獨(dú)家|六年陪伴上億播放,《崩壞3》動畫團(tuán)隊赤誠分享
本文為學(xué)術(shù)趴原創(chuàng)視頻【《崩壞3》驚艷動畫短片幕后分享!米哈游神秘動畫團(tuán)隊的前世今生!】原文



作者 / Pel?
排版 / 呼呼?
“當(dāng)一個故事要結(jié)束的時候,我們總會想起它的開始?!?/span>
前段時間,游戲《崩壞3》終于迎來第一部的終章,在這個具有特殊意義的劇情節(jié)點,米哈游發(fā)布了最新動畫短片《畢業(yè)旅行》——

一反傳統(tǒng)游戲PV那種視覺特效、奇觀大量堆疊的“飛沖爆”氣質(zhì),《畢業(yè)旅行》伴隨悠揚(yáng)而傷感的音樂開場,女主角琪亞娜出現(xiàn)在一輛行駛的列車內(nèi)部,過往的重要角色相繼登場,追憶過去的故事瞬間,揮手告別,迎接旅程的下一階段。




對《崩壞3》玩家而言,這支短片無疑是一記強(qiáng)力的“回憶殺”,上線不到一小時播放量即超百萬,玩家們挖掘短片里的彩蛋,回憶自己和游戲的往事,表達(dá)著感嘆、不舍、祝福……




不同于許多游戲公司使用引擎內(nèi)錄PV、或完全外包甚至干脆隱去制作方名字。這些年來,《崩壞3》的許多人氣短片背后,始終有一支內(nèi)部動畫團(tuán)隊miHoYo Anime撐起穩(wěn)定的更新節(jié)奏以及制作質(zhì)量。

六年陪伴、上億播放,miHoYo Anime的每一部短片更新都牽動著《崩壞3》玩家的心緒,每次上線都能引發(fā)熱烈又深入的討論解讀。
而關(guān)于動畫團(tuán)隊miHoYo Anime,外界的許多人卻對其知之甚少,甚至顯得有點神秘——他們上一次接受采訪還是5年前剛出品兩部短片時,接受了動畫學(xué)術(shù)趴的獨(dú)家專訪。(點擊閱讀:如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?米哈游說:做動畫吧!)
趁著《畢業(yè)旅行》上線,時隔多年學(xué)術(shù)趴再次邀請到了miHoYo Anime,為我們介紹這支團(tuán)隊的前世今生,來看看他們實在、坦誠的分享吧——
01?
起源?
作為《崩壞3》團(tuán)隊的一部分,miHoYo Anime在這些年陸續(xù)制作了十余部高質(zhì)量短片,相比游戲、音樂等米哈游內(nèi)部其他的內(nèi)容創(chuàng)作部門,他們自嘲稱自己“可能是每次更新相隔周期最長的小組,基本游戲更新了好幾個版本后,我們才能做出一部動畫短片作品?!?/span>
這支團(tuán)隊的組建可以回溯到2014年,彼時《崩壞3》尚未正式上線,米哈游還沒有成為受到全社會矚目的游戲廠商,而從公司的slogan(TECH OTAKUS SAVE THE WORLD)與早期作品風(fēng)格,就不難看出ACG文化對米哈游的深刻影響——從一開始,米哈游內(nèi)部就有著一群有“動畫夢”的員工,想要做出屬于自己的動畫。
米哈游早期的美術(shù)員工Geister(人稱G叔)也不例外——正是他牽頭組建了動畫團(tuán)隊。2015年,Khara和niconico牽頭舉辦了短篇動畫企劃“日本動畫(人)博覽會”,其中小林浩康導(dǎo)演的《磁帶少女》講述沉迷“磁帶”老片的主角與代表新世代“光盤”的AI警探的戰(zhàn)斗,以風(fēng)格化渲染的CG動畫還原御宅風(fēng)味——這部片子給了miHoYo Anime最初的啟發(fā)和激勵。

