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blender物理模擬

2023-07-01 21:13 作者:猛男aYang  | 我要投稿

1.選中模型或者骨骼,在變形工具中選頂點(diǎn)并綁定

2.正常操作流程,轉(zhuǎn)給blender(轉(zhuǎn)換材質(zhì)取消勾選清理節(jié)點(diǎn)),再分割材質(zhì)

3.選中骨架,點(diǎn)擊物理

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