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清鈴組合繼續(xù)統(tǒng)治百聞牌2.0,源九郎狐成快攻最強(qiáng)輔助

2021-03-30 23:08 作者:saralolita  | 我要投稿

陰陽(yáng)師百聞牌新版本增加了很多玩具,設(shè)計(jì)師扶持了不少舊的套路,三勾互LOW的情況非常多。面靈氣+櫻雪姬的控場(chǎng),有望成為新版本最強(qiáng)的控制卡組,青緣體系都很難打得過(guò)它們。雖然設(shè)計(jì)師削弱了大岳丸,但快攻作為卡牌游戲的常青樹,還是有不錯(cuò)的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。Sara在體驗(yàn)服的時(shí)候嘗試了很多卡組,不過(guò),九命貓和火取魔都被削弱了,強(qiáng)度不如之前那么OP。

而在鬼童丸和源九郎狐得到加強(qiáng)后,外掛鈴鹿御前和清姬的新版本快攻,直接成為了目前最強(qiáng)的快攻卡組。犬神和餓鬼雙雙被削弱,這套卡組最害怕的中速對(duì)局,也是在天梯中大幅減少了。至于其他慢速卡組,除非是外掛吸血姬的青緣,否則對(duì)手很難阻止你的搶血。這個(gè)卡組大幾率在后續(xù)版本中削弱,但由于百聞牌大師賽在4月10日開戰(zhàn),設(shè)計(jì)師短期內(nèi)不會(huì)進(jìn)行削弱。
先來(lái)看看卡組的構(gòu)筑,還有單卡的抉擇。
清姬是非常傳統(tǒng)的帶法,畢竟她就是一個(gè)解場(chǎng)和提供破甲的工具人,源九郎狐也有提供破甲的能力,清鈴組合統(tǒng)治環(huán)境大半年了,相信不用進(jìn)行太多的解釋,開局4/4站場(chǎng)的壓力非常大。鈴鹿御前是快攻永遠(yuǎn)的神,Sara推薦的是相當(dāng)傳統(tǒng)的卡位,這個(gè)版本多帶點(diǎn)戰(zhàn)斗牌更有用,因?yàn)槟阌锌赡鼙粫災(zāi)?。如果快攻?nèi)戰(zhàn)比較多,可以考慮帶回血的戰(zhàn)斗卡,也能夠提供過(guò)牌效果。
鬼童丸在這個(gè)版本得到加強(qiáng),觸發(fā)被動(dòng)后多1點(diǎn)攻擊力,3攻和2攻是天差地別,尤其是配合一勾形態(tài)嗜殺沖動(dòng),可以說(shuō)是提供了見切效果。鬼童丸去年12月在測(cè)試服的時(shí)候,沒(méi)有削弱之前一勾形態(tài)是必帶的,后來(lái)正式服加入占卜隊(duì)才舍棄,他才逐漸變成覺(jué)醒三勾爆發(fā)OTK的打法。源九郎狐的戰(zhàn)斗牌很少,因此,鬼童丸的6張戰(zhàn)斗牌,可以彌補(bǔ)攻擊頻率不足的缺點(diǎn)。

陣容碼:
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而且,鬼童丸非??酥蒲炾?duì),自身有解后場(chǎng)能力。源九郎狐的覺(jué)醒可以全體加身材,增加己方戰(zhàn)斗式神的傷害。自身有血量成長(zhǎng)能力,對(duì)手必須浪費(fèi)多張解牌才能解掉。初音鼓加強(qiáng)后強(qiáng)到爆炸,無(wú)傷站個(gè)大怪在前場(chǎng),設(shè)計(jì)師在3月30日的正式服版本,削弱了初音鼓的護(hù)甲加成,但這張卡仍然強(qiáng)到爆炸。最重要的還是二勾形態(tài)御先狐,可以解掉中期絕大部分的式神。
御先狐讓自己增加護(hù)甲很難被擊殺,掛破甲可以配合清姬和鈴鹿,打出更多破甲隊(duì)的聯(lián)動(dòng)。這個(gè)卡組順起來(lái)的話,二勾就能夠斬殺對(duì)手,應(yīng)該是這個(gè)版本最強(qiáng)的快攻卡組。缺點(diǎn)就是32張卡牌都沒(méi)過(guò)牌手段,非常吃牌序,鬼童丸常常變成OB位。但快攻卡組都是這樣,這套解前場(chǎng)、解后排和搶血能力都已經(jīng)非常強(qiáng),我們不能要求太多了,源九郎狐拉高了整個(gè)卡組的上限。
再來(lái)看看起手留牌的策略,可以分成兩種思路來(lái)留。

打中速和慢速-鈴鹿覺(jué)醒、嗜殺沖動(dòng)、初音鼓、源九郎狐覺(jué)醒,這兩張覺(jué)醒非常重要,能夠提供大量的傷害,嗜殺沖動(dòng)運(yùn)氣好可以蹭到大量傷害。如果你是先手的話,在有覺(jué)醒的情況下,可以考慮留義道。
打快攻-蛇行擊、嗜殺沖動(dòng)、白刃、狐手、御先狐。打快攻就是清鈴組合的常規(guī)留牌,然后可以適當(dāng)留點(diǎn)御九郎狐的牌。至于鬼童丸的牌,無(wú)論任何時(shí)候都只留一張嗜殺沖動(dòng),否則他的被動(dòng)技能很容易白板。
開局一般都是點(diǎn)亮清姬,對(duì)面如果沒(méi)有戰(zhàn)斗牌的話,站場(chǎng)式神留有破甲,我們下回合可以輕松補(bǔ)掉。一般來(lái)說(shuō),是先點(diǎn)亮源九郎狐再點(diǎn)亮鬼童丸,盡量讓源九郎狐增加血量。但如果是快攻內(nèi)戰(zhàn)的話,那肯定是上鬼童丸形態(tài),期待嗜殺沖動(dòng)可以賺到。鈴鹿有覺(jué)醒的話就在后場(chǎng)茍一下,謹(jǐn)記,鬼童丸有嗜殺沖動(dòng)的時(shí)候,盡量不要輕易賣掉,必須站場(chǎng)的話也保持高血量。

二勾一般都是先上鈴鹿覺(jué)醒,為后續(xù)爆發(fā)做好鋪墊,或者選擇源九郎狐覺(jué)醒加身材。有獵魂狂殺的話,可以考慮解掉對(duì)手具有威脅性的后排。二勾是我們搶血的主要階段,清鈴的傳統(tǒng)combo就不多說(shuō)了,多了御先狐的話,白刃和無(wú)名之毒更加容易觸發(fā)破甲效果,打出超多的傷害。不要盲目送掉有覺(jué)醒的源九郎狐貓,盡量讓他存活下來(lái),提供更多的屬性加成。
初音鼓在這個(gè)卡組非常好用,快攻卡組本身會(huì)輪流送掉式神,而我們復(fù)活清姬或者鈴鹿御前,還能+2/+2無(wú)傷站場(chǎng),對(duì)手很難輕松解掉。即使虧卡解掉,下回合我們也可以利用破甲賺到卡差,一般是用來(lái)復(fù)活覺(jué)醒后的鈴鹿。我們也可以先選擇普攻前場(chǎng),再用初音鼓換一個(gè)滿血式神站場(chǎng)。對(duì)手很難搶占到場(chǎng)面的話,我們就能夠依靠鈴鹿和鬼童丸造成大量的傷害。


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