或許可以說,miHoYo Anime和《磁帶少女》無論美術(shù)風(fēng)格還是精神內(nèi)核都很像:用現(xiàn)代CG技術(shù)貼近二維動畫風(fēng)格,為御宅文化和忠實玩家們獻(xiàn)上一封情書,講述動人的故事。
人們常說“ACG不分家”,但游戲行業(yè)和動畫行業(yè)的思維方式和工作流程其實有天壤之別,剛剛起步的miHoYo Anime內(nèi)部并沒有太多動畫專業(yè)畢業(yè)的同學(xué),連Geister也自稱“初心者”。
因此,為了減輕內(nèi)部的制作壓力,讓團(tuán)隊有機(jī)會向成熟的動畫制作公司吸取經(jīng)驗,循序漸進(jìn)地提升產(chǎn)能和品質(zhì),miHoYo Anime在最開始采取了前期由內(nèi)部制作(包括人設(shè)、劇本、分鏡、道具、場景、重要特效等)、中后期外包的制作流程。
但隨著對短片質(zhì)量要求以及難度的增加,合作公司可能無法很好匹配新需求的弊端也隨之顯現(xiàn),miHoYo Anime也逐漸接手了更多中后期不同環(huán)節(jié)的工作,無論動畫、特效、場景制作等都有部分被內(nèi)部回收調(diào)整。最近的幾部短片中,難度較高的特效與最終的合成攝影幾乎全部由miHoYo Anime內(nèi)部團(tuán)隊完成制作。

前期:創(chuàng)意、故事、分鏡、設(shè)計……
中期:Layout、建模、材質(zhì)、綁定、動畫……
后期:配音、特效、合成……
2017年的《Reburn》意味著米哈游動畫短片的驚艷首秀,描繪琪亞娜在車站與巨大機(jī)器人的戰(zhàn)斗,還原了游戲前期最有代表性的幾個招式,miHoYo Anime初次亮相便挑戰(zhàn)了讓角色在空中變身、高速運(yùn)動的高難度長鏡頭。


2019年《天使重構(gòu)》嘗試了復(fù)雜的機(jī)甲變身,為了設(shè)計19C專屬的變身鏡頭,負(fù)責(zé)設(shè)計分鏡的manaBi在物理模擬游戲中專門搭建了預(yù)演動畫。此外,本片中爆炸和光線的特效作畫也可圈可點,其中一段高速運(yùn)動的“板野馬戲”令人印象深刻。


2021年的《渡塵》延續(xù)了絢爛激烈的特效和打斗,同時融入傳統(tǒng)文化要素,開篇的劍冢與荷花便極具仙俠風(fēng)味。為了盡可能還原符華的武術(shù)招式,團(tuán)隊特地請教大學(xué)院校的專業(yè)教師,觀摩和參考專業(yè)的太極招式,嘗試將起招、沉肩、墜肘等要點融入分鏡和動作設(shè)計。


去年的《阿波卡利斯如是說》則首次選擇男性反派奧托作為主角,講述他身上的執(zhí)念和瘋狂。本片采取平行剪輯的手法,串起【當(dāng)下】瘋狂的奧托與【過去】奧托心愛之人卡蓮的悲劇,渲染悲劇氣氛。為加強(qiáng)兩個時空的對比,團(tuán)隊不單單為場景和氛圍制作差異性的設(shè)計,還在過去的時間線采用純二維手繪的動畫。


02?
成長?
而去年8月發(fā)布的《因你而在的故事》,則可以稱得上是他們制作至今最絢麗、最復(fù)雜、也最具制作難度的一部動畫短片。


這部短片以愛莉希雅為主角,講述游戲中代表歷史殘留記憶的“十三英桀”的落幕。因而團(tuán)隊在規(guī)劃動畫創(chuàng)意時也決定突出“新舊交替”和“年代感”。
場景設(shè)定在數(shù)字世界,boss的形象參考了顯像管老電視,被boss擒獲后,愛莉希雅被“降維打擊”成為了數(shù)字碎片:一堆由0和1組成的代碼——重生過程中,影像風(fēng)格則從【黑白-顯像管電視】經(jīng)歷【賽璐璐-4:3影像】最終變回【高清CG-16:9影像】。(頭腦風(fēng)暴時他們甚至還想過讓愛莉希雅變成白模出現(xiàn)在Maya界面中,當(dāng)然最終并沒有采納)



以往的短片大多發(fā)生在空曠、缺乏細(xì)節(jié)的環(huán)境,而這次主角穿梭在由反派制造的世界,整個城市都會用數(shù)據(jù)線、CD光盤和主機(jī)等數(shù)碼硬件攻擊愛莉希雅,這意味著角色與整個場景都要進(jìn)行交互,制作難度可想而知。

