1.選中模型或者骨骼,在變形工具中選頂點(diǎn)并綁定
2.正常操作流程,轉(zhuǎn)給blender(轉(zhuǎn)換材質(zhì)取消勾選清理節(jié)點(diǎn)),再分割材質(zhì)
3.選中骨架,點(diǎn)擊物理
OK