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【官方平臺(tái)】魔獸爭(zhēng)霸3:混亂武林?蒼山負(fù)雪·攻略·地圖介紹篇

2021-08-16 13:34 作者:混亂武林官方平臺(tái)  | 我要投稿

魔獸爭(zhēng)霸3:混亂武林?蒼山負(fù)雪,是一款非常好的TD塔防地圖,這是一張經(jīng)典的魔獸RPG老圖了,地圖剛出的時(shí)候,得到一大批魔獸RPG愛(ài)好者的追捧,本人也是其中一個(gè),地圖演變了很多版本,如血戰(zhàn)黃沙,再戰(zhàn)黃沙,蒼山負(fù)雪等。現(xiàn)如今地圖作者授權(quán)的地圖為魔獸官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的蒼山負(fù)雪版本,是如今很不錯(cuò)的正版地圖,平衡性很高,但是如何才能輕松的玩這張經(jīng)典的TD塔防地圖呢,下面給大家做下簡(jiǎn)要的講解。?

混亂武林·蒼山負(fù)雪

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各版本混亂武林參考(源于百度百科)

混亂武林地圖主要分為四個(gè)模式:全門派模式,隨機(jī)模式,點(diǎn)將模式,無(wú)盡模式(點(diǎn)將模式衍生出來(lái)的)。難度為五個(gè)等級(jí)。



全門派模式:

全門派模式為所有門派都可自由選擇,其中大部分門派需要建筑房屋才能出英雄,有五個(gè)難度。

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隨機(jī)模式:

隨機(jī)模式為自動(dòng)隨機(jī)六個(gè)門派供玩家使用通關(guān),難度為六個(gè)。難度六為浩劫隨機(jī),在浩劫模式中選擇。

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點(diǎn)將模式:

現(xiàn)今玩家最感興趣的莫過(guò)于點(diǎn)將模式,下面我們著重介紹點(diǎn)將模式,上面所提到的無(wú)盡模式,浩劫模式都是點(diǎn)將模式衍生出來(lái)的,點(diǎn)將模式的難度有7個(gè),俗稱D1-D7,D6為浩劫模式,D7為華山論劍模式,D5以后,可進(jìn)入無(wú)盡模式,前提是所有玩家不漏小怪,不過(guò)最新版本,作者把無(wú)盡模式單獨(dú)作為一個(gè)可選模式了,點(diǎn)將模式的英雄全部有點(diǎn)將令牌隨機(jī)獲得,每個(gè)玩家有隨機(jī)點(diǎn)將令99個(gè)。

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地圖由玩家選擇農(nóng)民進(jìn)行一些列的操作,配有寵物輔助,寵物分為三個(gè)等級(jí):萌新,進(jìn)階,氪金,寵物主要提供加速,加攻,破甲三種基本輔助,高階寵物有回藍(lán),全暈等輔助你通關(guān)的技能。寵物有大黃,長(zhǎng)頸鹿,汗血寶馬,大雕,白熊,鳥,虎,牛,青龍以及過(guò)年的寵物,當(dāng)然寵物現(xiàn)今最全面的莫屬青龍。

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地圖通關(guān)為防守50波小怪的進(jìn)攻,留給四位玩家20個(gè)逃怪?jǐn)?shù),每位玩家是6個(gè),只要超過(guò)這個(gè)數(shù)量,游戲即宣告結(jié)束。

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地圖的小怪分為兩種類型,一是普通怪,另一個(gè)是機(jī)制怪。普通怪,為所有塔都能打的怪;機(jī)制怪為小怪帶有特殊機(jī)制屬性,或者技能的小怪,例如魔免怪,虛無(wú)怪,閃避怪,300防御怪等等,機(jī)制怪,我會(huì)單獨(dú)發(fā)一篇文章來(lái)詳細(xì)闡述。

