最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Unity Audio -- (4)為聲音添加特殊效果

2023-05-11 21:36 作者:vivo119  | 我要投稿

? ? ? ? 本節(jié)我們使用聲音混響區(qū)域(audio reverb zone)實(shí)現(xiàn)一些特殊效果。

什么是混響區(qū)域(audio reverb zone)

? ? ? ??不同障礙物對(duì)聲波的反射和吸收能力不同,堅(jiān)硬平整表面反射聲波能力強(qiáng),松軟多孔的表面吸收聲波能力強(qiáng)。在堅(jiān)硬的表面上,聲波會(huì)被反射產(chǎn)生回聲。

? ? ? ? 場(chǎng)景中的洞穴是一個(gè)狹小的空間,由石頭組成,因此肯定會(huì)產(chǎn)生回聲。

? ? ? ? Unity自己并沒(méi)有辦法確定聲音是否英愛(ài)有回聲,需要我們自己去識(shí)別這些區(qū)域。

? ? ? ? Unity通過(guò)聲音混響區(qū)域(audio reverb zone)來(lái)模擬回聲。和Audio Source類(lèi)似,混響區(qū)域有一個(gè)最小和最大距離,但它也包含了我們所需要模擬的回聲類(lèi)型的相關(guān)設(shè)置。在Unity中包含了幾種常見(jiàn)的預(yù)設(shè)回聲類(lèi)型。

創(chuàng)建混響區(qū)域

? ? ? ? 1.在Hierarchy中,點(diǎn)擊右鍵,選擇Audio > Audio Rverb Zone。

? ? ? ? 2. 將其命名為“Cave Reverb”。

? ? ? ? 3. 將Cave Reverb對(duì)象移動(dòng)到洞穴的正中央位置,調(diào)整一下最小距離讓其覆蓋到洞穴內(nèi)部大部分地方。

? ? ? ? 4. 調(diào)整最大距離讓其剛好超過(guò)洞穴入口一點(diǎn)點(diǎn)。

? ? ? ? ? ? ? ? 混響區(qū)域有一部分可能會(huì)超出洞穴的空間。這也沒(méi)關(guān)系,在更加高級(jí)一點(diǎn)的場(chǎng)景中,混響區(qū)域通常是指在角色進(jìn)入到回聲要發(fā)生的地方后被觸發(fā)生效的,一旦角色離開(kāi)這個(gè)區(qū)域就會(huì)被關(guān)閉。

? ? ? ? 5. 設(shè)置Reverb Preset屬性為Cave。

? ? ? ? 6. 運(yùn)行場(chǎng)景,讓角色跑到洞穴內(nèi)。

? ? ? ? ? ? ? ? 現(xiàn)在角色的額腳步聲有回聲了。我們可以在場(chǎng)景視圖中禁用和啟用Cave Reverb游戲物體來(lái)對(duì)比一下前后區(qū)別。

測(cè)試不同類(lèi)型的預(yù)設(shè)混響效果

? ? ? ? ?有多種不同的Reverb Presets可以選擇,我們也可以創(chuàng)建自定義的preset。接下來(lái)我們?cè)囋嚥煌?lèi)型的預(yù)設(shè)效果。

? ? ? ? 1. 將Reverb Preset設(shè)置為Padded Cell,聽(tīng)聽(tīng)看回聲有什么不同。

? ? ? ? 2. 將Reverb Preset設(shè)置為Stone Corridor,聽(tīng)聽(tīng)看有什么不同。

? ? ? ? 3. 嘗試以下其它類(lèi)型的Reverb Preset。

增加滴水音效

? ? ? ? 接下來(lái)我們?yōu)槎囱▋?nèi)添加滴水的音效。滴水的聲音應(yīng)該只在洞穴內(nèi)被聽(tīng)到,洞穴外滴水的聲音邏輯上要被瀑布的聲音所覆蓋。

? ? ? ? 1. 創(chuàng)建一個(gè)新的Audio Source,取名為“Cave Water Drop”。

? ? ? ? 2. 將這個(gè)Audio Source的audio clip設(shè)置為WaterDroplets聲音片段。

? ? ? ? 3. 設(shè)置Spatial Blend為3D,啟用Loop。

? ? ? ? 4. 將Volume Rolloff設(shè)置為L(zhǎng)inear。

? ? ? ? 5. 設(shè)置最小和最大距離到填充洞穴內(nèi)部空間即可,對(duì)于滴水音效來(lái)說(shuō),這兩個(gè)距離可以考的很近。

設(shè)置聲音優(yōu)先級(jí)

? ? ? ? 多個(gè)audio sources能夠相互覆蓋,這樣會(huì)在場(chǎng)景中產(chǎn)生更加動(dòng)態(tài)的音景(soundscape)。但這樣也會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,有些時(shí)候一些audio source的聲音會(huì)丟失。

? ? ? ? 我們可以設(shè)置audio source的優(yōu)先級(jí)來(lái)確保重要的聲音絕不會(huì)丟掉。這可以通過(guò)Priority屬性來(lái)設(shè)置,所有audio source的默認(rèn)優(yōu)先級(jí)設(shè)置為128。這個(gè)值越低,聲音就更重要。

? ? ? ? 1. 將Cave Water Drop的audio source優(yōu)先級(jí)設(shè)置為100,這樣能讓它的優(yōu)先級(jí)大于所有其它的audio source。

? ? ? ? 2. 運(yùn)行場(chǎng)景,聽(tīng)聽(tīng)效果。


Unity Audio -- (4)為聲音添加特殊效果的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
特克斯县| 莆田市| 南和县| 岫岩| 丹东市| 石泉县| 盖州市| 定州市| 滕州市| 新源县| 酉阳| 巴马| 嘉兴市| 三原县| 望城县| 静安区| 泰来县| 玉树县| 青川县| 上林县| 贡嘎县| 乾安县| 波密县| 芜湖县| 集贤县| 天气| 光山县| 河源市| 腾冲县| 望谟县| 蓬溪县| 南川市| 新和县| 平顺县| 酒泉市| 饶阳县| 平利县| 万宁市| 漳平市| 田阳县| 博野县|