不好玩的育碧何去何從?

最近咱們的大哥,育碧的日子不太好過。根據(jù)最近公布的育碧財(cái)報(bào)顯示,育碧財(cái)年銷售總額僅有14.5億歐元,較目標(biāo)值的21.85億歐元有著較大的落差,對(duì)于這個(gè)現(xiàn)狀育碧的首席執(zhí)行官表示:“有兩款3A作品沒有充分釋放潛力”,這兩款游戲相信大家都清楚——《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》《全境封鎖2》。因?yàn)闋I收問題,原定于明年年初發(fā)布的《看門狗:軍團(tuán)》《渡神紀(jì)》《彩虹六號(hào)》新作將延期。

育碧的兩款3A大作之所以會(huì)連累育碧的財(cái)報(bào),其實(shí)大家都清楚,《全境封鎖2》雖然比起同期的《圣歌》要強(qiáng),但是本質(zhì)上還是一個(gè)育碧系游戲,那種好像什么都做好了,但是玩起來就是不好玩的游戲,無聊。
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》這款游戲被討論的已經(jīng)夠多了,個(gè)人覺得這款游戲又犯了《孤島驚魂5》和《孤島驚魂:新曙光》的毛病,把DLC拆出來當(dāng)游戲賣!這句話并不是說它的內(nèi)容不夠,而是差異化不夠。實(shí)話實(shí)說,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》很多內(nèi)容在前作都能體驗(yàn),兩款作品的差異性也不夠,最后就會(huì)形成一種系列游戲內(nèi)部競爭的特點(diǎn),好的游戲系列應(yīng)該是傳承的,而不是這樣的競爭。

育碧的游戲到底怎么了?說句實(shí)在話,育碧真的很缺一個(gè)真正的創(chuàng)意總監(jiān),現(xiàn)在的育碧游戲外面都不一樣,但是骨子里的東西都是差不多的,而且系列內(nèi)部差異不夠大,甚至?xí)霈F(xiàn)和前作競爭的可能,這種情況下,育碧首先把控的應(yīng)該是創(chuàng)意,其次就是差異化,至少要做到讓玩家玩起來能帶來不一樣的感覺。

那么明年育碧能否翻盤呢?我不抱太大期待,明年的三款作品,除了《看門狗:軍團(tuán)》現(xiàn)在有著演示,剩下的兩款游戲只聞其名,不見其演示,尤其是《彩虹六號(hào)》新作。但是哪怕是《看門狗:軍團(tuán)》也沒有給人一種新鮮感,雖然預(yù)告和演示都顯得還不錯(cuò),可是育碧系的游戲,特別是《看門狗》,它的演示不能信呀,你把它的演示,打個(gè)七折能到你電腦上展示出來就很不錯(cuò)了。

至于《渡神紀(jì)》除了在今年的E3驚鴻一瞥之外,現(xiàn)在給玩家的報(bào)道還不夠,個(gè)人認(rèn)為這是一款育碧嘗試打破自己模式的作品,只是能做到什么地步確實(shí)很難推測,還是對(duì)這款游戲有點(diǎn)期待吧。

總之,這件事對(duì)于育碧的影響可能比玩家看到的要大,不過這也算是一件好事,游戲需要樂趣,單純把畫面,劇情,人物做好卻失去了讓玩家沉浸其中的樂趣,這對(duì)于一款游戲來說才是本末倒置。
還是期望我們的大哥能給我們帶來更好的游戲吧,畢竟萬物皆虛,萬事皆允。