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我們?nèi)绾谓M織塔防呢,首先我們的塔分為四種類型:物理,法師,減速,輔助控制。第一到三十波怪為普通怪,我們需要建立初步的陣容,優(yōu)先做三種類型的塔:物理,法師和減速。前期的塔很強(qiáng),怪相對(duì)較弱,輸出完全是夠的。31-40波為增強(qiáng)階段,首先補(bǔ)充增強(qiáng)物理輸出,物理補(bǔ)充輔助,暴擊輸出的補(bǔ)充破甲,加速等,比如少林掃地僧補(bǔ)充苗人鳳破甲,無(wú)視防御的補(bǔ)充AOE,例如絕無(wú)神補(bǔ)充李尋歡柯鎮(zhèn)惡和段譽(yù),法師補(bǔ)充輔助控制輸出,例如文泰來(lái)補(bǔ)個(gè)何足道。最高減速為減速80%,減速只要一套系統(tǒng)即可。41-44波攢點(diǎn)錢,44-50波后,小怪變強(qiáng),特別是要注意小怪帶龍的關(guān)卡。

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難二到難四是一樣的,49波可能來(lái)魔免龍也可能是虛無(wú)龍,難一49波沒(méi)有魔免龍,難一所有帶技能的小怪,技能都不會(huì)觸發(fā),比如劍圣不轉(zhuǎn)風(fēng)暴,魔閃不閃爍等等。難五多了一波英雄虛無(wú)。其余的小怪除了血量護(hù)甲略有差別,其余的出怪?jǐn)?shù)幾乎一樣。難一到難五,最大的差別,開局,起手的金額不一樣,從6500-2500金幣。難五難度相對(duì)較難,主要要應(yīng)對(duì)英雄虛無(wú),和不會(huì)變小的天神(天神變大,變?yōu)槟?,增?0護(hù)甲和20萬(wàn)血量)。

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難一到難五,前三十波怪一樣,第五十波怪一樣。31-49小怪,帶龍的關(guān)卡為32,34,38紅龍,41黑龍,44冰龍(加護(hù)甲,減塔的攻速),48,49。難五48,49必來(lái)魔免龍和虛無(wú)龍,多一波英雄虛無(wú)。其余小怪為:魔免,魔免閃爍,劍圣風(fēng)暴,天神,虛無(wú),隱身,血量盾,無(wú)視減速光環(huán)的木道人。

混亂武林的難度模式是遞進(jìn)的,浩劫及以上難度模式是根據(jù)難五來(lái)的,浩劫比難五多了3波必來(lái)的機(jī)制怪,回血怪,虛化怪,恒定6000烏龜,必來(lái)的難五小怪有兩撥虛無(wú),兩撥魔免,天神,除了必來(lái)的三波機(jī)制怪,還有80魔抗,免控制,地獄火等小怪,因?yàn)橛腥ū貋?lái)的怪,還有別的浩劫模式的小怪,所以可能就會(huì)頂?shù)魟e的怪,所以沒(méi)有復(fù)活,沒(méi)有免減速等等,就不奇怪了,要想輕松通關(guān)浩劫,建議新手多多打難五的災(zāi)難陣容,特別的增加控怪的能力,多了解各個(gè)英雄的技能及能力,后期我會(huì)更新出每個(gè)英雄的簡(jiǎn)介,記住,沒(méi)有一個(gè)英雄是廢的,只有你不會(huì)的英雄,沒(méi)有不強(qiáng)的英雄。

地圖中小怪的護(hù)甲分為無(wú)甲,輕甲,中甲,重甲,英雄甲,城甲等,應(yīng)對(duì)小怪要熟練掌握哪些輸出克制。比如城甲攻擊克制無(wú)甲和城甲,穿刺攻擊克制無(wú)甲和輕甲,普通攻擊克制中甲,魔法克制重甲等。了解這些,就會(huì)給小怪最大的輸出。

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下面,我會(huì)持續(xù)更新關(guān)于地圖的個(gè)人見解和通關(guān)攻略,歡迎朋友一起互動(dòng),玩好這張經(jīng)典的地圖。

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