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PS4 將繼續(xù)得到支持,但可能不會(huì)有 PS5 游戲登陸 PS4

2020-05-31 17:23 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

這周又有什么值得一看的言論

由于 PS4 玩家數(shù)量基礎(chǔ)龐大,PS5 推出后,索尼并不會(huì)放棄對 PS4 社區(qū)的支持

我們一直以來都表示相信主機(jī)世代(的區(qū)別)。我們相信我們歷盡艱辛打造出的次世代主機(jī),應(yīng)該包括前一世代所沒有的特性和優(yōu)勢。且在我們看來,開發(fā)者應(yīng)該創(chuàng)造出盡可能利用所有這些功能的游戲。

我們相信世代(這個(gè)概念),無論是 DualSense?手柄,還是 3D?音頻,亦或是 SSD?的多種使用方法……我們認(rèn)為是時(shí)候給 PlayStation?社區(qū)帶來一些新的東西,一些不同的東西,而這些僅能在 PS5?上享受到。

—— SIE 總裁 Jim Ryan 表示 PS5 游戲并不會(huì)反過來登陸 PS4 平臺(tái)

《漫威鋼鐵俠 VR》可以讓玩家化身鋼鐵俠,借助 VR 頭戴設(shè)備體驗(yàn)托尼·史塔克頭盔顯示器內(nèi)的操作感

我們還有一些其它場景沒有公布,甚至比已經(jīng)創(chuàng)建的上海環(huán)境的規(guī)模更大。這么干并不是為了做一款開放世界游戲,而是要讓玩家在建筑物之間自由穿梭。

我在工作中發(fā)現(xiàn),VR?游戲的體驗(yàn)可以做得非常激烈,不妨想象一下有枚 CPU?在你腦中高速運(yùn)轉(zhuǎn)。完成一項(xiàng)重大任務(wù)后,玩家們就像托尼·史塔克一樣需要放松,所以我們不會(huì)立刻開始下一段故事。

我們會(huì)將玩家放置在經(jīng)典的漫威環(huán)境中,比如斯塔克的辦公室或者豪宅,讓他們按自己的節(jié)奏去觀察和探索……設(shè)計(jì)這些環(huán)境的考量是,一旦玩家適應(yīng)了這些空間,就會(huì)激發(fā)他們與不同人物和物品交互的積極性……

我仍然認(rèn)為在核心機(jī)制與關(guān)卡設(shè)計(jì)的融合方面,還有很多東西需要我們?nèi)ヌ剿?。但是我認(rèn)為整個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做得很好了,這是他們所面臨的一個(gè)獨(dú)特而有趣的問題……我們將著眼于來自社區(qū)和演示的反饋,繼續(xù)完善和迭代,并專注于在 7?月 3?日發(fā)售日之前做出最好的東西。

——《漫威鋼鐵俠 VR》游戲總監(jiān)表示 Demo 內(nèi)容只是冰山一角

盡管有疫情影響,但是 Xbox 一直在對外釋放關(guān)于新主機(jī)上市的積極信號(hào)

我們又進(jìn)行了一次硬件評估,這周就完成了。對于硬件的供應(yīng)鏈,我們感覺良好。目前看來我們可以得到足夠的備貨。我們正努力讓(Xbox Series X)在全球范圍同步發(fā)售,可惜當(dāng)時(shí)在 Xbox One?上沒能做到。

游戲開發(fā)正進(jìn)展良好。由于游戲開發(fā)的協(xié)作性質(zhì)和當(dāng)前游戲開發(fā)的規(guī)模,任何需要實(shí)際協(xié)作的部分 —— 比如動(dòng)作捕捉和交響樂錄制 —— 諸如此類的東西,有一些會(huì)被擱置。在游戲方面,預(yù)制內(nèi)容可能比后制內(nèi)容受到的影響更大。

—— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 表示對推出新主機(jī)的計(jì)劃安排充滿欣喜

《仁王 2》DLC 將于 7 月 30 推出,而同樣是武士題材的話題之作《對馬島之魂》將于 7 月 17 日發(fā)售,可能會(huì)給前者帶來一些壓力

目前我們正在制作《仁王 2》的 DLC,即使 DLC 會(huì)在《對馬島之魂》發(fā)售之后略遲幾天在 7 月 30 日上線,但還是請大家期待一下。

——《仁王 2》制作人安田文彥呼吁大家關(guān)注《仁王 2》DLC

HTC 聯(lián)合創(chuàng)始人周永明(左)離開公司后創(chuàng)建了新的 VR 公司 XRSpace,并將推出新產(chǎn)品和平臺(tái)

我們的使命就是要使用 5G XR?的力量將人們凝聚到一起,其體驗(yàn)將超越當(dāng)前智能手機(jī)的限制。(注:XR,即?Extended Reality,即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合)

XRSpace 的目標(biāo)很專一,那就是將 XR 普及給大眾,并通過簡化硬件和用戶體驗(yàn),重新定義人們連接、社交和合作的方式。當(dāng) XRSpace 三年前成立時(shí),我們非常專注于讓我們所做的一切都能觸達(dá)到普通用戶。今天我們在這里宣布這個(gè)新平臺(tái),而這個(gè)平臺(tái)將會(huì)通過 5G XR 將人類的交互帶上新的臺(tái)階。

—— XRSpace 公司創(chuàng)始人周永明宣布推出 VR 頭戴設(shè)備 Mova 和全新的社交平臺(tái) Manova

財(cái)報(bào)顯示,CDPR 上個(gè)季度的營收創(chuàng)造了公司歷史新高,達(dá)到了 4820 萬美元,同比增長 2.5 倍

由于許多國家出臺(tái)了出行限制政策,號(hào)召人們留在家中,玩電子游戲的人群在不斷增長。

我很欣慰,在這個(gè)困難時(shí)期,我們的電子游戲能夠?yàn)槿澜缜О偃f人帶來輕松和快樂。

—— CDPR 公司 CFO Piotr Nielubowicz?談公司近期業(yè)績表現(xiàn)

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