最近的改版。
眾所周知,最近,第五人格對(duì)紅夫人,蜘蛛,牛仔和前鋒進(jìn)行了調(diào)整。
這里依舊是你們冷靜中肯(不要臉)的虛影萬千,給大家?guī)硇乱黄诘睦硇苑治觥?/p>
那么,廢話不多說,開始:
正文:
首先講紅夫人,相信大家都看了公告,最近也看了許多玩家或者up主發(fā)表的言論,總結(jié)起來我認(rèn)為有三派
1,ljwy,又削屠夫,恭喜紅夫人進(jìn)入下水道
2,我覺得還行,還闊以
3,大快人心,終于削紅夫人了
首先大家都知道,我個(gè)人肯定是比較贊同第二個(gè)的,為啥咧,下面是我的看法。
比賽中大家都知道紅夫人大顯神通,第一局第二局出場(chǎng)率極高,那么紅夫人強(qiáng)在哪里呢?
首先是她追擊能力強(qiáng),紅夫人不同于另外一些屠夫,比較頭疼求生者在板區(qū)繞(蜘蛛:你說啥?),而紅夫人可以利用鏡像來兩面夾擊,使求生者左右為難,還有求生者為了躲鏡像攻擊,走位失誤,走到了本體臉上,或者被震懾。
但這一點(diǎn)并不能讓她如此強(qiáng)力,畢竟追擊形屠夫?qū)τ诎鍏^(qū)博弈都會(huì)比較強(qiáng)力,更何況很多屠皇對(duì)博弈這種東西得心應(yīng)手。
主要是她具備別的追擊形屠夫沒有的能力,那就是干擾能力和控場(chǎng)能力。
別的追擊形屠夫守尸都得老老實(shí)實(shí)盯著椅子上的人,或者去提前攔截,會(huì)比較呆。相守電機(jī)一般都是掛遺產(chǎn)機(jī)或者后期來回騷擾。
但是我們紅夫人不一樣,有的選擇用鏡像提前攔截救人位,達(dá)到雙倒效果。
更有甚者會(huì)直接拉鏡像干擾電機(jī),一邊守尸一邊干擾一臺(tái)電機(jī),有時(shí)還能白嫖個(gè)一刀甚至震懾。
而后期的守電機(jī)和開門戰(zhàn)中,紅夫人的鏡傾和鏡像本體互換位置使她擁有一個(gè)可以自動(dòng)找人的小傳送。
另外以前老版中還可以暗殺。
所以紅夫人的能力比較綜合全面且都不差,所以是很強(qiáng)力的屠夫。
而網(wǎng)易這波改動(dòng),一是該鏡像顯示,二是改鏡傾。
我認(rèn)為這一波無傷大雅,雖然對(duì)紅夫人來說試一次不算小的削弱,但是并沒有傷筋動(dòng)骨。
因?yàn)槔习嬷荒苈牭椒潘R的聲音,所以一聽到聲音就要從電機(jī)上松手,防止被暗殺,會(huì)比較有點(diǎn)讓人疲于奔命。
而現(xiàn)在直接可以看到水鏡,這樣的話該松手的松手,不該松手的繼續(xù)修,無傷大雅,只不過不能暗殺了,在追擊方面幾乎沒有損失。
二是鏡傾現(xiàn)在只能在鏡像25米范圍內(nèi),這個(gè)呢,有一點(diǎn)狠,但是玩紅夫人以及打求生經(jīng)常遇到紅夫人的都知道,鏡傾找人能力太強(qiáng)了,稍微鏡傾一下,多走一會(huì)兒,傳過去,經(jīng)常就會(huì)有耳鳴了,而現(xiàn)在只是讓你在小范圍內(nèi)找人,不能全圖鎖定。
這時(shí)候我想有人就會(huì)問了,那么黃衣之主砸觸手,約瑟夫甩牌也可以找求生者啊,為什么不刪除。
道理很簡(jiǎn)單,雖然我可以看到求生者的位置,但是我還得一步一步走過去,而且走到那里說不定人都溜了。
而現(xiàn)在的紅夫人鏡傾到了大致方位,直接傳過去找人是有一點(diǎn)變態(tài)的,人家一個(gè)技能不但找到了人,還瞬間到臉上。所以就削了,但是我認(rèn)為可以加一點(diǎn)距離,比方說36米之類的。
所以紅夫人的削弱一般般,還算可以接受的范圍。
下面是有關(guān)蜘蛛的改動(dòng):
蜘蛛現(xiàn)在不能在一層絲上面來回穿梭來刷新加速的CD。
這個(gè)我也是蜘蛛玩家,我不是很喜歡這次削弱,畢竟現(xiàn)在蜘蛛的強(qiáng)度還算闊以,又不是剛改完那樣過于強(qiáng)力,沒有必要削。
這樣會(huì)造成什么后果呢?
