呦呦鹿鳴—森盡八荒·天蠻王解析
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【總體評(píng)價(jià)】
這周昆侖檔期算是正式拉開(kāi)了帷幕 上周出了個(gè)芙拉洛之后 這周就出蠻王來(lái)讓她加入契約 也算是初步給蠻王擴(kuò)充契約體系了 據(jù)目前得到的消息來(lái)看 昆侖檔期會(huì)有大量的神草精靈涌現(xiàn) 這是之前兩個(gè)時(shí)代從未有過(guò)的 根據(jù)星跡的檔期規(guī)律來(lái)看 每個(gè)檔期基本都會(huì)有四個(gè)特殊職業(yè)的配置 而因?yàn)樯癫莓?dāng)中幾乎很難組成一個(gè)完整的體系 所以幾乎是全部推倒重來(lái)的架勢(shì) 而其中的平民英雄和元素師也自然會(huì)歸入到召喚師的契約體系當(dāng)中 一直以來(lái)神草都是一個(gè)冷門(mén)的屬性 雖然之前穿插過(guò)幾個(gè)神草精靈 但還是無(wú)法改變神草精靈一眼望到頭的事實(shí) 所以這次神草還真有崛起的可能性 而對(duì)于蠻王本身來(lái)說(shuō) 按照星跡召喚師的模式也基本能夠猜到他會(huì)有什么樣的改動(dòng) 將原有特性的表現(xiàn)形式改動(dòng)一下就差不多了 另外 這個(gè)模式只是解決之前召喚師過(guò)于工具化的問(wèn)題 組成了召喚師一部分的強(qiáng)度 而另一部分還是需要靠召喚獸來(lái)支撐
【精靈面板】

【精靈技能】
小招多了30%的超物攻和命中加成 這是為了契合他連擊精靈的定位 將兩段出手的加成效果持平 盡可能地避免第二段出手傷害不足的情況 起始?xì)鈩?shì)加50點(diǎn) 能夠讓他在不受降氣干擾的情況下順利召喚 攜帶召喚獸進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí) 立即出手1次 基本算是常規(guī)召喚師的標(biāo)配了 不僅能夠讓有出手或受擊收益的召喚獸提早被釋放 也能夠提供一定的加成效果保護(hù)自身或隊(duì)友 再就是大招 開(kāi)局召喚的效果為首只受到攻擊的神草、神無(wú)極精靈吸收并反彈100%傷害 還是和之前一樣擁有一次保命效果并且能夠反彈傷害 首先全陣無(wú)視并反彈一次傷害的收益要比僅他自身?yè)碛蟹磸椀氖找娓?這樣就不用受到位置上的限制 只要指定屬性受擊就能夠觸發(fā) 靈活性是要高很多的 其次由于這個(gè)反彈傷害仍被視為側(cè)傷 對(duì)于大多數(shù)精靈來(lái)說(shuō)也基本發(fā)揮不出作用 絕大多數(shù)情況下都是單純地把他當(dāng)作一次保命效果來(lái)看 至于反彈則為附屬效果 能觸發(fā)更好 不能觸發(fā)也沒(méi)有多大影響 從反彈的角度來(lái)說(shuō)前者可能會(huì)更好一些 因?yàn)槟軌蛑付ㄡ槍?duì)某一個(gè)敵方目標(biāo) 但從保命的角度來(lái)說(shuō) 明顯是后者更好一些 并且在當(dāng)前形勢(shì)下 保命效果的作用要比反彈效果的作用更大一些 而出于精靈層級(jí)的原因 也不太可能給他加上一些其他效果(如反傷變絕毀)這樣不利于維持不同層級(jí)精靈的強(qiáng)度差距?
這里需要注意:
①路因的無(wú)視保命效果可以對(duì)蠻王的保命效果生效
②該保命效果會(huì)與免疫、閃避等非直接受擊效果以及其他精靈自帶的0傷盾沖突?