為了豐富視覺層次,場景設(shè)計成為了miHoYo Anime本片最下功夫的地方之一——團(tuán)隊設(shè)計了電器建筑的各種變體,還加入了大量霓虹燈和廣告牌。團(tuán)隊還在特效軟件Houdini里開發(fā)了自己的程序化生成工具,可以根據(jù)建筑外形自動生成堆疊好的電器建筑。


而為了優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸?shù)男屎妥屬Y產(chǎn)在Maya中可以二次改動,團(tuán)隊采取USD流程。
“USD可以隨意在DCC軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞,可以攜帶材質(zhì)、燈光甚至是渲染設(shè)置,并且可以最大化地優(yōu)化結(jié)果,導(dǎo)入到Maya中,讓我們最終可以在Maya中進(jìn)行渲染?!辈贿^,“USD在Maya中也還處于很簡陋的開發(fā)階段,很多功能無法實現(xiàn)并且BUG很多,我們在渲染的時候遇到了很多奇怪的問題,甚至在Arnold官方的論壇上都找不到解決辦法,我們只能自己摸索尋找答案。”團(tuán)隊如此評論道。

說到這里,我們或許可以勾勒出幾條miHoYo Anime的成長路徑——
一方面:從最初的以前期制作為主,發(fā)展到親力親為參與更多流程環(huán)節(jié)。實際上,從片尾名單的變遷中也能看出,幾年過去無論分鏡、場設(shè)、特效設(shè)計、二維原動畫還是三維建模綁定的員工都有所增加。
除了Geister,原先負(fù)責(zé)分鏡、場景設(shè)計、作畫等環(huán)節(jié)的manaBi和X.M.也開始擔(dān)任導(dǎo)演一職。在實際制作的過程中,動畫組有意識地接手更多中后期不同環(huán)節(jié)的工作,而不只是單純負(fù)責(zé)監(jiān)修指揮外包團(tuán)隊。
miHoYo Anime向?qū)W術(shù)趴表示:“每一部短片制作過程中,我們都會隨之發(fā)現(xiàn)不同環(huán)節(jié)的人員缺少,無論是制片(制作進(jìn)行)、分鏡、設(shè)定(人物、道具、場景、特效、氛圍)、模型、綁定、3D/2D動畫、FX、燈光渲染、合成攝影等,都需要配備足夠進(jìn)行質(zhì)量檢查(甚至自己上手制作)的人員,才能進(jìn)一步優(yōu)化短片制作中想要做得更好的地方?!?/span>
當(dāng)然,工作能力的成長有些也是“不得已”的“填坑”,“我們比起努力變強(qiáng),更像是在彌補(bǔ)不足”,關(guān)于所有動畫人可能都體驗過的“交片火葬場”,miHoYo Anime向?qū)W術(shù)趴分享了制作短片《薪炎永燃》時的一次大危機(jī):
“(當(dāng)時)找到了一家之前沒合作過的外包公司(最終未能出現(xiàn)在制作名單中),可能是因為對品質(zhì)的追求沒有達(dá)成一致,我們在短片即將上映前一段時間覺察到了危機(jī),導(dǎo)致我們內(nèi)部進(jìn)行了大量工作的回收,團(tuán)隊內(nèi)部的制作壓力突然劇增,達(dá)到了字面意思上的連貓都想借來用的程度(實際上工位周圍是有一只貓的,她叫阿大,今年8歲了,此次短片中還成為了我們作畫用的貓咪模特)。
但也是在這次危機(jī)中我們團(tuán)隊的所有成員都get了自己能力范圍外的新技能,例如平時屬于非實際制作崗位的制作進(jìn)行都被迫學(xué)會了用AE來做Retouch,甚至用Maya進(jìn)行3D修形等,可以說是一次團(tuán)隊整體的成長吧。
而且之后的每次項目中,大家也都習(xí)慣在最終沖刺時全員上陣,幫忙做各種崗位職責(zé)范圍外的工作。如果說對動畫品質(zhì)提升的意義,可能就是因為全員的技能都增加了,所以也就有了更多打磨作品的精力和能力吧?!?/span>