很簡(jiǎn)單,現(xiàn)在蜘蛛守尸不能只在椅子面前放一個(gè)蛛絲來搏震懾了,最少得放兩個(gè);
現(xiàn)在在板區(qū)博弈必須得放兩層絲了,一層絲現(xiàn)在要速度沒速度,還不能刷新技能CD,實(shí)在是很廢。
所以這次削弱的是蜘蛛板區(qū)博弈能力,現(xiàn)在蜘蛛在板區(qū)博弈必須要消耗34點(diǎn)蛛絲量(兩層絲),有點(diǎn)虧。
問題倒不是很嚴(yán)重,但是我想吐槽的一個(gè)點(diǎn)是孽蜥的能量條只要不亂跳,基本都是滿的,而蜘蛛經(jīng)常絲不夠用,給辣么多有何用?
你一局如果蛛絲用的比較頻繁,蛛絲量到100以上的屈指可數(shù),通常到七八十,甚至經(jīng)常連不上絲,我覺得可以稍微加一下能量積攢速度或者稍微減一下一層絲的消耗量,能不能像孽蜥一樣遞減,或者稍微減少一些。
當(dāng)然了,比起紅夫人和蜘蛛我覺得更加引起眾議的是兩撥求生者的改動(dòng)。
我們先從前鋒講起。
這次一是調(diào)高了手機(jī)版的拉球靈敏度,人人都可以花里胡哨地繞圈了
然后是削了不到1/4的球量以及增長(zhǎng)了前鋒可以撞暈屠夫的最短距離。
說白了就是減少球的總量,提高球每次使用的單價(jià)(???)
雖然拉球更加容易,但是前鋒高層次的強(qiáng)度下降了不少,現(xiàn)在前鋒從以前的下限極低上限極高的一個(gè)角色變成了現(xiàn)在的上限稍高下線稍低角色了。
講道理我覺得這波削弱有一點(diǎn)魯莽啊,雖然前鋒加強(qiáng)了靈敏度,但也并不是說人人都可以天秀了,秀自己的也不在少數(shù)。所以我認(rèn)為這波削了硬實(shí)力,加了軟實(shí)力
順便講一下,小丑也沾光了,拉鋸靈敏度也順帶提高了,嗯,丑爺又回來了。
最后講一下牛仔,我真的覺得這次是一個(gè)明增暗削。
先請(qǐng)看視頻:AV78325233
咱們直接拿證據(jù)說話。
講道理,這個(gè)文字游戲我是真的不喜歡,略微略微,那你10%到20%我覺得還可以,你直接減40%的保人加速,我覺得不可取。
然后你雖然加了個(gè)保命技能,但是講道理不算特別強(qiáng),后搖雖然已經(jīng)減少了,但是還是不夠強(qiáng)力,而且鉤子的消耗量有點(diǎn)大,受益也不算太高。
略微削弱削到了點(diǎn)子上,加強(qiáng)怎么就加強(qiáng)不到點(diǎn)子上呢。
我說一下哈,有很多人覺得自己打某些角色怎么樣怎么樣,但是呢我認(rèn)為改動(dòng)這個(gè)東西不能光看你一個(gè)人的感受,每一次改動(dòng)都是幾家歡喜幾家愁,而且網(wǎng)易是看后臺(tái)數(shù)據(jù)來改的,而不是盲目瞎改。只不過我認(rèn)為改動(dòng)都因該和高端玩家商量,博采眾長(zhǎng),集思廣益來改動(dòng)。
總結(jié)了這幾次以來的改動(dòng)方案,我有些自己的小見解想跟大家分享一下。
以前網(wǎng)易做任何角色我覺得都是優(yōu)缺點(diǎn)分明,有利有弊,高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。