另外 原先英雄技上的效果移至開(kāi)局召喚上 也就是將他當(dāng)作一個(gè)正常召喚師來(lái)使用就可以觸發(fā)這一效果 而不是將他當(dāng)作英雄來(lái)使用 這也使他更加契合召喚師的定位 常規(guī)大招效果為提升超物攻30% 命中率50% 降低敵方2魂并額外出手一次 超物攻加成由原先的50%下調(diào)為30% 平衡了他的輸出能力 降魂效果是原先在被動(dòng)上的 之前是召喚后立即出手的模式 也就相當(dāng)于出手1次就能降2魂 而現(xiàn)在放在大招上可以讓他每次開(kāi)大都能降2魂 所以基本上單論一次出手的話和之前的收益是一樣的 只不過(guò)上限要比之前更高了一些 并且還給到了他一次額外出手 保留了他的連擊 使他在開(kāi)局召喚的模式下也能夠契合昆侖
【玩法分析】
由于目前只有一個(gè)星跡精靈加入了星跡蠻王的契約體系 所以整體上的玩法需要等到他的契約體系全部完善之后才能進(jìn)行探討 目前只能針對(duì)他已有的召喚獸來(lái)展開(kāi)討論?
首先作為一個(gè)常規(guī)精靈來(lái)看 他的能力就是降魂+連擊 所以如果需要的話可以把他的站位相對(duì)提前一些 通常情況下需要先安排好其他核心精靈位置 再來(lái)考慮蠻王自身的位置 而開(kāi)局召喚的效果可以令我方無(wú)視一次傷害并反彈給對(duì)手 可以讓我方擁有一次保命以扛下敵方前排的攻擊 同時(shí)在某些情況下可以對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成反彈 比如前排的女帝、帝一鳴等 當(dāng)然這也只是針對(duì)少部分情況來(lái)說(shuō)的 大多數(shù)情況下還是將他當(dāng)作一個(gè)保命效果來(lái)使用的 其次是他的召喚獸 目前星跡的召喚獸只有芙拉洛一個(gè) 相當(dāng)于只是從上周無(wú)法被契約的情況轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢员黄跫s的情況 使他的位置上更加靈活 而芙拉洛的作用是受擊一次給我方神攻掛額外 所以這里最重要的就是確定他的受擊位置 同時(shí)還需要考慮我方神攻精靈的出手位置是否安全 通常芙拉洛受擊是發(fā)生在神攻精靈出手前的 當(dāng)我方速度比敵方快時(shí) 芙拉洛處于首位時(shí)會(huì)先出手 這時(shí)可以給我方氣勢(shì)最低的精靈提供50氣 同時(shí)攜帶天煞還能夠?qū)Σ幻饨禋獾那芭拍繕?biāo)造成干擾(比如路因、女帝等)之后到我方神攻精靈出手時(shí)就可以借助額外效果多出手一次了 這里通常需要敵方同位置的前排來(lái)攻擊芙拉洛以觸發(fā)其被動(dòng) 比如敵方1號(hào)位在第一排 那么就可以直接讓芙拉洛被契約然后放在1號(hào)位 之后再把我方被掛額外的神攻精靈放在其他兩排 盡可能地令其出手位靠前 因?yàn)檫@個(gè)體系沒(méi)有過(guò)多的保命效果(如果需要處理第一排的話可以借助魔無(wú)序 但這種情況一般很少)而當(dāng)我方處于慢速時(shí) 仍然需要在神攻精靈出手前讓芙拉洛受擊 這時(shí)芙拉洛的受擊位置就需要相對(duì)靠后一些 通??梢灾苯幼屖芤娴纳窆ゾ`放在1號(hào)位(如次元)而對(duì)于在后排能有出手機(jī)會(huì)的神攻精靈來(lái)說(shuō) 也可以放在后面(如嬴政)另外 如果有些情況需要提前解決前排目標(biāo) 那么1號(hào)位就需要其他精靈先出手 比如當(dāng)速度比對(duì)面快時(shí) 我方1號(hào)王路出手可以直接解決敵方前排的王路 之后再由敵方2號(hào)位攻擊芙拉洛給額外 再由我方神攻精靈出手
