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驅(qū)逐艦作戰(zhàn)思路(2)

2023-06-21 22:07 作者:炊圓supreme  | 我要投稿
  • 驅(qū)逐艦如何做傷害

驅(qū)逐艦制造傷害的情景,根據(jù)對局的進程可以分為兩種:

  1. 前期圍繞點位爭奪而制造戰(zhàn)損

  2. 中盤和殘局進行的攻防作戰(zhàn)

為控點而制造的傷害,不僅僅是在點內(nèi)打擊對線的驅(qū)逐,同時也包括上一篇中提到的,在控點不利時,先做輸出以驅(qū)趕大船,為奪回點位進行鋪墊的傷害。

1.1 開局時段驅(qū)逐到達點位附近,一般選擇邊路的點位(多為半開放的點位)。雷驅(qū)或炮驅(qū)拉邊輸出,同時提供視野;控場型驅(qū)逐需要找到邊路靠前的島嶼,借山輸出,但依賴隊友提供視野,穩(wěn)定性較差(適合組隊)。

北極光左路點位小部分靠山,大部分處于公海,驅(qū)逐可在邊路耐心做傷害鋪墊

1.2 大多地圖中的中路點位,要么多山,要么太過空曠。多山的點位,容易出現(xiàn)卡山的功能性大船,驅(qū)逐進點很危險,而在點外圍又難以對在山后的大船進行有效輸出,這樣的點位易守難攻。與其說是驅(qū)逐去控制這種點位,還不如說是驅(qū)逐艦身后的隊友才能控制它,驅(qū)逐艦單槍匹馬很難在這樣的點位外圍做文章。而另一些極為空曠的純公海點位,雙方的后排大船一般不愿意前壓支援。這種點位是航母艦載機與控場型驅(qū)逐艦的主場,不利的一方只能默默撤出并轉(zhuǎn)場。因此我們可以看到,大多數(shù)驅(qū)逐艦玩家更愿意留在邊路的點位附近做事,這是符合邏輯的。????

怒海新星中路的B點過于空曠,少有巡洋戰(zhàn)列前壓支援
克拉肯之口的B點群山環(huán)繞,雷達巡洋甚至會和驅(qū)逐一起卡進中心島后


2.1 需要驅(qū)逐艦在進攻或防守端提供輸出時,游戲往往已經(jīng)進入了中后期。進攻端驅(qū)逐的作用十分受限,而且難度更大。驅(qū)逐艦需要主動出擊打戰(zhàn)損的,一般是大優(yōu)局面搶經(jīng)驗收益(沒有討論的必要);或者后期分數(shù)落后,需要由守轉(zhuǎn)攻,搶分擊殺。一旦要搶分,強魚雷的驅(qū)逐艦的優(yōu)勢就凸顯了出來。在背水一戰(zhàn)的情況下,不成功便成仁,驅(qū)逐艦應當優(yōu)先保證魚雷命中,快速斬殺對方,即使不能保證自身存活,也要達成互換,因為驅(qū)逐艦的分數(shù)低于巡洋和戰(zhàn)列。此時驅(qū)逐艦應當盡可能的拉進與目標間的距離,這個距離是以自己的隱蔽距離為參考,而不是魚雷射程;命中后如果沒有形成擊殺,則起煙或就近借山炮擊補火,甚至在對方裝填時間內(nèi)直接公海射擊爭取點火;在時間更為緊迫的極端情況下,只要地形允許,果斷選擇貼臉爆破,而非繼續(xù)卡隱蔽距離雷擊。

2.2 更適合驅(qū)逐艦高效輸出的情景則是在防守對方推進時。在追擊時,無論是炮擊或是雷擊的角度都限制極大,而防守時則自由度更大。驅(qū)逐艦玩家應當時刻預判對方將要推進的路線,提早達到對方推進路線的垂直方向,可以大大提高雷擊命中期望。在這種情況下,同時具有雷擊和炮擊能力的驅(qū)逐艦應當注意優(yōu)先追求魚雷的命中,不要在魚雷命中前炮擊驚擾對方,應將炮擊留到魚雷命中制造進水之后。持續(xù)尋找對方的側(cè)翼位置,是驅(qū)逐艦在防守端做出傷害的關鍵。在驅(qū)逐艦結(jié)束控點和對位后,可以根據(jù)對方在這一區(qū)域大船的數(shù)量判斷其進攻意圖。如果對方大船數(shù)量較多,必然會伺機進攻造成我方戰(zhàn)損,并奪回點位,則驅(qū)逐艦應當耐心等待時機,尋找側(cè)翼輸出位置;如果對方大船數(shù)量較少且已經(jīng)出現(xiàn)了撤退的趨勢,則驅(qū)逐艦應選擇轉(zhuǎn)場而非盲目追擊。

綜上,驅(qū)逐艦的作戰(zhàn)思路可以簡化為:因為防守型的輸出更高效,因此要判斷對方的進攻企圖,尋找進攻路線的側(cè)翼進行防守型輸出,如對方不會進攻,則果斷轉(zhuǎn)場到對方可能進攻或正在進攻的路線上。

根據(jù)這樣的原則,我們就可以判斷出,剛占完一個點或者擊殺掉對方的驅(qū)逐艦,己方的驅(qū)逐艦就立刻不管不顧地去占另一個點,是對團隊不利的行為。

  • 驅(qū)逐艦的偵查工作

驅(qū)逐艦的偵查工作難度相對較低,但也有刻意的偵查非刻意偵查的區(qū)別。刻意偵查點亮某個單位,目的是配合隊友擊殺對方的高隱蔽且有較有戰(zhàn)術價值的單位(驅(qū)逐、輕巡),或出于搶分目的擊殺殘血但已經(jīng)拖刀滅點的船。大多數(shù)時間,驅(qū)逐都在進行著非刻意的偵查。非刻意偵查伴隨著控點和制造傷害以及走位環(huán)節(jié)。

在當前 14.X 的版本中,偵查時間、偵查傷害是與賽后經(jīng)驗結(jié)算掛鉤的,這一機制的調(diào)整,使得偵查這一行為的重要性與其收益對等,直接肯定了偵查的勝利導向作用。而我們也可以從偵查的角度,來決定對線或控點結(jié)束后的驅(qū)逐艦是否需要轉(zhuǎn)場:首先,持續(xù)偵查到的敵艦越多越好,時間越長越好。根據(jù)敵艦數(shù)量以及判斷其進攻意圖,敵艦數(shù)量少,或者已作鳥獸散時,驅(qū)逐應選擇轉(zhuǎn)場,去到能偵查到更多敵艦的位置;如果留在當前作戰(zhàn)區(qū)域就可以偵查到較多的敵艦,則可以尋找位置雷擊或持續(xù)炮擊等。

  • 總結(jié)

驅(qū)逐艦的三項主要任務,雖然可以分開講述,但實際上是相互結(jié)合相互影響的。驅(qū)逐艦打輸出不影響控點,打輸出是為了控點而進行的鋪墊。輸出和控點也可以不影響偵查。而偵查既容易又最重要。這三項任務的注意點,貫穿驅(qū)逐艦整局游戲,基本決定了驅(qū)逐艦在什么時候做什么事情。在驅(qū)逐艦玩家提升細節(jié),提升操作技巧的同時,掌握這樣的大局觀,可以幫你更加輕松地做出更多的團隊貢獻,從而導向勝利。

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