態(tài)+技能狀態(tài):1646攻擊/846防御

高級形態(tài)+技能狀態(tài):2304攻擊/1184防御

因為這樣的機制,這意味著,高級形態(tài)開技能,造成的傷害是有可能比兩個初始形態(tài)開技能要低的……

具體傷害高低取決于敵人的防抗比例。

我們來簡單計算一下,敵人如果是1000防御,也同樣是4個目標分別打:

初始形態(tài):646×4÷1.6=1615dps

高級形態(tài):3840dps

當法抗<58時,高級形態(tài)劃算

如果敵人是500防御時,初始形態(tài)dps上升至2865,敵人只要法抗>25.4,那就是初始形態(tài)占優(yōu)了。

對于常規(guī)意義上的精英怪,還真說不好是兩個初級形態(tài)好用,還是一個高級形態(tài)好用,至少在割草的狀態(tài)下,基本是初始形態(tài)傷害更高。

這個形態(tài)的召喚物部署代價很高,無論是23費的基礎(chǔ)費用,還是長達20秒的部署CD,都是如此。

也正是因為CD如此高,考慮到技能期間回滿一個召喚物的CD,也就是40秒的技能CD里,最多利用第二天賦減兩次CD。

如此計算的話,無技力加速,最小CD為34s,帶鈴蘭前提下為24.3s

如果考慮到技能本身持續(xù)時間是30s的話,這個數(shù)值還是挺可觀的,但想要達到這個最小數(shù)值,對于變陣的要求就非常高了,而且因為上限是3的原因,場上最多只能有2個高級形態(tài)。

因為召喚物不能回血,因此理想狀態(tài)下的部署形式應(yīng)該是:

場上2個高級形態(tài),開技能,技能結(jié)束,放一個初級形態(tài)備用,殘血高級形態(tài)被擊倒,讓初級形態(tài)升級為高級形態(tài)。

這個假設(shè)是PV中已經(jīng)展示完全機制的前提下。

但實際上,我更傾向于大黃所說的,“有待玩家發(fā)掘的機制”是指,高級形態(tài)可以通過吸收初級形態(tài)來回血,如此一來,兩個高級形態(tài)技能結(jié)束之后,輪流吞吃一個初級形態(tài)回血,即可達到完美的循環(huán)。

在初始8個召喚物的前提下,兩個高級形態(tài)占用4個,每開一輪技能補充1個,消耗2個,這種玩法可以持續(xù)4論,考慮到技能周期的問題,基本可以覆蓋大多數(shù)的常規(guī)戰(zhàn)斗了。

但除了使用上的可行性之外,我們還必須要考慮一個問題,就是性價比問題。

23費一個初始形態(tài)的召喚物,就算算上模組,也要21費一個。

要知道無潛42姐也就是21費而已。

雖然拿42比肯定是不公平的,但這個消耗42費擋4打4的單位,對4目標的dps在非技能期為2468.3,技能期為3840+1625.6。

作為參考:工筆入畫:3105,點燃1814,黃昏10874

假定灼燒傷害可疊加的話,兩個大龍疊起來的傷害大概勉強能追上黃昏,代價是5個部署位。

考慮到黃昏本身是用75s的空窗時間換大概33秒的輸出,覆蓋率大概30%左右。

5個部署位最大化的前提下,技能期傷害大約等于黃昏,周期傷害大概是黃昏的2.3倍左右。平均到單位部署位消耗的性價比來說肯定是不劃算的。

但要考慮編隊位的話,單一編隊位的價值,目前令顯然是最高,就是因為這個3技能。


實際需求:

令在常規(guī)隊中的價值有限,但不是完全沒用

與麥哲倫不同,攜帶模組的麥哲倫可以用15費的代價實現(xiàn)僅消耗1個部署位對較大范圍內(nèi)的敵人進行控制,令很顯然做不到。

但這也并不意味著令在常規(guī)作戰(zhàn)中無法發(fā)揮作用。

2技能的令本身就可以提供14.3秒一次的3秒束縛,費用代價是12點,在費用緊缺的場合用于鋪場還是可以的,而且初始+3攜帶-2費用的召喚模組也意味著,在召喚物的使用上不用太過吝嗇,用不到直接撤退騰位置也是可以的。

從這方面考慮的話,令對于有心想玩的玩家,可以正常編入隊伍中,作為一種破局手段使用。

3技能的令在日常作戰(zhàn)中我個人不太推薦,因為召喚物的費用太過于笨重了,如果要合成一個大龍的話,需要占用3個部署位加最少54點費用(無潛),實際發(fā)揮的作用個人認為和凱爾希+M3占用的2個部署位以及30點費用還是有明顯差距的。

令的價值在于攜帶人數(shù)減少,但部署位和費用相對充裕的場合

在少人作戰(zhàn)中,令攜帶3技能,本體+第一個召喚物消耗33點費用,對于部分20費~21費漏怪的場合來說很顯然差了點(本體的dps不夠),但對于起手有相對充裕費用的場合來說,小龍的屬性是不弱于擋二群衛(wèi)的,因此對于雙路純地面的場合,令可以相對輕松的單人勝任,只要按一路,二路,開技能,一路升級,二路升級這樣的順序走下去,后續(xù)想辦法保住召喚物,就可以解決很多場合了。

另一個比較突出的場合在集成戰(zhàn)略模式中,令可以說是堡壘戰(zhàn)術(shù)分隊的一塊重要的木板,稀音深海色的缺點是上限不足,梅爾一炸全清,麥哲倫缺乏阻擋,令則相對來說沒有上述問題。

前期無論是帶1守地面還是帶2打控制輸出都可以,后期上3,面板也相對充裕。

如果令在集成戰(zhàn)略中的表現(xiàn)真的有預(yù)估的那么美好的話,那么事實上各個職業(yè)分支的六星帶頭人會相對平衡一些:

近衛(wèi)分隊的棘刺42;狙擊分隊的水陳凱爾希;術(shù)師分隊的異客小羊;輔助分隊的令泥巖。

盡管各自需求的藏品與提升的幅度有不同,但總比之前缺一塊要好得多


總結(jié):

這次的演示比夏活那會的明顯要好一些,技能的CD都是透明的,數(shù)據(jù)直白地擺在這里,都可以算。

因此,令這個干員,你指望她能提升你黃金大隊的推圖體驗?zāi)鞘遣豢赡艿?,但在她擅長的場合里,她的表現(xiàn)會很不錯。

她給你提供的不是游戲體驗的上限,而是一種游戲體驗的可能性,具體這個可能性重不重要,取決于你的態(tài)度。

或者換個直白點的說法,你到底要不要抽令,并不取決于她夠不夠強,而是取決于你到底想不想花時間玩召喚干員。

說實話我個人是不能理解拋開召喚干員本身特性,直接說令的三技能下毒的干員的,以召喚干員本身的設(shè)計思路來說,這個技能其實沒有什么問題,召喚一直都是限制多,消耗高,唯一優(yōu)勢就是編隊占用少的干員,在這個規(guī)則下,3技能其實表現(xiàn)得挺好。

畢竟你總不能說黃昏后期每秒掉血一千多強制撤退,就說黃昏下毒下得厲害吧——或許至今還有人堅持這樣的說法,但這會是主流嗎?

認為用不到就不抽不評價,不要強迫一個干員變成你想要的樣子。

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