倘若我派出究極敗家隊(duì),AI又會(huì)如何分配戰(zhàn)技點(diǎn)呢?

太樂(lè)了,一個(gè)整活視頻炸出好多人。
根據(jù)評(píng)論區(qū)的討論,我又開(kāi)了幾十把混沌回憶,更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治隽艘幌翧I的算法
首先是調(diào)整:
1)希兒換成了景元
2)配裝讓鴨鴨每輪必拉青雀(我的青雀只有5魂強(qiáng)普不回點(diǎn))
3)鴨鴨去掉專(zhuān)武避免開(kāi)大回點(diǎn)打亂計(jì)算
4)給了青雀配速到全隊(duì)第一,開(kāi)局就把豆子用光了,但是后續(xù)還是有跡可循的
初步結(jié)論如下:
1)鴨鴨景元戰(zhàn)技優(yōu)先級(jí)差不多,有點(diǎn)就用,沒(méi)點(diǎn)就普攻(廢話),因?yàn)轼嗻喤渌俑哂诰霸灾荒芸蓱z神君了
2)鴨鴨的戰(zhàn)技優(yōu)先級(jí)確實(shí)是看暴擊期望而不是攻擊力,我的飲月攻擊和暴擊率高過(guò)希兒,但爆傷低不少,就成了每輪拉希兒上來(lái)普攻
3)飲月君從來(lái)不用1階強(qiáng)普,只要逆鱗和豆子夠用,那肯定是2-3階起手,如果只剩一顆豆就會(huì)平a
4)青雀算法稍微特殊一點(diǎn),首先排除開(kāi)大或者已經(jīng)開(kāi)杠狀態(tài)下必強(qiáng)普。其他時(shí)候,2豆以上就會(huì)梭哈。1豆看情況,手牌小于4張就平a回點(diǎn),手牌滿4張就必定放戰(zhàn)技(原來(lái)AI也會(huì)賭單抽出奇跡)4張牌的情況多數(shù)是3缺1的牌型,AI會(huì)選擇把最后的豆子用掉也能理解(就算這抽下去賭輸了哈哈)
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