團(tuán)隊的另外一大進(jìn)步在于,拿捏“三渲二”動畫風(fēng)格的能力和經(jīng)驗有了扎實的提升。游戲原作里角色的神態(tài)、招式和技能無法照搬到動畫的敘事當(dāng)中。有賴于NPR渲染的“三渲二”動畫制作,其實直到今天也并不是一套十分工業(yè)化的流程,許多“精致”的效果依舊有賴于手動逐幀監(jiān)修。
親身踩過許多坑之后,團(tuán)隊才總結(jié)出一些實用tips:“需要制作表情集,提前在3D模型中綁定,以便于后續(xù)表情表演的動畫制作”、“不要直接‘作假’,而是動作先做到位,再根據(jù)鏡頭表現(xiàn)力去‘作假’”……
“最開始制作短片時大家都不夠?qū)I(yè)成熟,所以無論是初期設(shè)定、項目流程、制作預(yù)判上都有諸多漏洞和不足,比如最開始時不會去思考人物二重陰影的面積/顏色深淺,導(dǎo)致畫面顏色跳躍或太油?!?/span>


很大程度上,動畫后期的質(zhì)量決定了“三渲二”作品整體氛圍是否到位,從《Reburn》到《因你而在的故事》(上圖),團(tuán)隊的攝影風(fēng)格發(fā)生了很大的變化,制作現(xiàn)場在亮度控制、顏色層次、景深調(diào)整這些環(huán)節(jié)上積累了良多經(jīng)驗,盡量避免出現(xiàn)不協(xié)調(diào)或“恐怖谷”的情況。
“賽璐璐角色的有一個好處其實是沒有太強(qiáng)的恐怖谷效應(yīng),稍微有一些崩不會有人跳起來直接罵人,但是也僅僅角色如此。當(dāng)畫面的大氣透視,光線的照明與變化,環(huán)境的色彩這些我們?nèi)粘V胁粩嘟佑|的內(nèi)容出現(xiàn)極不真實的情況時,觀者可能就產(chǎn)生了短暫的出戲,這是我們不希望發(fā)生的,所以很多內(nèi)容先以真實的邏輯為基礎(chǔ)再進(jìn)行創(chuàng)作,這些創(chuàng)作比如說是添加色彩,加強(qiáng)動感等?!?/span>
而雖然團(tuán)隊使用AE軟件與合作公司對接,但為了部分鏡頭達(dá)到更好的質(zhì)量和效率, miHoYo Anime還讓內(nèi)部許多成員學(xué)習(xí)了Nuke軟件,對回收的鏡頭進(jìn)行修改或重做,直到達(dá)到團(tuán)隊內(nèi)部滿意的程度?!袄纭兑蚰愣诘墓适隆?中的場景,就使用了 Deep 合成技術(shù),這種在AE中無法完成的內(nèi)容,我們則會選擇不交由外包,內(nèi)部完成。另外我們想提一下,LOL《雙城之戰(zhàn)》對畫面的攝影與合成效果是我們認(rèn)為目前為止最穩(wěn)定的標(biāo)桿?!?/span>

右邊布滿了密密麻麻的彩色方塊,這還只是攝影合成使用所需要的節(jié)點
除此之外,miHoYo Anime特別提到,他們在與外部團(tuán)隊合作上也積累了更多經(jīng)驗和教訓(xùn)。
與日本動畫公司wonderium的長期合作自不必說,日方嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的作業(yè)過程令他們收獲良多。他們還積極探索與更多國內(nèi)團(tuán)隊合作的機(jī)會,這些年來,越來越多國內(nèi)動畫團(tuán)隊登上片尾字幕,貢獻(xiàn)了不少優(yōu)秀的畫面。


不過,miHoYo Anime也向?qū)W術(shù)趴坦言,最初尋求與動畫公司合作時曾發(fā)生一些曲折,被吐槽“要求高、反饋多”。對動畫制作公司而言,高精度的游戲PV通常需要公司內(nèi)最頂尖的人才參與,由于游戲方往往對動畫制作工藝比較陌生,又對品質(zhì)有高要求,往往會提出動畫從業(yè)者看來難以想象的需求,帶來相當(dāng)?shù)膲毫ι踔痢罢勰ァ?,乃至于影響動畫公司?nèi)部原有其他產(chǎn)線和人才培養(yǎng)的計劃。
miHoYo Anime表示,他們作為甲方,也在一次次合作的過程中,越來越能理解對方的難處和想法,逐漸能夠各自發(fā)揮所長來為產(chǎn)出的作品增色添彩。并且隨著3D技術(shù)和2D手繪技術(shù)的互相融合,目前市面上產(chǎn)出的動畫也越來越精良。在壓力中前行帶來的是整個動畫游戲行業(yè)的共同進(jìn)步,衷心希望今后也能在有著良好溝通和互相理解的前提下,彼此能有更好的發(fā)展。
03?
誠意與遺憾?
6年以來,miHoYo Anime在管線流程、美術(shù)風(fēng)格、技術(shù)水準(zhǔn)上都逐漸完善、成長,但直到最后一部片子,他們也依然有很多未能實現(xiàn)的遺憾。
最大的遺憾,莫過于沒能讓大家看到長篇動畫等更多大型企劃。miHoYo Anime表示:“由于現(xiàn)在的團(tuán)隊還不夠成熟,人員不夠齊全,合作公司還不夠撐起所需的體量等因素,使得想要去做更大項目的嘗試也有了桎梏?!?/span>
維持《崩壞3》短片現(xiàn)有的精度穩(wěn)定出品短片本就不易,要制作長篇動畫更是需要非比尋常的資金投入、人才積淀以及決心。不僅對miHoYo Anime是這樣,對整個中國動畫行業(yè)而言,許多作品無法問世/龜速年更,歸根結(jié)底也是因為在現(xiàn)有環(huán)境下難以平衡好“產(chǎn)能”與“質(zhì)量”這一對矛盾,這是一個相當(dāng)具有普遍性的問題。