好比魔術(shù)師,盲女以及老版本的祭祀,老版本的杰克等。
但是雖然有一些角色他們的優(yōu)點(diǎn)非常好,但是缺點(diǎn)也非常嚴(yán)重。
這里舉個(gè)魔術(shù)師的例子,在經(jīng)歷正式服的一次削弱后,由于他的魔術(shù)棒強(qiáng)力,而且暫時(shí)也沒有其他的角色可以頂替他,所以穩(wěn)居國(guó)家隊(duì)寶座。
但是隨著后來角色的發(fā)展,比方說調(diào)香師他們的加入,尤其是調(diào)香師,保命能力和魔術(shù)師不相上下,但是無奈魔術(shù)師的debuff(老版是被救援時(shí)間增加100%,現(xiàn)在是60%)和技能風(fēng)險(xiǎn)太高(震懾),而調(diào)香師只有一個(gè)治療及被治療時(shí)間增長(zhǎng)以及qte失敗懲罰更高,還有她技能容錯(cuò)率比魔術(shù)師稍高一些,所以逐漸代替了魔術(shù)師坐上國(guó)家隊(duì)的寶座,并且一直到現(xiàn)在。
再舉一個(gè)老版空軍的例子,以前隊(duì)友上椅直接減60%的修機(jī)速度,但是槍當(dāng)時(shí)是唯一穩(wěn)定的硬控(前鋒也是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),所以控制不穩(wěn)定),而且當(dāng)時(shí)不能換技能,沒有底牌,鮮有屠夫會(huì)帶金身的。
而現(xiàn)在第五設(shè)計(jì)角色通常都比較中庸,說白了就是低風(fēng)險(xiǎn)低收益,好比咒術(shù)師和勘探員,除非取消擦刀,否則技能容錯(cuò)率極高。
但是每一個(gè)磁鐵或者小菇造成的干擾能力都不強(qiáng),磁鐵可能會(huì)好一點(diǎn),如果單單是一個(gè)菇的話并不強(qiáng),主要是依靠地形,如果是空地,咒術(shù)師的小菇基本沒用,磁鐵可能還好一些,但是磁鐵只有三個(gè)而且攢的時(shí)間比較慢。如果是廢墟的話,咒術(shù)師和勘探員的效果可比魔術(shù)師,調(diào)香師好。
但是也不是沒有一些比較突出的長(zhǎng)處,好比勘探爆發(fā)力一流,咒術(shù)師續(xù)航能力高,尤其是二溜(第一次從椅上救下來接著溜)能力強(qiáng),所以很受歡迎。
屠夫也是差不多,都是講各種方面往平衡了去,杰克削瘋狗的隱身速度,加霧刃。鹿頭和黃衣加強(qiáng)前期削后期。慈善家削手電筒耐久,減少續(xù)航能力,加強(qiáng)手電筒的效果。
我覺得每一次網(wǎng)易改動(dòng)很少有完全的加強(qiáng),而是有一點(diǎn)取長(zhǎng)補(bǔ)短的感覺,著樣平衡的大致方向是沒毛病的,但是感覺不是很令人喜歡。
所以我認(rèn)為網(wǎng)易改動(dòng)可以更大膽一點(diǎn),也更謹(jǐn)慎一點(diǎn),不一定要玩“拆東墻補(bǔ)西墻”的策略,可適當(dāng)留一些優(yōu)缺點(diǎn)給每個(gè)角色,這樣使角色更有特色,而且也更考慮陣容搭配,熟練度以及的問題,游玩起來會(huì)更有趣。
最后說一句,高幀率模式nb?。?!