除了芙拉洛之外 剩下的召喚獸在目前環(huán)境下的用處都不大 基本只能用于娛樂(lè)玩法 在破陣的時(shí)候多一種思路 這里值得一提的是 馬超變神無(wú)極可以給究加4魂 這算是給老祖提供了又一個(gè)加魂的手段 可以直接起手用神速記憶開(kāi)大加4魂 之后馬超出手再加4魂 再加上克制就能夠推進(jìn)究一通了(理想情況下記憶打出一次克制可以加6魂 馬超出手后究正好通靈 但如果馬超出手位提前 那么記憶開(kāi)大只能加2魂 而通常我方處于慢速時(shí)馬超出手前會(huì)被敵方攻擊從而被降氣 所以在這種情況下只能把馬超往后放 換句話說(shuō) 馬超出手位靠前 他出手加4魂 記憶出手加2魂 而馬超出手位靠后的話 只能靠記憶加4魂 雖然前者的收益更大 但通常馬超在前排是沒(méi)有辦法出手的 因?yàn)闀?huì)被敵方前排攻擊到 所以馬超出手只能用于推進(jìn)究的二通 或者補(bǔ)齊一通最后所缺的通靈點(diǎn))
此外 契約諸葛還是和之前一樣用于反先手 目前因?yàn)榇蟛糠智闆r下不需要或者無(wú)法限制1號(hào)位出手 所以諸葛用的比較少 通??梢杂糜?號(hào)位出手威脅較大且不免停的情況 比如守毀滅、路因等 敵方先手時(shí)對(duì)面守毀滅會(huì)直接拉最后一位 而將他限制住之后有機(jī)會(huì)將敵方最后一位切掉 這時(shí)即使敵方守毀滅再出手 其聯(lián)動(dòng)出手的威脅可能就會(huì)更小一些了 而契約真龍就只是用于多攜帶一個(gè)異屬了 畢竟現(xiàn)在基本沒(méi)有讓神草打克制的情況 所以也只能是多攜帶一個(gè)異屬以滿足英雄技條件(比如同時(shí)攜帶記憶和梵天)后續(xù)再出元素師的話也有一方面是這個(gè)作用 而另一方面也可能會(huì)發(fā)揮其本身的作用(與龍女同理)
而契約零式在目前基本沒(méi)有任何作用 只能等到后續(xù)進(jìn)化的時(shí)候再來(lái)探討了 目前基本能夠推測(cè)出后續(xù)會(huì)有一個(gè)平民英雄和元素師會(huì)進(jìn)入蠻王的契約體系 而高端英雄是否會(huì)加入契約則有待商榷
【配置推薦】

由于蠻王為神平衡 且被賦予常駐連擊的能力 所以他的配置更偏向于刷半肉 那么戰(zhàn)暴命防爆四件套幾乎是必不可少 金星方面剩下的位置可以帶命中破擊 紅星方面可以帶守護(hù) 盡可能地提高他的扛?jìng)芰?再就是紅格擋 可以直接帶一個(gè) 如果不需要暴擊的話也可以換成紅格擋或千殺 也可以帶紅破擊或者紅命中來(lái)提高他的輸出穩(wěn)定性 由于現(xiàn)在他具有常駐連擊的能力 所以天煞就不適配他了 可以換成其他星神 切記召喚師不需要紅氣 因?yàn)殚_(kāi)局召喚會(huì)消耗掉所有氣勢(shì)
圖上的天煞和紅暴換個(gè)位置?把天煞放在萬(wàn)變 之后再把紅氣換成千殺或者紅格擋 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅戰(zhàn)>紅暴>守護(hù)>紅格擋(紅破擊/紅命中/千殺)石頭五生命或者三生命兩物攻
【星輪展示】

蠻王的星輪以扛?jìng)麨橹?同時(shí)根據(jù)其連擊和英雄的特性給到了兩個(gè)契合定位的星輪效果 首先是這個(gè)20%的生命提升 對(duì)于他來(lái)說(shuō)算是比較有用的一個(gè)效果 可以讓他擁有更多血量 從而有更大的可能性借助血量來(lái)扛下一次傷害不死 再就是連擊命破 因?yàn)楝F(xiàn)在賦予了他常駐連擊的能力 所以這個(gè)效果對(duì)于他來(lái)說(shuō)也是比較重要的 再就是團(tuán)隊(duì)命中 他的團(tuán)隊(duì)效果給到的是全陣15%命中率提升 這可能是為了后面的昆侖做鋪墊 也讓整個(gè)體系能有更強(qiáng)的能力去應(yīng)對(duì)高閃避精靈 最后是40%的格擋率提升 算是一個(gè)中規(guī)中矩的扛?jìng)Ч?某些情況下可以借此來(lái)扛下更多次傷害 優(yōu)先度生命>連擊命破>團(tuán)隊(duì)命中>格擋
【總結(jié)】
星跡蠻王開(kāi)局召喚的保命+反彈效果算是大勢(shì)所趨 而常規(guī)大招的降魂+連擊效果則在特性上保證了他和昆侖的契合度 并且將他自身的特性放在這里也能夠使他的出手收益更加明顯 定位更加突出
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:7
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:8