至少在《崩壞3》主線第一部的最后兩部短片《因你而在的故事》《畢業(yè)旅行》中,團(tuán)隊依舊傾注了足夠多的熱忱,以及他們滾燙的“私貨”。
《因你而在的故事》完成于處在封控時期的上海,在“開著開著會就被喊下樓做核酸”的情況下,他們依然致力完成于一部相信美好、相信希望的動畫,并且融入了影響自己最深遠(yuǎn)的經(jīng)典動畫元素。
直到最后一刻,團(tuán)隊還在糾結(jié)睫毛是透過/不透過頭發(fā)更好看,最終選擇了不透過的版本,看到b站彈幕的好評時,他們也感到由衷的喜悅。


據(jù)了解,米哈游為片尾的每張插畫都設(shè)計了海量的細(xì)節(jié),例如桌上的牌面:“黑桃2,紅心3,方片4分別指代凱文、阿波尼亞、伊甸,三個知曉愛莉希雅身份的人;梅花5則是她自己,她是唯一一個以一己之力看穿了真相的人?,F(xiàn)在,她要放下這張牌,成為‘第四個’知道秘密的知情者”。
而為了制作好《畢業(yè)旅行》里的地鐵模型,他們每天上下班都格外留意觀察3/4號線的地鐵站細(xì)節(jié),開門的時候是安全門先開還是地鐵門先開?開門的速度是幾秒?停下以后紅燈閃爍幾次?車廂之間折棚的晃動方式是怎樣的?“確認(rèn)完設(shè)定的時候已經(jīng)可以倒背如流。”

列車?yán)锍錆M復(fù)雜的光影反射折射效果,因此采用了PBR流程制作場景,之后在合成階段通過調(diào)整角色的亮度、顏色、模擬從燈光起點到遠(yuǎn)點照明的衰減漸變等來嘗試將角色融入場景
短片的種種細(xì)節(jié)都有意呼應(yīng)首部短片《Reburn》,并以列車作為導(dǎo)線,引出琪亞娜過去遇到的不同角色,讓玩家回憶過往的高光時刻以及角色成長,迎接琪亞娜的人生旅程進(jìn)入下個階段。








總結(jié)這些年的發(fā)展,“雖有遺憾,但不完美可能才是人生的常態(tài)?!眒iHoYo Anime這樣對學(xué)術(shù)趴說道。
六年過去,二次元手游的市場天翻地覆,游戲《崩壞3》的地位從“新銳”變成“老牌”,而miHoYo Anime制作的短片也一同參與締造了這份長情陪伴。動畫制作不易,在存在種種客觀限制的情況下,這支團(tuán)隊依然保持了一份初心,每一部短片的動畫制作和視聽語言都試圖為觀眾帶來更多新鮮和感動。期待在未來,我們能看到miHoYo Anime制作出更多精彩的作品,繼續(xù)用動畫的形式為游戲做出最好的注解。

最后,動畫制作組還特地寫了一段寄語,獻(xiàn)給一路支持他們的觀眾:
“這次的動畫短片是琪亞娜的畢業(yè)旅行,也同樣是動畫組《崩壞3》第一部主線的畢業(yè)作品,雖然可能依舊有所欠缺,但這次也與過往一樣盡全力推敲打磨過,希望大家能喜歡,大家一直以來的評論與支持都給予了我們莫大的動力,非常感謝!”

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