繞了一圈又回到了這個(gè)地方啊
今天的確挺禿然的,不知道怎的以前的一個(gè)提問(wèn)被人回答了,然后我就倒了一堆苦水,倒完對(duì)方也進(jìn)行了理性回?fù)簦?/p>
然后當(dāng)我想回復(fù)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)方已經(jīng)把我拉黑了。
現(xiàn)在想來(lái)這事應(yīng)該是近半年來(lái)難得的一次沖動(dòng)。上一次這么充滿傾訴欲望的時(shí)候,可能得回到差不多2、3年前?其實(shí)現(xiàn)在想起來(lái)我記不太得腦海中想的是什么東西,更多的是想起自己看到別人回復(fù)那句話時(shí)胸口的感覺(jué)——不甘,氣憤,以及想馬上拿起鍵盤證明自己觀點(diǎn)的正確性,對(duì)對(duì)手狠狠回懟的沖動(dòng)。
當(dāng)然,當(dāng)發(fā)現(xiàn)“黑名單”三個(gè)字的時(shí)候這種沖動(dòng)就像撞在一堵看不見的墻上一樣慢慢消弭了。
飯總有一個(gè)很精辟的理論,說(shuō)在互聯(lián)網(wǎng)的第一階段,是你說(shuō)你的觀點(diǎn),擺事實(shí)擺論據(jù),我說(shuō)我的觀點(diǎn),說(shuō)一說(shuō)二說(shuō)三,然后誰(shuí)也說(shuō)服不了誰(shuí);第二階段是我也不管你的觀點(diǎn),我就說(shuō)我的想法和看法,羅列論據(jù)一論據(jù)二論據(jù)三,對(duì)某某人或者某某事進(jìn)行批判;第三階段則是上來(lái)啥也不說(shuō)了, 上來(lái)就罵,罵著罵著還想起一個(gè)問(wèn)題,為什么罵來(lái)著?然后說(shuō)服自己:噴人還需要原因嗎?然后就接著罵。飯總分析,這背后其實(shí)是來(lái)自于三次元的普遍悲觀大環(huán)境下造成的層層傳導(dǎo)的壓力導(dǎo)致的結(jié)果。無(wú)論是戶方土也立廠還是互聯(lián)網(wǎng)抑或在線教育乃至其他行業(yè),普遍都存在較大的壓力,現(xiàn)實(shí)中找不到出口,自然就會(huì)跑到?jīng)]人認(rèn)識(shí)的網(wǎng)上去罵,而且也不用負(fù)責(zé)任。
后來(lái)我轉(zhuǎn)念一想,的確飯總這個(gè)分析挺正確的,只是沒(méi)想到有一天我也變成了飯總口中的這種人。因而,晚些時(shí)候我開始套著這套邏輯一點(diǎn)點(diǎn)理順自己今天的思路,的確是發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)意思。
今天的論戰(zhàn)話題是某游戲的玩法強(qiáng)度是否過(guò)高,難度過(guò)大。(此處開始論證倒苦水以及自己觀點(diǎn)的正確性-笑)因?yàn)槲冶緛?lái)就是一個(gè)在三次元比較壓抑的人,所以很多時(shí)候都是靠著玩游戲過(guò)活的。
討論的游戲是半二次元抽卡硬核游戲,對(duì)于這款游戲的強(qiáng)度,玩法,難度,其實(shí)我想說(shuō)的東西有非常非常非常多,多到好像整個(gè)屏幕都裝不下。但后來(lái)我想了想,捋了捋,最后的出的結(jié)論其實(shí)就一個(gè)——抽卡資源太少。
說(shuō)實(shí)話,在這么漫長(zhǎng)的游戲過(guò)程中,那些曾經(jīng)的心動(dòng)和感動(dòng)在我想了很多之后,得出的一個(gè)說(shuō)法就是——
我抽不到/我沒(méi)出貨。
也許曾經(jīng)是很好玩的,但是到現(xiàn)在我能記住的就只有,扔下抽卡資源的時(shí)候出貨的那道彩光,以及抽卡之前自己無(wú)比興奮的心境。
好像這么多年,這種心境在抽卡的時(shí)候從來(lái)不會(huì)變過(guò)。第一年玩FGO是如此,第三年也是如此,第五年還是這樣。好像只有在AL上面差別很大——畢竟抽卡資源豐富,抽不到好像也沒(méi)什么。
回想起來(lái),在不同的游戲里面,不論是做日常任務(wù)還是挑戰(zhàn)高難,不管是出貨之前還是跳臉之后,我的腦海中總是會(huì)有一個(gè)想法在轉(zhuǎn),而且久久不散——
“下一個(gè)池子沉了的話怎么辦”
化用老蔣的形容來(lái)說(shuō),這種不能算是焦慮。焦慮是你現(xiàn)在狀況不錯(cuò),但是你覺(jué)得有可能有辦法變好,但你又好像沒(méi)有辦法去做到變好,這樣一種不上不下的心態(tài)。而更多的,這種心態(tài)是一種“放棄”,是一種英國(guó)現(xiàn)代年輕人的心理——我老子怎么樣,我也就怎么樣,我做什么都沒(méi)啥變化,沒(méi)啥用。你爸住在哪個(gè)街區(qū),你也住在哪里,這樣的一種無(wú)奈,或者說(shuō)極端的痛苦之中。
當(dāng)然,個(gè)中緣由,一方面是由于這幾年來(lái)抽卡機(jī)制從不改善或者也不需要改善——無(wú)論是幾年前或者是現(xiàn)在,抽卡出貨的總體概率或者難度都是不變的,意味著你要出貨,要獲得更多的東西就必須付出更多的資源,比如氪金。另一方面,則是由于我潛意識(shí)里根深蒂固的對(duì)于電子游戲產(chǎn)品的不屑或者恐懼?!盎ㄥX玩游戲是不對(duì)的”“玩游戲花錢是沙比”這種思想在我腦海中其實(shí)是深植于底部的——以至于我花了很長(zhǎng)時(shí)間才發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)——雖然現(xiàn)在已經(jīng)有所改觀,但拴住大象的繩子如今依然牢牢地綁在他的鼻子上,讓他不能動(dòng)彈。
用所謂的“年度熱詞”來(lái)說(shuō),這種心態(tài)算是被抽卡游戲或者抽卡策劃PUA了,但我又想了想,為什么會(huì)不停地想要抽卡,什么游戲都玩成抽卡游戲呢?
因?yàn)檫@是一種“擁有”。
那為什么這么想要“擁有”呢?
自然是因?yàn)闆](méi)有。
某站有一個(gè)出名的笑話,說(shuō)站里的人都是三次元的鹿蛇,因?yàn)闆](méi)有存在感所以才會(huì)在站里這么歡脫。剛開始聽的時(shí)候付之一笑,現(xiàn)在想起來(lái)也只能付之一笑了。因?yàn)檎娴木褪羌兇獾穆股甙 ?。。什么都沒(méi)有,沒(méi)有顏值,沒(méi)有實(shí)力,沒(méi)有背景,沒(méi)有樂(lè)子,迫于三次元的壓力想通過(guò)二次元來(lái)發(fā)泄負(fù)能量,來(lái)找尋真正的快樂(lè),最后卻在意料之外的地方回想起了萬(wàn)物的根源,不得不再次直面這殘酷的現(xiàn)實(shí)。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回到了這個(gè)地方。
很喜歡飯總一個(gè)200w粉的朋友說(shuō)過(guò)的一句話——
“飛舞!”
真是個(gè)悲涼的故事呢。
只是這個(gè)故事放在大多數(shù)人的眼中,只會(huì)留下一句話
真矯情。